Для оптимизации спецэффект удаляется сразу после его создания (удалить последний созданный спецэффект). Но тогда он не воспроизводится! Что за ерунда?

Вопрос был задан 2 года назад
Есть ли у спецэффектов точки крепления, типа: origin, chest, head и т.п.
Если да - то как их посмотреть?

Вопрос был задан 2 года назад
Добрый день, когда-то давно я занимался кодингом на варку, но тогда я был юн и пользовался ГУИ, сейчас решил вспомнить былое, да заодно новое изучить (JASS например). И тут у меня возникла проблема, с которой я раньше не мог справится...
Суть её вот в чем, я хотел бы реализовать возможность стрельбы юнитов с учетом препятствий как в этой карте (прикрепил к вопросу) , но её надо допилить до моих желаний, а они следующие - возможность подобной стрельбы для большого количества юнитов и игроков без кон
...
Вопрос был задан 2 года назад
как отловить умершего юнита от самого себя?
как Rot пуджа?

Вопрос был задан 2 года назад
В игре, где все слоты заняты, т.е. - 12 игроков, я сделал триггер, который создает крипов, которые, в свою очередь, должны будут выполнять определенный приказ, даваемый другим триггером. и тут возникает необходимость отключить управление этих крипов игроком-владельцем, чтобы тот не мог управлять ими как ему вздумается.. как лечить?
А вообще, возможно ли создавать юнитов, которые не будут иметь владельца?? а потом уже сделать что то вроде set alliance между этим юнитом и определенным игроком?

Вопрос был задан 2 года назад
И так, максимальное количество способностей для предмета - 4, и если у предмета их должно быть больше 4, надо сделать так, чтобы когда юнит получал этот предмет триггер даст ему способность(и) которые не поместились, и тут возникает проблема - любая способность имеет свою пиктограмму и баф, который тоже имеет пиктограмму, которая будет отображаться в статусе, как сделать так, чтобы они не отображались?

Вопрос был задан 2 года назад
Сабж

Вопрос был задан 2 года назад
Как будет выглядеть триггер на уничтожение вражеской базы полностью покажите мне? умею делать только на уничтожение 1 задания а как сделать чтобы победа зачитывалась когда будет убиты все здания у противника оч нужно для компании. Пришлите скриншот этого тригера как он будет выглядеть

Вопрос был задан 2 года назад
Можно ли при создании юнита через триггеры дать ему выпадающий предмет,а также поставить радиус нападения - лагерь(для нейтралов)?

Вопрос был задан 2 года назад
Как сделать , чтобы именно передней частью дамажил юнит ? Зачем?Для косилки с моделькой "Огненная Колесница" . Мол задевает острыми "бивнями"(См.Модель) и наносит урон .

Вопрос был задан 2 года назад
Собсно, - как? Пробовал через проверку каста самой способности добычи, всячески через айди приказов и т.д., но всё без толку.

Вопрос был задан 2 года назад
Вообщем я нашел подходящий интерфейс, ПРАВИЛЬНО импортировал - он работает, кроме одной части. Название не работающего файла: NightElfUITile04.BLP, то есть 4 часть интерфейса.
Скрин импорта:
Вот скрин полу-работающего интерфейса:
...
Вопрос был задан 2 года назад
Задача: Нестандартный интерфейс, нет делать я его могу.
Мне нужно 2 интерфейса:
  • 1 - для расы обитатели вод.
  • 2 - для расы обитателей суши.
Но я сколько искал негде не могу найти. Можно найти интерфейс наг, а к обитателям суши , даже не знаю.
Вообщем если видели что-то подобное, буду рад увидеть это.

Вопрос был задан 2 года назад
В карте есть декорация с разными вариациями (отличия по цвету). Возможно ли во время игры триггерно поменять её вариации?
Или каждый раз уничтожать старую и создавать новую с другой вариацией?

Вопрос был задан 2 года назад
TESH.scrollpos=0
TESH.alwaysfold=0
function Trig_1_Conditions takes nothing returns boolean
if ( not ( GetSpellAbilityId() == 'AEme' ) ) then
return false
endif
return true
endfunction
...
Вопрос был задан 2 года назад
Задача: нужно пикнуть случайного юнита возле героя и нанести ему урон. Проблема в самом пике, сейчас он не срабатывает (см. скрин триггера). Как по-другому реализовать?
Пробовал создать сначала первую группу, потом вторым пиком - выбирать случайного юнита из первой группы, но тоже не сработало.

Вопрос был задан 2 года назад
Корочь ребятушки,я наверн полный долбаёбушка :D
Ну та лан,сам вопрос:У меня в триггерах используются 38 переменных,увеличится ли производительность игры,если я введу хеш-таблицу и вместо переменных будут использоваться данные с хеш-таблицы?
Ну и ещё дайте пару советов как карту оптимизировать(в плане производительности)

Вопрос был задан 2 года назад
В общем, дело в том, что мне нужно поднять юнита и опустить в любую точку, в которую я укажу, в радиусе 400 ед.
Желательно на гуи.

Вопрос был задан 2 года назад
Уверен таких вопросов было овер дофига и больше. Ну так вот. Какой путь у тайла порчи? Уже много сайтов обрыл и нигде не нашел :\

Вопрос был задан 2 года назад
Почему 2 способности активируются одновременно? и как сделать так чтобы активировалась только одна.

Вопрос был задан 2 года назад
Знатоки, внимание - вопрос:
Делаю мосты на основе невидимых платформ и декораций
Если платформы не ограждать блокираторами путей, юнит сможет без проблем залезть/слезть на любой из них, пусть платформа будет хоть на небе. Своеволие.
Я бы хотел понять, есть способ делать такие платформы друг над другом, с учетом блокирования путей?

Вопрос был задан 2 года назад
Вновь я и снова с глупым вопросом.
((кат На прошлый вопрос
я получил заслуженную критику, учел момент с спецэффектами (их временно удалил совсем) и пользоваться дебагом
...
Вопрос был задан 2 года назад
Привет всем читающим, собственно моя проблема: На просторах тыртырнета нашел годную модельку пехотинца, но как обычно бывает - она оказалась без тим колора, с кривой анимацией. Решил попробовать сделать тим колор и попутно привязать плащ ( с тим колором ) от стрелка альянса, ну и исправить анимацию. Работая в сумме с Warcraft 3 Viewer, mdlvis, war3model editor я добился нужного результата, но редактор отказался принимать мою модельку.
Кратко распишу что и как я делал:
распаковал из mpq архива модельку Rif
...
Вопрос был задан 2 года назад
Собственно, вопрос. Можно ли сделать так, чтобы юнит (например, лучник) мог атаковать местность, но цель его атаки при смерти не взрывалась (тип оружия Артиллерия), и чтобы он не имел способности "Стрелять по местности"? Хорошим примером того, что я хочу видеть является мини-игра про лучниц в лесу из карты Uther's Party.

Вопрос был задан 2 года назад
Многим известна фишка что для способности целью может являться предмет в инвентаре юнита, это широко используется в доте чтобы применить предмет на себя, дабл клик и усе...
Но вот есть один неприятный баг (в доте тоже) если на юнита наложена одна из опутывающих способностей,
( 'Aens' - Ensnare Ловчий, 'Aweb' - Web Паутина, 'AEer' - Entanglingroots - Гнев Деревьев )
То юнит не сможет применить способность на предмет в инвентаре, игра выдаст ошибку Цель слишком далеко.
...
Вопрос был задан 2 года назад