У даммика все настройки нормальные, скорость поворота 3, графики на нуле, атаки нет(нечем перебивать приказ)
Способность без требований, цели я проверил, кастуя её вручную - всё нормально
Короче говоря, не в настройках лажа, кажется
0.06 - это максимальное время для поворота на 180 со скоростью 3(я чекал, выдавало…
В карте есть один длиннющий ролик, который сделан одним триггером. Редактор аж тормозит, когда добавляю в него какие-то ещё действия. А добавил я действия сброса этого ролика. Ну и думаю теперь, может фатал потому происходит, что есть какое-то ограничение на размер триггера? Ведь ранее всё работало, но стоило добавить…
! novjass
! endnovjass
что открывает данное слово?
11 июл
2017
Во многих ресурсах из хайвы заметил такой код:…
1 вопрос: как создать анти-мх и возможно ли его вообще сделать, так как МХ сейчас не палится, а лишь показывает "оболочку врага".(сразу скажу: в моей карте есть варды и герои видящие инвиз).
2 вопрос: Как правильно создать для врагов ауру замедления скорости атаки и скорости бега одновременно, если "аура…
Если какого-то юнита сохранить в хеш через SaveUnitHandle(), а затем удалить этого юнита, будет ли утечка ?
Очень простой, хотя и немного глупый вопрос, но мб я просто чего то не знаю) Есть допустим функция
function X takes unit NewUnit return real
return GetUnitX(NewUnit)
endfunction
Она принимает юнита и сразу возвращает его позицию но не обнуляет т.к. после ретурна нельзя обнулять. Такая функция…
Довольно простенький вопрос, создал триггер на респавн юнитов, подскажите куда лучше переместить remove юнита что бы было более оптимально, и не вызывало багов, утечек и прочею ересть? Или же у меня уже всё нормально?
не нашел такой опции хотя в способностях она есть
Напомните список баффов, которые нельзя снять диспеллом, пожалуйста
Точно знаю про Берсерка, но он не стакается с другими баффами на своей основе, увы
Есть еще что-то наподобие? И чтобы стакалось, но это уже в идеале
Короче, герой кастит спелл.
Нужно определить точку у границы карты относительно его спины.
Т. е., допустим, стоит он в центре карты и смотрит влево. Условно проводим от его спины прямую линию до границы карты - вот на самой границе и должна определиться точка, она получится на границе карты справа в центре.…
Не работает!!!!! triggering unit = unit of type soul
этот работает
ПОЯСНЕНИЕ!!!
если я поставлю triggering unit is герой равно да or unit type of triggering unit равно soul то он не сработает, и даже riggering unit is герой…
Все еше не могу решить проблему нестандартного дома xgm.guru/p/wc3/4497 . Есть ли возможность сделать невидимое возвышение как либо? В прошлый раз мне сказали с помощью тригеров и областей делать летуна и повышать полет до самого верха однако я не нашел триггера который заставляет перса взлететь. Подскажите…
Всем привет!
Расскажите как экспортировать модель персонажа с анимациями из 3d max в Warcraft 3. Нашел плагин Neodex но он экспортирует только статичную модель без анимаций. Да и вообще глюки с ним какие то...поделитесь соображениями, что делать? Как правильно экспортнуть персонажа из 3D max в вакрафт, чтоб вместе с…
Как работает мемхак? Засчет какой-то ошибки или недоработки? Есть ли у него какие-то минусы?
Не прикроет ли его метелица,как это произошло с ретурн баном?
Мой триггер, который должен запоминать, скажем так "перезарядку способности", На вид всё выглядит работоспособным, только вот условия никак не хотят отлавливать истекший таймер-массив. Я сделал событие "каждую 0.1 сек", проверять "оставшиеся" или "истекшее" время таймера;
Всё работало не гладко,…
Всем привет! такая проблема. ИИ не добывает ресурсы, то есть не всегда. Например запускаю карту, один комп-нежить не добывает ничего, послушники стоят на месте, иногда не добывают только дерево. Что делть? помогите, пожалуйста!
Когда создаешь нестандартную декорацию с моделью здания/юнита у нее автоматически определяется нейтральный цвет (так у меня). Когда проигрываешь анимацию зиккурата где он превращен в башню неруба модель обретает красный тимколор. Как можно изменить в таком случае тимколор?
Буду благодарен за ответ.
Такая проблема: у здания есть 3 анимации и они все проигрываются по порядку. Можно ли их отключить и активировать только тригерами(отключить, желательно, без тригеров)?
Как запретить neutral hostile самостоятельно использовать способности?
Я никак не могу найти тему которую видел раньше, там было про то как установить декорацию так, чтоб она была под тем же углом что и поверхность на которой она размещаетса.
Может кто объяснить(а желательно написать тригер) к воздействию с домом xgm.guru/p/wc3/4497 что бы можно было в него зайти и пройти на 2ой этаж, перепробовал через области и блокираторы путей не работает.
Мне нужно сделать здание с аурой, которая бы ускоряла производство и я видел подобные здания в разных картах, но не знаю, как это можно реализовать, кто-нибудь знает, как это можно сделать?
Может где-то на сайте есть, но извините никак не нашёл на эту тему ничего.
Задача проста, у меня есть триггер который задает индексы определенному юниту и включает таймер в массиве.
Когда истекает таймер любого из индексов (от 1 до 100 где-то) то срабатывает один и тот же триггер для каждого индекса. Т.е.…
Condition обязателен для удаления и очищения?
function Ordchid_Loop takes nothing returns boolean
local trigger t=GetTriggeringTrigger()
local integer h=GetHandleId(t)
local unit u=LoadUnitHandle(udg_H,h,0)
local unit d=LoadUnitHandle(udg_H,h,1)