День добрый, проблема в том, что игроки спавнятся в рандомном месте, и мне нужно получить номер игрока в определенной позиции. Как это сделать?
Лично мне кажется, что объяснил не очень понятно поэтому вот пример: Есть восемь слотов, Красный игрок хоть и находится в первом слоте, спавнится в одном из восьми случайных…
Лично мне кажется, что объяснил не очень понятно поэтому вот пример: Есть восемь слотов, Красный игрок хоть и находится в первом слоте, спавнится в одном из восьми случайных…
Хочу создать иллюзию топлива у вертолета. Создал два юнита - один севший вертолет, второй в полете. Тот вертолет, который в полете имеет 500 манны и восстановление манны -1. Проблема остается в том, что не могу сделать нормальный триггер при котором будет использоваться заклинание "посадка" и вертолет будет садиться…
Есть ли статя написаная для тугодумов по анимированию моделей кроме этой xgm.guru/p/wc3/anims-a-ya
Сделал я для героя способность, которая задействует у него анимацию channel. Но вот в чём проблема: после окончания каста способности анимация продолжает работать. Прерывается лишь приказом. Как это исправить?
Точное название функций мог перепутать) Суть проблемы такая есть абила свыбором цели которая кастуется на область и ресает случайного героя. В этой области при помощи GetUnitsInRange ( условие которая принимает функция чуть ниже ) я добовляю в группу откуда потом беру случайного героя. Но группа остается пустой.…
Не знаю, возможно ли это реализовать в варкрафте, но мне нужно сделать такую систему, чтобы были способности с зарядами. Например есть способность и у нее есть три заряда, которые можно использовать без кулдауна. Каждый заряд восстанавливается со временем. Может кто знает, как реализовать эту идею. Буду благодарен.
Всем привет. В своей мапе я использую систему которая связывает пары предметов: один на основе руны другой нет, для то чтобы можно было собирать и брать предметы. Думаю все знакомы с такими системами. Вообще то все в ней хорошо только вот если вот к примеру использовать предмет с длительным кд, а затем выложить его и…
Объясню ситуацию "Пропадают кампании,папки ",на первом скрине можно увидеть количество кампаний в папки для дополнительных xgm.guru/files/100/184189/1.png (кстати после установке редактора New Gen,она как раз и пропала ),на скрине 2 сколько их есть в игре
xgm.guru/files/100/184189/2.png ,на скрине 3 их…
С помощью этого ресурса - заменил тектсуры лучника и мечника скелетов. Но мага не могу, прописанный мною путь Units/Undead/SkeletonMage.blp. В чем проблема?
Всем привет. Делаю предмет с направляемой способностью на цель. Суть в том что этот предмет можно направлять только на один тип юнитов. Так же этот предмет имеет заряды и довольно большой кд. Обычно если я делаю абилку с подобным условием ( юз ток на один тип юнитов ) я отлавливаю момент каста и просто юзаю приказ…
Как мне сделать так чтобы Ancient Protector в Dota Allstars (6.85) смотрел в направление стороны и поворачивался вместе с корнями и после убийства вражеского крипа или ухода в невидимость вражеского героя или противника не поворачивался обратно в это направление а оставался в том же направлении в котором он атаковал…
Хочу к одному загрузочному экрану поставить модельку (есть в архиве ) ,ничего не получается выдаёт ошибку а варкрафте 3 просто чёрный экран ,если где-то гайд как это сделать или может кто нибудь объяснить ,а также я был очень рад если вы сможете сами её поставить около меча который вножёный в землю ,всё есть в архиве…
В общем, мне бы хотелось узнать все плюсы и все минус хеш-таблицы в сравнении с обузом массивных переменных.
Пока из минусов могу сказать то, что получается больше строк кода практически в 1.5 раз, а в системах с 0.01 таймерами это лишняя нагрузочка и минус фпс.
Пока из минусов могу сказать то, что получается больше строк кода практически в 1.5 раз, а в системах с 0.01 таймерами это лишняя нагрузочка и минус фпс.
Когда тестил сегодня карту два раз в подряд вылетел краш. Потом сыграв ещё 5 игр за тех же героев ничего не случилось. Помогите разобратся в файлах крашлога пожалуйста.
У меня такая система, что скиллы добавляются когда одеваешь набалдашник. Ну и соответственно убираются когда его снимаешь. Проблема в том что так можно просто убирать КД у способностей. Как сохранять перезарядку?