Добавлен
У меня такая проблема: юнит не воспроизводит анимации как триггерно, так и когда прописано в способностях.
Причем, триггеры работают нормально, а сам именно конкретный юнит не хочет этого делать

Принятый ответ

  1. Иногда нужно возпроизводить анимацию по индексу
  2. Если это анимация после каста, то надо воспроизводить её через задержку
Быстрей тест анимаций по индексу:
Создаёшь глобалку и таймер, каждые 2 секунды вызываешь функцию воспроизведения анимации по индексу (есть на гуи), выводишь индекс на экран и запоминаешь анимацию... потом применяешь пункт 1 или 2 или оба
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
0
19
4 года назад
0
Похожие вопросы:

ответ
Для аттачей необходимо использовать способность Tree of Life upgrade ability (Atol), видна только в JNGP, но при помощи некоторых манипуляций можно и в Reforged увидеть.
Альтернатив не так много, о них уже сказал Extremator.
Для этого берутся либо ауры (тогда в них ещё можно и специфический бафф накладывать на носителя), либо абилки от "когтей атаки" и "кольца защиты" (дающие +атаки и +защиту, в них точно так же как в ауре настраиваются точки крепления и модели)
Использовать способность Shpere (Asph) или аналоги у духов возмездия не рекомендуются.
ответ
У тебя нет файла дорожки анимации для этй звуковой дорожки
А инструмент они не предоставили

0
32
4 года назад
0
  1. Иногда нужно возпроизводить анимацию по индексу
  2. Если это анимация после каста, то надо воспроизводить её через задержку
Быстрей тест анимаций по индексу:
Создаёшь глобалку и таймер, каждые 2 секунды вызываешь функцию воспроизведения анимации по индексу (есть на гуи), выводишь индекс на экран и запоминаешь анимацию... потом применяешь пункт 1 или 2 или оба
Принятый ответ
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.