На их изначальных местах, чтобы их нельзя было стакнуть.
Не обязательно проверку на вижн.
И желательно ближе к нашему года 2018-2019.
Не обязательно проверку на вижн.
И желательно ближе к нашему года 2018-2019.
Есть юниты. Нужно, чтобы на них скастовалось заклинание паутины в начале игры, и паутина висела до момента убийства всех врагов в области. Подскажите как это сделать.
- Дать спеллбук и внутри сделать 2 абилки, при активации которых будет реплейс героя (удаление старого, создание нового с сохранением хп, маны, уровня и опыта)
- Дать заранее абилки на морф герою, однако их запретить и при лвл апе разблокировать их, чтобы они появились на панели
- Ваш способ, который я не знаю
Ставлю насильно управление компьютером, при старте игры все равно пытается отдать места игрокам. Ставил фиксированы позиции, пихал в разные кланы, настраивал Управление. Ничего не спасает, что я делаю не так?)
Всем привет! За все время использования mdlvis впервые столкнулся с такой проблемой. 6 раз я вносил одни и те же изменения в вов модель, а именно пересвязывал вершины с костями. Каждый раз сохранял модель и после перезапуска программы каждый раз она сбрасывала мои исправления. Просто удалил вершины - все сохранилось.…
Делал все как на видео, но столкнулся с одной проблемой. Где он взял файлы "Character" с костями персонажей? И через какую прогу он извлек все расы? (4:06 по видео)
Вот есть переменная, в неё хочу поместить значение количество полученного золота при убийстве.
Что-то типа такого:
Событие - Юнит умирает
Условия - Нет
Действия - Установить Gold = кол-во золота полученного при убийстве
Что-то типа такого:
Событие - Юнит умирает
Условия - Нет
Действия - Установить Gold = кол-во золота полученного при убийстве
Вот только такой строчки "Установить Gold = кол-во золота полученного при убийстве" нет. Я…
Выкладываю на общий суд небольшую наработку в виде скрипта для реализации функции require(…). Для работы скрипта необходимо создать с ним в одной директории папку scr. Туда положить war3map.lua с использованием функции require.
Требования:
Требования:
- все модули должны находится в поддиректориях src
- первая строка модуля…
Доброго времени суток
Как то уже совмещал десятки способностей в 4 разных сетах, наподобие как у строителей.
(строитель альянса) (строитель эльфов) - (магия льда) (магия огня)
(строитель альянса) (строитель эльфов) - (магия льда) (магия огня)
Теперь нужно немного иное уменьшить уровень гринда и возни с базой, чтобы больше было геймплея, а именно боёвки, стратегии,…
Как получить название Боевой Единицы, если у меня есть только его ID (тип Integer). Проще, как получить название по коду 'hfoo' например.
Головной вопрос, как говорится, прямиком в названии. Делаю я, господа, карту с пустынным ландшафтом и хотелось бы каким-то чудом создать дюны. Возможно ли это обычными ландшафтерскими хитростями реализовать, или только через импорт тайлсета?(Орк, к слову, не знает, как данный импорт тайлсета делать, так что был бы…
Сначала опишу что мне известно на эту тему, а потому будут вопросы и хочу ваши советы
Рассмотрим игру любого жанра, но где все игроки в 1 команде: аос, дефенс, рпг, пве арена, арена на выживание, товер дефенс, другие совместные
Рассмотрим игру любого жанра, но где все игроки в 1 команде: аос, дефенс, рпг, пве арена, арена на выживание, товер дефенс, другие совместные
Дефолтная система варкрафта:
Подразумевает под собой получение опыта в…
Как известно, подсветку синтаксиса и автодополнение пока не завезли в WE, а JNGP не работает с новыми патчами, потому и вопрос, кто и где пишет код на vJass\Lua?
Wurst в VS Code это не совсем то, как по мне. Опять же, интересует Lua, но его родные IDE совсем не ничего не знают о типах и функциях из common.j, что…
Wurst в VS Code это не совсем то, как по мне. Опять же, интересует Lua, но его родные IDE совсем не ничего не знают о типах и функциях из common.j, что…
В 1.31 появилось такое поле у юнитов и предметов. Дефолтное значение равно единице, но за что оно отвечает, понятия не имею. Могу только предположить, что это аналог UserData. На хайве тоже тишина.
Сильно проседает fps (до 25 кд/сек) при использовании стандартной абилки "Вулкан" (ANvc). Очень странно, даже догадок не имею из-за чего такое возможно... Так фпс нормальный, без проседания.
Прилагаю карту
Прилагаю карту