Собственно ситуация такова - есть аура, которая действует на враждебных юнитов, юнит умирает, происходит то-то. Если выставить в условие "Юнит имеет бафф", то ничего не происходит. Есть ли способ засечь это, без постоянной проверки подходящих юнитов, находящихся на нужном расстоянии?
P.S. - желательно на ГУИ
P.S. - желательно на ГУИ
В игре есть такие модели и иконки, которые не отображаются в редакторе, но лежат в архивах игры и их можно использовать, если прописать путь в Графика-Файл модели путь. Например, моделька Красного орка-берсерка или рыбацкой эльфийской лодки. Где можно найти их полный список и пути?
Итак, господа, вопрос такой - пытаюсь я сделать собственный интерфейс. Фотошоп, артстейшн и прочие навыки криволапа мне в помощь, но вот хочется мне сделать полоску level bar'а в аутентичном стиле, да только никак не могу найти её файл. Может, подскажете, где она? Если кто не понял, о чём именно идёт речь, то картинка…
Я бы хотел узнать, можно ли сделать так, чтоб юнит использовал определённую анимацию при применении определённой способности?
У меня просто есть модель ангела, и у него есть анимация Stand Channel(встает на одно колено и машет крыльями вперед) и есть spell, я бы хотел чтобы ульт он колдовал именно анимацией Stand…
У меня просто есть модель ангела, и у него есть анимация Stand Channel(встает на одно колено и машет крыльями вперед) и есть spell, я бы хотел чтобы ульт он колдовал именно анимацией Stand…
Не получается найти искомый угол между двумя точками. Хелп, напишите кто правильную формулу или укажите на ошибку!! Взял на пример со статьи на сайте поставил а получается совсем не то.
>> тестовый код
local unit hero = udg_hero
local real Y = GetUnitX(hero)
local real X = GetUnitY(hero)
local unit dumma =…
local real Y = GetUnitX(hero)
local real X = GetUnitY(hero)
local unit dumma =…
Что такое морф? Ну это спелл, я знаю, но какой из них, так же морф есть у сфинкса , но я так и не понел. Пж обьясните.
У меня такая проблема возникла..
Я делаю волны мобов, но они тупо стоят, хотя должны агриться на врагов и гонять по всей карте. У меня это почему-то не очень работает. Моды появляются, работают когда ты их атакуешь и когда убегаешь они бегут за тобой, но сами при этом не агрятся.
За мобов играет игрок-комп
Я делаю волны мобов, но они тупо стоят, хотя должны агриться на врагов и гонять по всей карте. У меня это почему-то не очень работает. Моды появляются, работают когда ты их атакуешь и когда убегаешь они бегут за тобой, но сами при этом не агрятся.
За мобов играет игрок-комп
Как изменить тип атаки героя который купил предмет? Например у моего героя геройская атака, купив книгу(предмет который затем исчезает) у моего героя меняетья тип атаки на силу тьмы. Хотелось бы скрин с тригером или саму мапу с этим тригером)
Присутствует ли утечка памяти, если мы берем позицию определенного юнита в качестве точки (например создаем спецэффект на его позиции) или стоит использовать переменную?
Доброго времени, господа форумчане. Решил вспомнить старое, накидать какого-нибудь простенького героя с триггерными способностями, но словил довольно странный баг. Собственно есть герой, у которого есть пассивка, которая создает его иллюзорную копию через определенный промежуток времени. Также есть еще две способности…
Всем привет)
Я копался в файлах в mpq архивах и есть декумент формата slk. Связан он с водой. Так вот, я эксперементировал и вносил туда разные изменения. Но при импорте в карту ничего не меняется. Почему так?
Раньше я добавлял свой эффект молнии. Добавил его в slk и импортировал. Все норм было. А импортирую slk с…
Я копался в файлах в mpq архивах и есть декумент формата slk. Связан он с водой. Так вот, я эксперементировал и вносил туда разные изменения. Но при импорте в карту ничего не меняется. Почему так?
Раньше я добавлял свой эффект молнии. Добавил его в slk и импортировал. Все норм было. А импортирую slk с…
Я так и не врубился как импортировать текстуры. Плиз покажите скриншоты. Я вроде бы делаю все правильно но текстур не показывает. А фиолетовые кубики начинают меня бесит.
Нужна помощь в виде Скриншотов.
Нужна помощь в виде Скриншотов.
Добрый вечер господа, меня интересует звуки типа Warcry из озвучки существ и героев. Когда эти звуки проигрываются и при каких условиях? Например KelThuzadWarcry1.wav
Можно ли сделать анимацию во время которой модель плавно или просто изменяет свою текстуру на другую прикрепленную к ней. Знаю что для вароквских моделей понятие "скин" не применимо так что возможно ли то что я описал если да то опишите по по-подробнее. Просто я раньше слышал что можно накладывать текстуру на текстуру.