Временно перебрался на другой комп, так как мой в ремонте, и столкнулся с проблемой JNPG.
Когда я включаю UMSWE и перезапускаю редактор, тот пишет "Unable to apply patch". Можно нажать крестик или ОК, но редактор запустится. При открытии или создании карты редактор начнёт спамить ошибками Trigger Editor. Права админа не помогают. JNPG и Варкрафт в разных папках на диске C, пути не содержат кириллицу.

Вопрос был задан 1 неделю назад
Очередной странный вопрос от меня:
При касте спелла, из героя вылетают зелёные штуковины во всех вокруг.
Они должны лететь по навесной траэктории, и при попадании в в юнита - создаваться эффект молнии от героя до юнита.
У меня в голову приходит только одна идея реализации - сделать даммиков под героем на каждого юнита, кастовать абилку-пустышку с навесной траэкторией и автонаведением, и путём отлова урона от этого каждого даммика пускать эффект молнии от героя в связанную с даммиком цель.
...
Вопрос был задан 1 неделю назад
Получалось ли у кого-нибудь перезаряжать конкретный предмет?
Если не ошибаюсь, перезарядка стартует и на герое и на предмете параллельно. Предмет я могу создать новый, а вот как сбросить таймер на герое, не знаю.
Подскажете?

Вопрос был задан 1 неделю назад
Даже больше загадка чем вопрос, для пытливых умов XGM. Как на видео выше выполнен мгновенный разворот? Кто догадается первым, получит кучу денег (нет, пирожок), просто будет молодцом. Мне очень интересны ваши версии

Вопрос был задан 1 неделю назад
Помогите пожалуйста, мне очень нужна ваша помощь. Всё перерыл, ни где нету достоверной информации, а если юзать jass то эта морокка, не совсем его понимаю

Вопрос был задан 1 неделю назад
Во время запуска игры, включается ролик(так и задумано), но камера показывает середину карты, а не место где я установил, помогите, если не понятно, скрины :

Вопрос был задан 1 неделю назад
Вопрос наверное давольно глупый, но я попал в тупик. Как у становить в переменную выбранных юнитов? Я сделал переменную боевая единица = выбранный юнит, но она выбирает только одного выбранного юнита. Модно объяснить в ГУИ?)

Вопрос был задан 1 неделю назад
Здраствуйте, делаю компанию и у меня возникла два вопроса:
По сюжету, войска игрока носят серый цвет, но при попытке сделать так, что бы игрок играл за них, игра начинается за красного игрока, хотя в графе его управления написан компьютер, для более ясной картины, я прикрепил два скрина
Второй вопрос:Как сделать так, что бы камера мгновенно, или очень быстро переместилась к назначенной точке или другой камере?

Вопрос был задан 1 неделю назад
Итак, господа. снова я и снова с глупостями. Наверняка уже тысячу раз обсуждалось и обговаривалось, миллион раз спрашивалось до, но я что-то нигде не нашел. Прошу примерно на пальцах объяснить, как заставить юнита вращаться(по горизонтальным осям), когда он стоит на месте?
Если есть где почитать, лучше дайте ссыль на статью - я попробую разобраться. Заранее благодарен

Вопрос был задан 1 неделю назад
Что это такое. Как я понимаю у каждого юнита, способности и т.д. есть свой Рав код и его можно использовать в триггерах. Если это так, то где найти этот Рав код?

Вопрос был задан 1 неделю назад
Возможно ли в сделать так: игрок начинает улучшение и вместе с ним это улучшение начинал делать игрок другой? Буду рад если покажете это в гуи)

Вопрос был задан 1 неделю назад
Возможно ли сделать тригерную способность на основе пассивке, например, когда срабатывает уворот, то юнит телепортироваться назад?

Вопрос был задан 1 неделю назад
Вроде все верно но почему то дает 256 еду если я указал 5 еду ломал голову вроде очишаем юнитов в группе потом сверяем наибольший или равен то создаем юнит.
...
Вопрос был задан 1 неделю назад
Объясните, как одновременно выбрать только юнитов определённого типа у определённого игрока в обределенной области?
Я делаю так:
Отряд выбрать юнитов типа() принадлежащих игроку 6 и делать множество действий.
Отряд выбрать юнитов в области() и делать то, но у меня выбираются все юниты в этой области. Что делать? Как это исправить?

Вопрос был задан 1 неделю назад
Вот есть такие способности, которые идут на атаку, например ледяные стрелы. Как на пустышке этой способности создать тригерную. Я в условиях выбирал начинает и применять, и приводит способность в действие, начинает направлять, но это не работает! Что нужно выбрать?
И что значит приводит способность в действие? Это работает для растворения, например Крита?

Вопрос был задан 1 неделю назад
Я создал автокаст и дал его башне, но она его начинает использовать только когда я нажму, а потом она её использует очень неактивно. Как это исправить. За основу я брал замедление. Если брать другую способность, то какую лучше?

Вопрос был задан 1 неделю назад
Ребят, скажите, как поставить на автокаст способность? Например гнев деревьев? Или это только через тригером и дамми юнита? Если так, то какую лучше способность взять за основу?

Вопрос был задан 1 неделю назад
В вообщем такая соль.
A=A+1 тобишь создал МУИ (наверно XD)
Имеется переменные: Point [A] = (Целевая точка создания способности)
Group [A] = (юниты в 200 от Point [A])
так вот как использовать кастом скрипт для них
пишу call DestroyGroup(udg_Group[A]) оно конфликтует, как записать туда переменную с массивом? даже без массива конфликтует. Аналогично и с Point.
И да, еще у меня есть переменные куда записаны сами юниты, типо выбранных, переключающихся а их как удалять через кастом скрипт?

Вопрос был задан 1 неделю назад
Добрый день, написал условия для подсчета характеристик только что созданных героев, но возникла ошибка, он считает только характеристики 2 героев, остальных не хочет видеть,
...
Вопрос был задан 1 неделю назад
Вообще никак не могу защитить карту от этой проги, кто нибудь помогите я даже могу заплатить 1000рублей за помощь.

Вопрос был задан 1 неделю назад
Я бы сделал через создание дамми юнит но лишно как то но ли есть адрес на визуальные изминение текушего и максимального еды..
Спасибо. А пока ишу в списке функции мемхак каждой строчкой

Вопрос был задан 1 неделю назад
Есть ли способ отловить тип трупа юнита при использовании (Оживить мертвых) ?

Вопрос был задан 1 неделю назад
Есть Триггер. В теории должен работать нормально, но работает как обычно фиг знает как.
Местный прикол, игнорировать 10ти секундный таймер и воскрешать юнитов мгновенно:
call TimerStart(udg_t2[udg_i], 10, false, function tt2)
""
function tt2 takes nothing returns nothing
call CreateNUnitsAtLoc( 1, GetUnitTypeId(GetDyingUnit()), Player(5), GetRectCenter(GetPlayableMapRect()), bj_UNIT_FACING )
endfunction
...
Вопрос был задан 1 неделю назад
Триггер не работает
События:
Общее событие отряда: умирает.
Условие:
Переключающий юнит принадлежит игроку 6 оранжевый.
Действие:
Присвоить переменной (боевая единица) = переключающий юнит.
Ждать 10 секунд.
Создать юнита типа (боевая единица) в позиция (боевая единица) на стандартная ориентация зданий.
В чём проблема:
Он не появляется. Если я ставлю от 0 до 3 секунд, то работает, но если больше, то юнит не создаётся. В чем проблема?
Мне нужно для всех юнитов игрока, а не одного.

Вопрос был задан 1 неделю назад
Немного оффтопик: непонятно, почему нет (ИЛИ УЖЕ НЕ БЫЛО) прелоада Дерзкого эльфа и A1PY, когда все так или иначе разрешится, прост. его в рус. и англ:
  • Храму Света;
  • Храму Тьмы.
,A33E,A1PY
Ну и ярлык в папку и неоскрины виджетайзера и мб оптимайзера, с которыми удалось сделать норм, куда надо. Или других, ежели такие будут. Сперва таки сыгранем через фаст спид и посмотрим, че там.
...
Вопрос был задан 1 неделю назад