Подскажите пожалуйста, как поменять интерфейс на 1.31? Хочу поставить Dungeonmaster UI, но не знаю как, а гайдов не нашёл.
Скачал с Каска тайтлы WoW. Оптимизировал и сохранил с помощью BLP Laboratory в формате blp1. Что делать дальше не знаю. Нужно запихнуть новые тайтлы в карту. Или мне надо их еще обрабатывать в фотошопе? Какие пути тайтлов указывать приведите пример или где узнать пути тайлов для импорта( я так понял надо заменять…
Где и как считать информацию о карте?
Без варкрафта и без редактора карт.
Где хранится эта информация? Нужно ли распаковывать карту для считывания?
Название
Автор
Описание
Дополнение
Ландшафт
Размеры
Playable Area
Количество игроков
Картинка миникарты
Как сделать способность на подобие Rage (Lifestealer). - неуязвимость к магии на 6сек. при активации. Знаю Мощь Гор хорошо подходит, но насколько помню там надпись в "Заклинаниях" не меняется.
Как сделать,чтобы при совершении какого либо события,все юниты и здания игрока - удалялись из игры?
Как можно извлечь стандартные модели из новой иерархии варика? Раньше с помощью MPQ-editor, доставал из wa3.mpq, war3x.mpq. Сейчас их (wa3.mpq, war3x.mpq) нет.
У меня тут такая проблема, как не могу найти последнюю версию редактора карт и ту же версию игры ,а не знаю где бы лучше, и может кто нибудь поможет :-)))
Скиньте ссылку на версию пожалуйста)))
Вопрос довольно сложен и он в следующем. С помощью триггера я вывожу на экран число занятых ячеек памяти или как-то так. В начале игры это значение равно примерно 995000.
На всякий случай, триггер есть в этом вопросе xgm.guru/p/100/167266??
После 2-ой (приблизительно) минуты игры, число начинает…
В общем, я слишком зависим от cJass. Кто-нибудь может портировать его для меня на последнюю версию редактора(1.31), я не могу без него, он так прекрасен, боже.
Правильно ли я обнуляю переменную юнит-массив EfectRudnik(24) через цикл?
Для каждого А от 1 до 24 делать:
Личный сценарий: call RemoveUnit (udg_EfectRudnik [GetForLoopIndexA()] )
В случае этой карты трудно прописывать обнуление для каждой переменной отдельно, потому что массивы объемные и их много. Решил…
Выключил на карте освещение ( call SetDayNightModels(,) ), но эти модели видно как ни в чём не бывало, при чём они не излучают свет, а просто их текстуры видно как днём. Открыл в war3ME, у них нет источников света. Как сделать чтобы в отсутствии освещения они были тёмными?…
Не разрушаемую декорацию, невозможно убрать с карты?
Засоряется ли память игры, когда я создаю плавающий текст не в точке, а над юнитом?
П.С. Юнит меняет позицию в течение игры.
Как воспроизвести анимацию, не разрушаемой декорации?
Вопрос таков, есть "SIMPLESTATUSBAR" для хп/мп, есть "TEXT для текста и есть BACKDROP для фона/картинки. Так вот, как мне расположить мой статус бар на фоне? Пробую задать общего предка и использовать FrameSetLevel, однако вызывает краш, т.к. нельзя менять лвл у BACKGROP. Есть ли альтернатива BACKDROP для изображения,…
Привет мододелы !
Помогите пожалуйста с реализацией, цель такая:
Появляется юнит > даю таймер > через Х сек умирает юнит > (ещё не понял как реализовать) если юнит умирает по истечению счётчика, то на…
Мне хотелось бы реализовать такую задумку, чтобы светляки добывали и золото и дерево, работая в условном "руднике". Планирую давать ресурсы триггерно раз в определенный промежуток времени с всплывающим текстом, но для этого нужно установить число светляков в руднике (чем больше, тем больше будет инкам). А возможно…
В настройках здания, вообще есть такой пункт?
Вопрос просто проверить тестом, но нет возможности его сделать. Можно ли получить текущий триггер с помощью GetTriggeringTrigger() после TriggerExecute()?
Всем приветы, всем добра!
Наставьте, старый добрый JNGP спустя 4 года моего отсутствия стал как понимаю не актуален...
ключевой вопрос:
Как/чем сейчас можно добавить дополнительный ландшафт (текстуры), отдельно UMSWE тоже как я понял не присасывается к нынешнему WE.
вторичный вопрос:
Какие сейчас…
На Гуи использую переменные "группа юнитов" типа массив. Чтобы их обнулять нужно прописать custom script. Возможно ли обнулить их все одной командой или необходимо прописывать для каждой callDestroy udg_***[1] и так далее до конца массива?
Почему то выбирается юнит/предмет после синематика, и вроде это никак нельзя снять, и даже если выбран другой юнит. Заметил что проблемы нету если отключены триггеры где как раз таки и включается синематик. Буду благодарен за помощь.
Здравствуйте, у меня проблема что мой 2-ух годовой проект под названием "Завоеватели" иногда дессинхронится вначале до 3-ёх людей (Иногда не дессинхронятся) и отсюда все проблемы, в неё невозможно играть потому-что люди вылетают и это портит впечатление о карте и репутацию которой даже заработать не может (Проверял на…
Нужно сделать триггерный блинк на основе канала, но не пойму как сделать проверку проходимости земли, патч 1.31
Точнее как определить ближайшую возможную точку для телепорта :/
Клифы овнят :/
Как пример - блокаторы
Дефолтный блинк:…
Добрый день, уважаемые. Вот смотрите, есть, например, пехотинец. У пехотинца есть анимация "Stand Defend". Я даю пехотинцу пассивку на основе "каменных доспехов". Как заставить эту анимацию воспроизводиться при срабатывании пассивки?