call SaveReal(udg_Hash,GetHandleId(u5),StringHash("ornamenthash"),1)
тут я сохраняю на юнита u5
а можно так же на игрока p?
Прошу не троллить с "попробуй и узнай" - для этого нужно набирать время, силы и желания и зачем мне тогда вообще помощь в вопросах.
Если кто знает, просто дайте ответ и я буду…
Существует ли такая функция, позволяющая округлять значения типа real? Если есть, какая?
как триггерно нанести урон заклинанием в процентах хп у врага?
Подскажите пожалуйста как сделать что-бы юнит созданый с помощью триггера через определенное время уничтожался
Ищу кодеров,нужно сделать пару скилов, пишите в лс.(анимацию тоже к ним)
Что выгоднее в плане нагрузки на игру:
  1. Отследить каждое применение заклинания одним триггером, например:
    Событие: Боевая единица приводит заклинание в действие.
    Условие:
    Действие:
    Если/Тогда/Иначе
  2. Или же для каждого заклинания делать отдельный триггер?
Уважаемые форумчане, у меня такой вопрос является ли событие TriggerRegisterEnterRectSimple утечным ? на сколько? на что его заменить? у меня ничего не работает...
А теперь по подробнее:
Я вдруг в 2018 году понял что у меня что-то не так с этим событием и вот его начинка:…
Кто может скинуть систему -kill,когда выделяешь юнита тебе нужного,и пишешь в чате и он умирает?
Не могу нормально настроить дуэль, я просто не понимаю в чём проблема?
Питался много раз профиксить как-то, но всё равно не получалось. Думаю что оно не находит юнита, или не правильно виюирает его.... Я хз...
(Качайте карту и постотрите в чём проблема... Триггер Duel/Start Duel)

>> Скрины…
Друзья, проекту Древние свитки просто катастрофически не везёт с озвучкой, только вроде бы всё устаканилось, как из проекта ушёл актёр озвучивающий рассказчика. Его запала хватило всего на два свитка. Всё было бы ничего, но сейчас озвучка за рассказчика держит релиз нового,…
Вообщем, есть карта про кроликов, там куча пасхалных яиц было и черных кроликов.Она вроде в scenario была. Кто знает скиньте
Возможно ли с помощью триггеров наносить критический урон заклинаниями? Если да, то примерно как на словах?
У кого только не спрашивал... Толи все п******ы... Толи все шипко умные их не возможно читать и слушать (из-за чего я ни чего понять не могу)... Короче научите азам анимирования и созданию костей и правильному прикрепленный к друг другу, а еше соединять разных вершины или же поверхностей к друг другу (++чтоб…
Сначала пытался поставить и запустить его на лицензионном варике последней версии купленной в батлнете, но как я выяснил 1.30 уже не поддерживается WEX + SharpCraft да и вообще там mpq заменили на что-то новое, решил найти в инете и поставить русские версии варкрафта (Английских увы не нашел, --с этим в инете беда, у…
Всем привет. Нужна помощь.
Не работает превращение, по апгрейду, как превращение у орков охотников за головами в берсерков.
Пробную карту прилагаю. Через пять секунд после начала игры, охотники превращаются в берсерков, а разбойники в морлоков - нет. Хотя все сделал по аналогии.…
Такая проблема: названия текстур земли, которые я ставлю в редакторе триггеров, часто не соответствует тем, которые появляются в игре
Решил проверить все текстурки, забив их в переменные и проверил в карте, что получается:
На карте,…
Создал простенькую модель, загрузил в вар, и после смерти юнита остались части его моделей.Проблема скорее всего распространенная, но решения я так и не нашелраспространенная
Как сделать триггер, из-за которого все слова игрока появляются над его героем?
(Если не трудно - дайте пожалуйста скриншот!)
Доброго времени суток! Я создал переменную (целочисленная). Переменную назовем Number, и вот, решил взять случайное число от 1 до 100 и выпало 50. Как мне определить ближайшие к ним числа, например 49 и 51? Желательно в GUI.
Установил в папку варкрафт - но не открывается. почему?
Насколько я помню, по крайней мере год назад еще было актуально делать карты в NewGen пак эдитор с кучей всего, cJass мой любимый без которого я не могу.
Там использовался насколько я помню WE версии 1.21
Но уже 1.30 и насколько я знаю скриптовый язык получил кучу новых возможностей. Но редактировать в сухом…
Во время очередной доработки модели в MDLVis столкнулся со странным и весьма неприятным багом.
Баг заключается в том, что внезапно изменились стартовый и финальный кадр одной из анимаций - несколько костей незначительно сдвинулись.
В результате анимации stand 1 и stand 2 начинаются и заканчиваются отлично друг от…
как сделать такую же систему дня и ночи как на видео у пгц(PGC)
Доброго времени суток, господа!
Столкнулся со следующей проблемой.
Описываю поставленную цель: когда здоровье юнита становится равным определённому показателю, тот должен выполнить определённое действие. Например, Друид-медведь кинет на себя Омоложение, Могильщик закопается, Лучница по возможности уйдёт в тень и так…