Добавлен A.W.K.
Мой триггер, который должен запоминать, скажем так "перезарядку способности", На вид всё выглядит работоспособным, только вот условия никак не хотят отлавливать истекший таймер-массив. Я сделал событие "каждую 0.1 сек", проверять "оставшиеся" или "истекшее" время таймера;
Всё работало не гладко, условие истечения\оставления ни в какую не хочет отлавливать таймер из массива. Индекс я определил верно, он соотнесён с обычным значением ю.
Всё работало не гладко, условие истечения\оставления ни в какую не хочет отлавливать таймер из массива. Индекс я определил верно, он соотнесён с обычным значением ю.
- Как мне отследить истекший таймер в массиве?
'
'
'
'
'
'
P.s.вот пруфы проблемного триггера если надо, цветными выделено Событие, Проблемное условие, Быстрая проверка что триггер сработал (возможен случай, если визуально не будет видно действие этого триггера)
'
'
'
'
'
'
P.s.вот пруфы проблемного триггера если надо, цветными выделено Событие, Проблемное условие, Быстрая проверка что триггер сработал (возможен случай, если визуально не будет видно действие этого триггера)
Принятый ответ
A.W.K.:
а больше и нет, дальше нужно создавать таймеры, и уже вписывать эти таймеры в событие. Я не триггерщик я обычный человек, один из знающих людей тебе уже отвечали вышеЕсть, Как оно называется? Я такого никак не найду. Есть только "Таймер истекает", но в этом событии нужно указывать КАКОЙ таймер истекает.событие кстати такое есть таймер истекает, а вот условия я не найду и как раз ставится эта переменная с индексом
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
событие, таймер истек. Условие последний истекший таймер = таймер с иедексоМ N где N итератор цикла ы котором идет проверка.
Отредактирован A.W.K.
Отредактирован A.W.K.
У меня с таймером-массивом не работает условие "истёкшее время таймера"
Отредактирован bazeba
Отредактирован A.W.K.
Отредактирован MpW
Спасибо что отозвался)
Steal nerves: Я трудностей не боюсь. Добавить событие? Мне лишние события никак не помогут, мне скорее нужно починить "условие".
Всё я понял. Я нашел другой полностью без использования таймеров.
Отредактирован MpW
Оставшее время, истекшее время - реальные числа, и нам нужно реальные значения сравнивать. Но это не лучшая идея
либо создавай вручную каждый отдельно (GUI), либо бери яйца в руки и переходи на полноценный JASS, где всё это более, чем возможно и просто
Отредактирован nvc123
типо в карте мало потоков/объектов/лагов, надо ещё навернуть?
Отредактирован nvc123
а если так сильно нужны стандартные окошки таймеров то можно атачить индекс героя к таймеру через эксплоит
ну а у триггера соответственно 10 событий по 1 на каждый таймер