Добрый день.
Я триггерно устанавливаю исследование технологии, а так же хотелось бы сбросить это исследование (чтобы оно снова было не изучено). Но установка изученного уровня на 0 не помогает.
Подскажите, как же сбросить исследование?
Алсо, Можно ли триггерно выгрузить пацана от лица самого пацана, имитируя щелк по иконке в корабле(если корабль застанен и не может юзнуть выгруз сам)
Как понимать эту константу и если не она отвечает за скорость обновления тумана войны, то какая?
В предметах есть поле "Текст - Горячая клавиша". Поставил клавишу, которая не используется в способностях персонажа. Также поставил такую же клавишу для способности предмета. При наведении на предмет предлагает нажать на NumPad, а горячая клавиша не работает.
Есть ли способ сделать хоткей/хоткеи для…
Что именно лучше редактировать свободных обьектов под свой нужды или создавать нестандартные. Просто нестандартные растет память больше чем стандартные =) Или это не важно? Просто такой редактор не удобно редактировать по 1 единиц =)
Необходимо сделать так, чтобы предмет не был доступен, пока нет улучшения.
Улучшение будет триггерно выдаваться в момент получения другого предмета.
Подскажите, где какие галочки нужно выставить с учётом того, что торговец- нейтрально-пассивный (Player(15)), ибо предмет доступен с начала игры.…
Здраствуйте,извините если я надаедаю вам,когда в игре изучаю способность иконка нормально отображается,а когда я улучшаю её она становиться зеленой,вот скрин
Как это исправить?
Всем привет!
Нашел на просторах этого сайта заклинание, исцеляющее кастера при использовании заклинания молот бурь. В момент, когда молот долетает до противника, исцеляется кастующий заклинание. Я решил создать на основе этого триггера такой, что бы было не исцеление а дополнительный урон, в размере от характеристики…
Есть функция, которая вытаскивает координаты точки, куда была применена способность, событием "приводит способность в действие" если тип цели у способности точка?
Или координаты можно вытащить только событием "отдал приказ цель точка" через GetOrderPointXY() ?
Привет,а мне кто нибудь скажет почему,когда я создаю карту в JNGP,происходит ошибка,которая не отключается,что делать?
Доброго времени суток! Надеюсь, я не ошибся с разделом, задавая свой вопрос здесь.
Кто может помочь разобраться с данной ошибкой. Или может просто хотя бы направить в нужное русло,а то я без понятия.
Warcraft 3, режим игры по локальной сети, карта Gaias Retailation (большая orpg), файлы ошибки прикреплю
Доброго времени суток!
Мною был написан простенький ИИ-скрипт на JASS для компухантера, в стиле ИИ в кампаниях метелицы. Т.е. ИИ создает отряд деферов, гардианов и еще юнитов для фаерпати, а затем посылает это самое фаерпати на базу противника. И так волна за волной.
Вот сам скрипт:
>> смотреть сюда…
При попытке перевязать вершины к кости ноги, краш проги. Я пробовал конвертировать модель в Мдл, пробовал сперва отвязывать, потом привязывать - всё равно.
39, 40 пробовал.
Как это можно починить?
У предметов в игре отображается тень. Можно ли как-то убрать ее? В редакторе объектов тень не настраивается.
Можно ли как-то изменить описание способности Выбрать пользователя для магазина? Использовал и менял свойства способности Выбор героя и Выбор воина, но это не помогает, т.к. это походу какая-то скрытая способность.
Можно ли реализовать следующую конструкцию: каждый фиксированный промежуток времени в лагере наемников становятся доступными существа, случайно выбранные из заранее заданного списка существ. В общем, это полный аналог рынка, только для существ, и в отличие от предметов, которые выбирались из выпавших из крипов,…
Используя следующий скрипт, я изменяю содержание архива кампании.…
Можно ли обрабатывать нажатие кнопки в цикле.Как например на следующем скриншоте?
Если да, то в чем я здесь ошибся? Почему не заходит в действия в блоке if
Если нет, то как можно оптимизировать? Ведь для каждого игрока(кнопки) не очень удобно писать одно и то же
Что сделать, что бы выбор героя происходил при непосредственном наведении на него?
НА скрине показано, на каком расстоянии курсор мыши начинает уже выбирать этого героя. Хотя должен спокойно ходить вокруг модели, и не выделять на таком расстоянии
Доброго времени суток.
Пожалуйста помогите найти ошибку. Всегда возвращает 1(или похожее) что в общем то в дальнейшем считается как первый игрок(красный)
Функция должна выбрать рандомного игрока из играющих людей и чтобы в массиве AccEmpPlayer[номер рандомного…
Можно ли скрыть эти всплывающие цифры голды и дерева над героем, когда убиваешь, продаешь? это выдает игра. задумка такая: мне не нужно отключать (могу триггерно ловить и выдавать), но в некоторых моментах выдавать голду не стоит (отловить приказ на заложения итема в лавку никак, можно узнать current order = dropitem.…
В общем это благополучно не работает
Ятп по сабжевой причине вопроса
Есть идеи как сделать чтобы работало?
Кто не понимает, что это - вопрос не для вас
if LoadReal(udg_Hash, GetHandleId(udg_Circle[GetConvertedPlayerId(GetOwningPlayer(u5))]), StringHash("waterbecomeother")) == 1 and IsUnitType(u5,…
Знаю, что это действие делается очень легко, но не могу вспомнить. Проблема в том что я сделал герой-здание и когда оно убивает, получает до 50 хп и больше не пополняется. Как это сделать?
Решил сделать чтобы можно узнать какой порядок если значение наследует.
Которые все знают про 2/4/8/16/32 и так далее.…
А кстати, ребят. Вот ставлю я красную стартовую локацию, а потом в другое место синюю стартовую локацию, но меняю её владельца через Энтер на красного. На миникарте загрузки будут отображаться обе, но вот сама лока будет всегда на месте первой. Почему?