Узнал о возможности преобразовать текст в тип юнита и сделал команду, которая спавнит юнитов по введённому типу. Прокатывали такие аргументы, как footman и rifleman. Сначала не понимал, откуда эти названия берутся, но потом откопал функцию преобразования типа в текст. Создал нестандартного юнита и попробовал…
- Как увеличить урон боевой единице с помощью триггера? Можно добавить урон через ауру, но тогда аура будет распространяться по всем союзникам, а мне надо, чтобы аура распространялась только на определенный тип боевой единицы. Аура будет чем-то напоминать пассивку Кристал Мейдан и Дров Рейнджер из DotA.
Искал так и не нашел, хотел бы сделать сам но руки не доходит...
Нужно чтобы герой мог его начать добывать с действием времени добычи например 3 сек и получаеш камни или руды... Но дело том что его было но не могу найди..... Чтоб другие игроки не могли трогать залежки если оно занят другим добычей!
Нужно чтобы герой мог его начать добывать с действием времени добычи например 3 сек и получаеш камни или руды... Но дело том что его было но не могу найди..... Чтоб другие игроки не могли трогать залежки если оно занят другим добычей!
Помогите пожалуйста, почему при строительстве, а именно при указании на место где будет постройка, я нажимаю, ставится здание но не строится - зависает на начальных hp?
Здания взяты с основы ночных эльфов.
И еще вопрос - как оплести рудник, тоже на основе оплетенного рудника эльфов? (Мои рабочие могут добывать на…
Здания взяты с основы ночных эльфов.
И еще вопрос - как оплести рудник, тоже на основе оплетенного рудника эльфов? (Мои рабочие могут добывать на…
Помню раньше переводил в ГУИ Глобальные переменные в локальные, потом действие ждать там пару секунд и обратно переводил. Кто может напомните как выглядят строчки, что то типа: "set unit U(локальная) = (udg_глобальная)", и да как ещё объявить локальную то же не помню
Из стандартных способностей какая работает так что наносит урон который увеличивается засчет разума\ловкости\силы, и как она работает ? Ну или что-то на подобии
Вот столкнулся с проблемой, надо внести ряд изменений в систему save\load от AceHurt.
Добавить пару мелочей:
Добавить пару мелочей:
- Добавить сохранение и загрузку курьера(с переносимыми вещами), который привязан к герою.
- Исправить сохранение кода, в данный момент код сохраняется не только для того кто прописал команду, а вообще…
У многих людей бывает такая проблема когда модель в игре пропадает по неким углом или размещении камеры в такой ситуации помогает функция в war3ME "Рассчитать границы " но что делать если функция не помогает и модель все равно пропадает.
Вот модель: xgm.guru/files/100/195261/Big_human_universal_beam.mdx…
Вот модель: xgm.guru/files/100/195261/Big_human_universal_beam.mdx…
Парни, не встречал ли кто модельку Lanathel из ВОВа, но переделанную под вар3?
Если она вам попадалась, выложите, если не сложно. Обычно идёт как BloodQueen.mdl и 4-5 blp файлов. Я смог её вытащить из ХМ рпг, но при попытке вставки в мою карту она просто не отображается. На хайве и других источниках искал, но не…
Если она вам попадалась, выложите, если не сложно. Обычно идёт как BloodQueen.mdl и 4-5 blp файлов. Я смог её вытащить из ХМ рпг, но при попытке вставки в мою карту она просто не отображается. На хайве и других источниках искал, но не…
Заметил вот что:
DisplayTextToForce( force, string ) если использовать лишь для одного игрока в стиле DisplayTextToForce( GetForceOfPlayer(p), "сообщение"), то GetForceOfPlayer() вызывает утечку, создавая группу игроков внутри себя.
DisplayTextToForce( force, string ) если использовать лишь для одного игрока в стиле DisplayTextToForce( GetForceOfPlayer(p), "сообщение"), то GetForceOfPlayer() вызывает утечку, создавая группу игроков внутри себя.
Но внутри DisplayTextToForce выполняется следующий код:…
Здравствуйте люди добрые. Есть модель меча. У него есть анимация блеска. Дал меч герою через способность. Меч есть, но анимации блеска у него нету. Как сделать чтобы анимация блеска меча все время проигрывалась?