Здравствуйте, подскажите мне пожалуйста, что мне надо сделать. Я хочу сделать Ancient Protector так чтобы он смотрел своим взглядом на верхнюю линию как в Dota Allstars v6.85 у The Sentinel. У меня получается сделать его взглядом но не получается сделать так чтобы он укоренившийся вместе с корнями, поворачивался атакуя цель. Помогите?

Вопрос был задан 2 года назад
Сделал шесть областей и триггер для них оставил Первые три области работают спокойно, но вот последние три просто наркомания . Кто может понять в чём ошибка???

Вопрос был задан 2 года назад
В общем столкнулся с небольшой проблемой, мне нужно для melee ИИ в игре периодически включать и отключать "бегство отрядов" возможно ли это сделать с помощью триггера "Send AI Command"? И хотелось бы узнать для чего нужна это команда, поиски на просторах интернета мне мало чем помогли

Вопрос был задан 2 года назад
Такс,мне срочно нужны фразы алекса,когда игрок держит в руках испорченный испепелитель.
Помню на 3.3.5 мне давали меч такой(на фришке конечно же),поэтому я залез в архивы с надеждой найти там эти фразы,но увы,лишь 2 архива открылись с помощью MPQMaster,другие просто не открывались...Так что прошу помочь,идеями,действиями.
Ещё знаю путь этих фраз:PlaySoundFile("Sound\\Creature\\Ashbringer\\ASH_SPEAK_01.wav")

Вопрос был задан 2 года назад
XD
Ладно,можно ли светлячка(не юнита,а декорацию с моделькой светлячка) посадить на дерево(что-бы была анимация,когда он высасывает((ну или что он там делает с деревом))?

Вопрос был задан 2 года назад
Верно ли сделана оптимизация этого триггера? И еще вопрос - есть еще 11 таких триггеров, которые тоже работают раз в 120 секунд в других областях создавая юнитов. Так вот вопрос-не лучше ли объединить все 12 в один и просто по порядку создавать юнитов во всех областях, постоянно занося область в переменную и потом обнуляя, снова занося и снова обнуляя, то есть сделать это как последовательность действий. Либо 2 вариант-для каждого из 12 триггеров использовать свою переменную 1 раз за 120 секунд. Меня интере
...
Вопрос был задан 2 года назад
В игре:
Юнит заходит на арену, через Х секунд появляются бочки (декорация) в рандомном месте арены (регион)\
+ запускается 2й триг, проверяю уничтожаемые декорации в регионе (арена) + тип уничтожаемой декорации = бочка.
50% появляется 1я группа юнитов / 50% появляется 2я группа юнитов.
2й триг не срабатывает (появление крипов)

Вопрос был задан 2 года назад
Сталкиваю 2-е кучи ботов, для этого просто поставил их изначальные позиции на 1 место, и триггером делаю atack-move туда. проблема в том что иногда на лоу хп они убегают и потом не возвращаются в драку. Для того чтобы они юзали скилы оставил некоторые тригеры которые по умолчанию включены режим боя и дня и ночи.
...
Вопрос был задан 2 года назад
Можно ли как-то изменить скилл так , чтобы он мог погружать противников??Ибо он погружает врага в том случае , если он твой союзник , но при этом является врагом с общим доступом . Почему проглотить не катит?Там макс один пассажир и больше нельзя увы .

Вопрос был задан 2 года назад
Значит с группой юнитов я разобрался. Сказали что оптимизировал правильно. Но вот вопрос-решил чистить и группы игроков. И там-где исп. все игроки, я это делал через переменную. Дак вот-надо ли тут оптимизировать-при банальной рассылке сообщений всем игррокам, или это не засоряет память? Я сделал так как показано на изображении и текст совсем перестал вылазить.

Вопрос был задан 2 года назад
Привет.
Вопрос: сколько раз можно использовать такую структуру:
if udg_unit == null then
elseif udg_unit == null then
endif
То что по середине это пример. Меня интересует elseif -/- then
Сколько раз я могу его писать (У меня хорошо работает с 7 такими, а больше сколько? )?
К примеру: я могу написать 249 раз? Или 249 по 24 - это 10 по 24 elseif udg_unit == null then ?

Вопрос был задан 2 года назад
Здравствуйте.
Есть файла формата *.ai (ИИ скрипт).
Я хочу в него добавить Debug сообщение/(я)
Использую call DisplayTextToPlayer(...)
Но вот вопрос каким образом возможно заставить ИИ скрипт читать переменные
    local integer variable = 5
    call DisplayTextToPlayer(GetLocalPlayer(), 0.0, 0.0, "Hello " + I2S(variable))
Не работает

Вопрос был задан 2 года назад
есть у кого нибудь идеи или наработки для wasd или это невозможно?

Вопрос был задан 2 года назад
Юнит получает посох в первый слот инвентаря-> ему даётся способность
Юнит получает свиток рецепта; в первой ячейке есть улучшаемый посох -> посох с рецептом удаляются, повышается уровень способности, даётся посох 2-го уровня.
...
Вопрос был задан 2 года назад
Ну, как вы поняли, я создаю свою карту и мне нужны помощники, хотел создать свой проект, но хз почему то не получается..
Заинтересовать могу тем, что у меня довольно немалый запас идей (хороших идей, не плагиат!) и хотелось бы воплотить их в реальность, но для этого мне не хватает как времени, так и знаний..
Ну хотя бы подскажите как мне открыть свой проект, в разделе "проекты" не видно кнопки "создать проект" - видимо у меня пока не хватает полномочий или еще что (хз)

Вопрос был задан 2 года назад
Как поставить респавн героя в виде примера: уровень героя * на какое то число ?

Вопрос был задан 2 года назад
Я уже пробовал через "set level of ability" и через "increase level of ability" не робит, не знаю поможет вам эта информация или нет, но способность не врождённая (триггерно добавлена)
улучшаемая способность "Божественный щит", с другими абилками всё работает.
Заранее большущее, размером с озеро Байкал, спасибо.

Вопрос был задан 2 года назад
Как стакать предметы?К примеру целебное зелье , кол-во у тебя 2 , находишь ещё одно и получается 3 .

Вопрос был задан 2 года назад
В этой теме я спрашивал насчет отключения контроля для игрока(ов) но так и не получил ответа..
Видимо надо делать как советуют все - создать крипов с имени резервных игроков, дабы не заморачиватся с х*ней всякой..
Но не тут то было.. Поясню - крип появляется, получает приказ (от триггера) идти туда то, нападая на встречных врагов, все вроде бы норм, исправил все константы - время и расстояние охраны монстров на 1000000, и они не стали возвращаться каждые 6 сек "домой" но появилась другая проблема - когда крип (а его владелец нейтральный-резервный, в общем не человек) "чувствует" или как это назвать - вычисляет (ведь им управляет ИИ) что ему не под силу сразить какого нибудь вражеского юнита (или юнитов) а особенно, если его АТАКУЕТ ЗДАНИЕ, И У НЕГО ОСТАЕТСЯ МЕНЕЕ 30% ХП, эта мразь начинает убегать "домой" мои мысли: ОМГ, :FACEPALM: за чтооооооо???
...
Вопрос был задан 2 года назад
Короче, нужно стыковать одинаковые ауры, например - аура защиты от предмета и аура защиты Паладина, у них общая базовая способность, и как же заставить их вместе работать?
Другой вопрос - как присвоить отрицательное значение какому нибудь спелу, если у него минимальное значение 0, а других (такого же типа) базовых способностей, которые принимают отрицательное значение, нету??

Вопрос был задан 2 года назад
Проблемка с циклом.Смысл в том,что при задействовании триггера,появляются не 2 юнита,а около десятка.Как исправить?

Вопрос был задан 2 года назад
Добрый день товарищи!
Суть в чём, у меня карта с перевоплощением + триггер когда к юниту привязывается камера (он ходит, а она следует за ним). Всё работает, но когда юнит перевоплощается в другого -> привязка камеры к юниту пропадает.
Как быть и что делать, объясните пожалуйста на пальцах, желательно со скриншотами.
...
Вопрос был задан 2 года назад
Не хочет правильно запоминать переменную local location l = GetSpellTargetLoc() . Вместо правильной позиции запоминает центр карты, пересмотрел почти весь код, вроде все нормально, не пойму в чем проблема.

Вопрос был задан 2 года назад
В компаний нет звука: не как они говорят нет музыки


Мб: "в кампании нет звуков - ни реплик персонажей, ни музыки?" - edited

Вопрос был задан 2 года назад
вообщем как создана ИИ для карты Dota?
Код который недоступен? или на обычные хэш и jass?

Вопрос был задан 2 года назад