Приветствую. Только недавно начал пользоваться редактором. Пока научился только импортировать модель, а вот установить текстурку герою никак не могу. Может кто-нибудь по порядку сказать, как это сделать?

Принятый ответ

узнать путь расположения текстуры (записано в импортируемой модели, если вы хотите поменять в существуемой стандартной модели вара, то тоже нужно узнать путь и заменить: то есть импортировать текстуру по этому пути). В этом поможет mpq-архив и прога работающая с моделью
приблизительно рассказываю
  1. открываете РО юнитов, ищите нужного юнита, смотрите что за модель (там обычно прописан путь)
  2. с помощью mpq-архиватора (проги: mpqmaster или Ladik's MPQ Editor) находите эту модель и вытаскиваете из архива вара (возможно просмотреть можно напрямую и с модельными прогами (War3ModelEditor и MdlVis) - неизвестно мне)
  3. в программах, работающих с моделями (War3ModelEditor и MdlVis), смотрите какие текстуры используются, по какому пути лежат.
  4. заменяете по этому же пути. Замена одной текстуры может быть повлиять и на другие модели.
Примечание: В случае с импортной моделью, обычно авторы дают модели и текстуры, текстовик приклепляют с этим, в нем указывают путь текстур, нужные для модели. Если нет там такого, используйте проги War3ModelEditor и MdlVis, чтоб посмотреть (можно даже самому изменить). Но и не редко, бывает, что текстура в модели есть, или использует стандартную варкрафтовскую, так что не нужно ничего импортировать и указывать пути. Кстати есть еще прога zmodeler-2.2.3-build971, скачал, у себя лежит, не пользовался
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
0
27
6 лет назад
Отредактирован MpW
0
узнать путь расположения текстуры (записано в импортируемой модели, если вы хотите поменять в существуемой стандартной модели вара, то тоже нужно узнать путь и заменить: то есть импортировать текстуру по этому пути). В этом поможет mpq-архив и прога работающая с моделью
приблизительно рассказываю
  1. открываете РО юнитов, ищите нужного юнита, смотрите что за модель (там обычно прописан путь)
  2. с помощью mpq-архиватора (проги: mpqmaster или Ladik's MPQ Editor) находите эту модель и вытаскиваете из архива вара (возможно просмотреть можно напрямую и с модельными прогами (War3ModelEditor и MdlVis) - неизвестно мне)
  3. в программах, работающих с моделями (War3ModelEditor и MdlVis), смотрите какие текстуры используются, по какому пути лежат.
  4. заменяете по этому же пути. Замена одной текстуры может быть повлиять и на другие модели.
Примечание: В случае с импортной моделью, обычно авторы дают модели и текстуры, текстовик приклепляют с этим, в нем указывают путь текстур, нужные для модели. Если нет там такого, используйте проги War3ModelEditor и MdlVis, чтоб посмотреть (можно даже самому изменить). Но и не редко, бывает, что текстура в модели есть, или использует стандартную варкрафтовскую, так что не нужно ничего импортировать и указывать пути. Кстати есть еще прога zmodeler-2.2.3-build971, скачал, у себя лежит, не пользовался
Принятый ответ
0
6
6 лет назад
0
Также существует другой путь, если ты не знаешь как открывать архивы вар3, то ты должен найти путь текстуры в War3ModelEditor. Там ты можешь найти путь текстуры для модели.
Также, если ты хочешь изменить путь текстуры для соответствующей модели, воспользуйся MDX-pather ом.
Эта программа точно поможет!
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.