Доброго времени суток! я делаю моб арену и столкнулся с проблемой.Как сделать так чтобы монстры охотились за героями как в "Жизнь на арене" и тому подобных карт

Вопрос был задан 3 года назад
Вообщем ребят подскажите как дамми вертеть как хочу)
поднимать его вверх или же опускать его вниз.
И привязать допустим дамика к юниту.

Вопрос был задан 3 года назад
Проблема в том что MdlVis не может открыть экспортированую модель с помощью wowmodelviewer из Warlords of Draenor ! Так как данный патч имеет другую структуру архивации ...Можно ли как-то извлечь модель из Warlords of Draenor и конвертировать ее текстуры и модель в MDX или MDL для импортирование в Warcraft3 ?!Заранье спасибо )

Вопрос был задан 3 года назад
Здравствуйте! Кто знает подскажите, вот в чём дело: при создание карты я добавлял нестандартные модели(файлы) в менеджер объектов карты, я решил попробовать добавить модели в редактор кампании т.е. открыл информацию импорт всех данных по объекту добавил туда все модели, сохранил потом добавил пустую карту, опять сохрани. При открытии редактора объектов карты вся добавленная информация была отражена синем цветом, но разместив на карте запустив её карта пустая, в чём проблема, я по несколько раз всё менял пе
...
Вопрос был задан 3 года назад
вообщем я увидел весь код jass знаменитой карты DOTA своими глазами
и был крайне удивлён, IceFrog создает утечные(если верить вам триггеры) сотни тысяч таких триггеров!
и карта вообще не тормозит, а летает) как вы это обьясните?
это какое то волшебство?
сотни тысяч condition, это ведь boolexprы
и он их не удаляет,
просто он создает триггер и спустя время удаляет его
call DestroyTrigger(t)
и все. И самое странное его
карта быстрее всех работает и даже на старых пк!

Вопрос был задан 3 года назад
Только начал делать карту. И застопорился на этом... Бред.
Хотел сделать проигрыш игрока, при гибели всех его зданий и юнитов.
Но вот собственно, этот пункт меня и застопорил :
Там обязательно выбрать тип юнита.
Это в итоге и не даёт реализовать саму идею триггера.

Вопрос был задан 3 года назад
Значит скачал модельку "Флага" . Импортировал его mdx и blp. Соответственно вытер war3mapImported\ у его blp файла. Захожу в редактор обьектов и хочу сделать его как декорацию, а этот "Флаг" полностью без текстуры, просто оно все серого цвета. Что за проблема? Ведь на картинке все нормально. Вот ссылка >>> xgm.guru/p/wc3/9784
P.S произошла ошибка. Не дерево а флаг.

Вопрос был задан 3 года назад
local location p

....

set p = GetRandomLocInRect(GetPlayableMapRect())

... (бла-бла-бла, действия с точкой)

call RemoveLocation (p)

...

set p = null
Можно ли как-то лучше то же самое? Смущает подчёркивание красным в JNGP GetRandomLocInRect(GetPlayableMapRect()), мб тут что-то не вполне оптимально и или несколько утечно. Или это просто намёк на возможную, но устранённую в коде выше утечку точки?

Вопрос был задан 3 года назад
Вопрос такой =( : Как правильно менять ( почву - Город ) на
( почву - зимнией лордерон )?
...
Вопрос был задан 3 года назад
Можно сделать предмету способность "проклятие банши", как лик смерти у Артаса? То есть нажал и появилась мишень для выбора цели, что бы нельзя было автокаст поставить.

Вопрос был задан 3 года назад
Смотрел в справке и на форуме. Но не нашёл ответа.

Вопрос был задан 3 года назад
Как сделать суммирование дебафов? Например что бы на цели одновременно были яд от виверны (орда) и яд от дриады (ночные эльфы), который еще и замедляет?

Вопрос был задан 3 года назад
Способность работает, а вот эффект на цели как от отравления..., то есть иконка как отравили, а не моя скачанная. Способность делал для предмета, за основу взял способность виверны из Орды "отравленые копья". Что не так? День добрый.)

Вопрос был задан 3 года назад
В моей карте один единственный триггер вызывается каждый раз при получении юнитом урона и, следовательно, 90% утечек происходит из за этого триггера.
Прошу мастеров оптимизации разобраться, в каком именно месте создаются утечки?
...
Вопрос был задан 3 года назад
Я понимаю что вопрос глупый и смешной ,но не подскажите мне как сделалть триггер на обзор всей карты,а то в инете ищется не то что нужно.Спасибо за внимание!

Вопрос был задан 3 года назад
Я хочю чтоб у меня юнит не мог разворачиватся туда где чорный прямоуголиник

Вопрос был задан 3 года назад
!=================================================================================================​==============================
Ability01
!=================================================================================================​==============================
Описание способности:
Выбирает всех союзных юнитов (кроме здания) в радиусе 900 от кастера
и добавляет способность которая удаляется спустя 6 секунд от всех выбранных юнитов
...
Вопрос был задан 3 года назад
Есть такой параметр у юнитов: "Бой - Дистанция получения приказа"; когда в указанном радиусе оказываются враги, юнит автоматически бросается в атаку, если только вы не приказали ему "Держать позицию".
Вопрос - как отследить этот момент? Как показал тест, это приказ не регистрируется, как отданный (в отличие, например, от ситуации, когда вы лично щелкнули по противнику).

Вопрос был задан 3 года назад
Народ не работает способности Ракеты
Помагите зделать так чтоб ана работала

Вопрос был задан 3 года назад
Можно Ли Спелу сделать перезарядку до ево применение

Вопрос был задан 3 года назад
Я создаю карту и мне нужна помощь с переносом персонажей по разным картам.Как из оригинальной кампании "Основание Даротара" . Там герои,при разных заданиях,пересекают границу,и локация меняется.Я знаю,что можно полазить в картах кампании,но всё равно,если кто знает,скажите какие триггеры нужны.Если вопрос уже был задан,то пожалуйста,киньте ссылку.

Вопрос был задан 3 года назад
В раздумьях родился такой вопрос: при оптимизации что движок варика переваривает легче: 1 большой триггер или много мелких с идентичным стартующим событием?
Знаю-знаю, что из ГУЯ при сохранении карты все условия и пр. конвертится в отдельные функции на джассе, однако количество событий, стартующих функции, все же разнится.
Есть какие-либо соображения?
...
Вопрос был задан 3 года назад
вообщем функция работает отлично, но некоторые люди говорят,
что boolexpr эта хэндл т.е создает утечку, на практике я такое не обнаружил т.е хэндлы то не создаются
и еще ведь сам IceFrog использовал condition и много раз...
((код
function BootsOfSpeedExpired takes nothing returns boolean
local trigger t = GetTriggeringTrigger()
local integer h = GetHandleId(t)
local unit a = LoadUnitHandle(H,h,0)
if GetTriggerEventId()==EVENT_WIDGET_DEATH then
if GetTriggerUnit()== a then
call UnitRemoveAbility( a, 'Aspb' )
call FlushChildHashtable(H,h)
call DestroyTrigger(t)
endif
endif
if GetTriggerEventId()==EVENT_GAME_TIMER_EXPIRED then
call UnitRemoveAbility( a, 'Aspb' )
call FlushChildHashtable(H,h)
call DestroyTrigger(t)
endif
set t=null
set a=null
return false
endfunction
...
Вопрос был задан 3 года назад
парни в чем может быть проблема
по сути ии должен атаковать Лагеря игроков и неутралов при моем условии но он только стоит на базе, в чем может быть проблема?

Вопрос был задан 3 года назад