Например: если ввести "-qwerty" - Покажет сообщение типа: "Команда сработала!"
Что и куда нужно вписать, или не так все просто?
Скажите хотя бы примерно, вписать команду в "war3map.j" ?

Вопрос был задан 3 года назад
Парни, кто шарит в JNGP, как туда добавить тип склона, тк у меня они не всегда есть хотя текстура на месте и если нет текстуры то как добавить?

Вопрос был задан 3 года назад
Опять же здравствуйте, требуется пример генерации случайного ландшафта!
Просто ландшафта, без декораций, юнитов и прочего.

Вопрос был задан 3 года назад
Есть на сайте информация об этой карте?

Вопрос был задан 3 года назад
Доброго времени суток, есть такая проблема!
Хочу организовать для каждого типа ландшафта на карте свои свойства без участия областей.
По сути, если юнит зайдет на траву получит +15 защиты, если на песок то +5 и т.д.
Вопрос: можно ли сделать это триггерами? при этом не задействовать области?

Вопрос был задан 3 года назад
Недавно задавал тут вопрос по буферу, ответ получил, но так и не смог довести до конца переход.
Значит проблема следующая:
Я переношу героя на другую карту, он сохраняется, все нормально, но это только в первый раз.
На второй круг, начинает грузиться не предыдущее сохранение, а совершенно другие, с другим именем героя, предметами и т.д.
...
Вопрос был задан 3 года назад
Например: В ICCup если набрать команду "/time" покажет время с ICCup.
Я нуб в С++, но хочу сделать плагин для варкрафта в батлнете, информативного сообщения.
К примеру: если ввести "/qwerty" покажет простенькое сообщение типа: "Првет! Как дела? "
Как реализовать такое, подскажите. Хотя бы примерно, как и чем это сделать.
Дайте толчок, дальше я сам разберусь.
За ранее спасибо!

Вопрос был задан 3 года назад
Добрый вечер форумчане!
...
Вопрос был задан 3 года назад
Собственно проблема в спелле в прилагаемой карте.
Суть спелла: при чаннеле покоя создается стена деревьев и всем союзникам внутри добавляется способность "Постоянная невидимость" через добавление их в отряд. По окончании чаннела "Постоянная невидимость" убирается через тот же отряд. Это в теории.
На практике невидимость убирается только у 1 из отряда - одного и того же юнита по положению (самого ближнего, предположительно - последнего добавленного в отряд). Перепробовал кучу всего, но безрезультатно, пробовал даже создавать отряд в массиве - тогда убирается только у кастера.
Понятное дело, не могу приложить все перепробованные карты.
В чем ошибка?
...
Вопрос был задан 3 года назад
Вопрос перенаправляю сюда по совету одного пользователя.
Нужна помощь. Добавлял новые расы через диалог, скрин кину в файлы, скрипт работает исправно, но нарисовалось аж 3 проблемы:
Постоянно выскакивает сообщение "Вы будете видимы противникам, пока не построите Ратушу/Дом Вождей/Некрополь/Древо Жизни".
Алтарь не определяется как таковой. Невозможно нанимать других героев в нейтральной таверне.
Герои призываются сразу, с игнором требований к улучшениям Ратуши до Замка.

Вопрос был задан 3 года назад
Доброго времени суток! Я уверен, что вопрос туп, но все же, хотел бы спросить у знающих людей. У меня пиратка варкрафта, а именно Пробуждение зла версии 1.23(была 1.18, но я скачал архив с уже пропатченными файлами версии 1.23). на днях решил обновить вар до версии 1.26a, поступил так же, как и несколько лет назад - скачал архив с пропатченными файлами). Проблема в редакторе триггеров на всякую карту он пишет, что она не является сражением, причина: указаны нестандартные триггеры. Речь идет о самых, что ни
...
Вопрос был задан 3 года назад
Вопрос состоящий из двух пунктов.
  1. Как при постройке обычного здания (им является альтернативная "Ратушь") заставить рудник рядом превращаться в Оплетённый Рудник, при условии определённого расстояния в нахождении этого рудника рядом?
  1. Как отобразить это в самой игре, чтобы игрок видел что на данном расстоянии рудник будет оплетаться, а сместив постройку в сторону - уже не будет?

Вопрос был задан 3 года назад
Кто может объяснить то, по какой системе распределяется текст в описании предмета? Т.е. я предмет создал, запустил карту, смотрю - а у этого предмета последнее слово в описании в инвентаре героя съело. Увидев это, я решил что не хватило "Места" этому слову, и урезал текст описания на 1 более длинное слово. Но после этого отображаться стало вообще на 10 слов меньше. К слову, в описании предмета использовались коды цвета. Что я сделал не так?

Вопрос был задан 3 года назад
Подскажите пожалуйста, как сделать такую способность для юнитов, как у гондара в Доте, чтобы криты с перезарядкой были?

Вопрос был задан 3 года назад
Хелп, триггерно не двигается область
Изображения:
...
Вопрос был задан 3 года назад
Как можно отловить общее количество золота полученное за игру одним игроком?

Вопрос был задан 3 года назад
Доброе время суток господа!
В общем-то, ломается механика карты после обработки slk оптимизаторами, при чем после silk objector карта становится вообще не играбельной практический. Widgetizer еще справляется, но оставляет одну единственную ошибку, как с ней справится я не имею понятия. Получается так что на дуэли (там меняются союзы игроков), я теряю контроль над своим героем, при чем выходит характерное сообщение от Warcraft от том что контроль утрачен, при это я могу использовать предметы и способности,
...
Вопрос был задан 3 года назад
В общем, проблема такая: игра наглухо отказывается воспроизводить анимацию юнита, а именно walk. С другими анимками такой проблемы нету, а вот walk - никак не получается. Конечно, можно сделать модели еще одну анимацию - копию walk с другим названием, но все-таки, может, есть более быстрые способы?

Вопрос был задан 3 года назад
В чем проблема ?
Я хотел сделать так, когда в действии "иначе" юниты (красный и синий) если они в этом регионе перемещались в указанный регион ?

Вопрос был задан 3 года назад
  1. Почему когда мост разрушается юниты которые там находились не умирают , а продолжаю стоять ?
  2. Как можно выделить декорацию юнитом , к примеру мост ?

Вопрос был задан 3 года назад
Мне нужно каким-то образом проверить (после того, как герой применил способность, наносящую урон) - погибла ли цель от применения этой способности. Не могу понять, как именно это отследить. Способность - на основе кислотной бомбы, то есть - снаряд, летящий с определенной скоростью. Так что точное время, за которое снаряд прилетит в цель, рассчитать невозможно. Может быть, есть какие-то другие способы?

Вопрос был задан 3 года назад
Может кто сталкивался с таким - как сделать проверку на ник?
Т.е к примеру
С:Игрок напечатал сообщение 222
У:Ник игрока = Блабла
Д: Дать 1к золота
Это к примеру,ну а вообщем суть вы поняли думаю)
За ранее спасибо)

Вопрос был задан 3 года назад
Вобщем сделал я в триггерах так, что владельцу юнита перечисляет ежесекундно за это деньги. Но при этом юнит стоит на карте и его можно выбрать так: Владелец объекта-переключающий юнит-выбрать-ивыбираю объект на карте. А можно ли сделать чтобы деньги начислялись за обладание юнитом, которого еще нет на карте(первый улучшается до него)? Извиняюсь за тупой вопрос, но не могу найти. подскажите.

Вопрос был задан 3 года назад
Вопрос достаточно простой. При удалении объектов на рельефе остаются тени и не исчезают, как это исправить ?

Вопрос был задан 3 года назад
Курил кампанию рексара и поиск очень долго, но все же у меня почему-то не сохраняются переменные.
Что тут не так? Делал чисто по шаблону. Работаю с кешем впервые, не орать.

Вопрос был задан 3 года назад