День добрый, уважаемые форумчане!
Подскажите, пожалуйста, тактику за андедов против хумана. Хуман не использует какие-либо особенные тактические приемы, только массит грифонов, есеесна, в лейте, играет давно и активно игнорирует ведьмаков, ястребов, чародея крови, лавку и прочее, что появилось в TFT. Он в начале…
Подскажите, пожалуйста, тактику за андедов против хумана. Хуман не использует какие-либо особенные тактические приемы, только массит грифонов, есеесна, в лейте, играет давно и активно игнорирует ведьмаков, ястребов, чародея крови, лавку и прочее, что появилось в TFT. Он в начале…
Создал нестандартный Проклятый рудник и ничего в нём не менял. Дал послушнику возможность строить и стандартный и нестандартный рудник. Ставлю в редакторе ИИ нестандартный рудник, послушник тупит, ставлю стандартный - строит, но они одинаковые абсолютно.
1-4 игрок-бот строят дефолт рудники
5-8 игрок-бот строят…
5-8 игрок-бот строят…
Страный вопрос.
В вообщем все древа ночных эльфов имеют особенность вытащить корни и передвигаться, также появляется способность съесть дерево. Я добавляю способность пустышку (ну нужно мне не важно, хоть активная хоть пассивная) крч когда древо как здание то способность эта есть, когда же оно вытаскивает корни то…
В вообщем все древа ночных эльфов имеют особенность вытащить корни и передвигаться, также появляется способность съесть дерево. Я добавляю способность пустышку (ну нужно мне не важно, хоть активная хоть пассивная) крч когда древо как здание то способность эта есть, когда же оно вытаскивает корни то…
Через какую функцию можно сделать "Плавное затухание" молнии?
Вот таким способом работать отказывается почему-то :…
Вот таким способом работать отказывается почему-то :…
В общем, в моей карте древесина является другим ресурсом (сменил картинку, название, применение, способ добычи и т.д), и не хотелось бы, чтобы игроки могли ей обмениваться. Нужно заблокировать обмен деревом, но при этом чтобы золотом можно было по прежнему меняться. Попробовал пошарить в константах - похожего не нашёл
Всех приветствую. Возник такой вопрос, который наполовину связан с игрой и наполовину с программированием. В ходе разработки функций отрисовки нестандартных форм для областей (круги), возникла проблема: нужен алгоритм для размещения клеток-квадратов по точкам с координатами (это все будущие ячейки регионов, которые в…
Идея такая - рассчитать урон с триггерного наношения урона, по данному юниту, с учётом всякого
Маг урон ещё понятно, но вот физ будет сложновато просчитать...
Примерная штуковина:…
Маг урон ещё понятно, но вот физ будет сложновато просчитать...
Примерная штуковина:…
Нужно ли обнулять юнитов и строки с таких функций?
function MDWC takes unit c, unit t, real dmg, real cc, real cm, string color returns nothing
....
endfunction
Объясните, что означают следующие строки в этой функции:
boolean attack = ???
boolean ranged = ???
Тип атаки - тип урона, например магия будет заблочена Анти-Маг-Щитом
Тип Дамага = Эффект при дамаге (?)
Тип Оружия = Звук урона (?)…
boolean attack = ???
boolean ranged = ???
Тип атаки - тип урона, например магия будет заблочена Анти-Маг-Щитом
Тип Дамага = Эффект при дамаге (?)
Тип Оружия = Звук урона (?)…
Качал отсюда: xgm.guru/p/wc3/jassnewgenpack-r
В итоге скачался zip с JNGP, распаковал, врубил.
Но сама проблема в том, что если JassHelper находит ошибки, то тупо зависает и всё.
Может быть есть где нибудь установщик R1.2 версии JNGP?
В итоге скачался zip с JNGP, распаковал, врубил.
Но сама проблема в том, что если JassHelper находит ошибки, то тупо зависает и всё.
Может быть есть где нибудь установщик R1.2 версии JNGP?
Просто нубский вопрос, как всегда в общем. У какой ауры я смогу сделать такие настройки (или какие параметры нужны чтобы заработало)?
Ауру раздаёт здание, она действует на другие здания, сама на себя и на союзников. По стандарту аура выносливости не работает на здания, только если сделать отдельную ауру с 1…
Ауру раздаёт здание, она действует на другие здания, сама на себя и на союзников. По стандарту аура выносливости не работает на здания, только если сделать отдельную ауру с 1…
Можно ли сделать юнита невыделяемым на время? Способность москиты почему-то нельзя удалить после добавления.
Улучшение стандартное как у башни альянса, делаю этот трюк с со стандартными башнями (Грейжу башню в магическую, отменяю, всё пучком). А стоит отменить мою такую же сделанную по аналогии то фатал, поставил время строительства в 0, временное решение, но всё равно башня строится где-то около секунды и можно успеть…
Смысл вот в чём: сделал исследование, с помощью которого юнит получает пасивку и в процессе следующего исследования этого исследования (тавтология) эта пасивка улучшается.
Например: на первом уровне исследования вампирка 10% на втором 20% и т.д., но(!) когда я провожу исследование способность не улучшается! Но в тоже…
Например: на первом уровне исследования вампирка 10% на втором 20% и т.д., но(!) когда я провожу исследование способность не улучшается! Но в тоже…