В игре присутствует много нестандартных фундаментов, которые нельзя выбрать в РО. Но в не которых картах они использованы. Подскажите пожалуйста, как их юзать, если я знаю только путь к ним, типа ReplaceableTextures\Splats\N_AncientUberSplat.BMP?
Например вот эти:

Принятый ответ

создать нестанд картинку, обведя альфа-слой без прозрачного слоя вокруг картинка получится смазанной, поэтому обязательно нужно края альфа-каналом обработать
еще в slk-файле редактировать
смотри в Splats\UberSplatData.slk информацию (извлеки эту таблицу из архива игры), там и код и анимация создания и появления, короче настройки указаны в slk. А вот в РО указано в "графика - текстура почвы (ubersplat)"
Либо берешь и заменяешь стандартные уберсплаты, заменяя станд путь. Или берешь slk-таблицу, в ней создаешь новую нестанд уберсплат, новый код и новую импортную картинку. пример
нажми Shift+Enter и пропиши новый код. Например, башня Альянса имеет код HSMA. Можешь сначала в slk-таблице создать QWER, а потом попробовать в башне прописать QWER
мб ошибаюсь, не знаю будет ли работать не стандартный код
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
0
19
5 лет назад
0
Похожие вопросы:

ответ
опустить здание вниз под почву спрятав его низ (Пункт - Высота).
Текстуру почвы, она же "ubersplat" таким образом не убрать. Если пустая позиция в РО выдаёт сплат, то дело в модели.

0
26
5 лет назад
0
Нажми в РО Ctrl+D. Должны будут видны пути, но если поля с ними не будут открываться для редактирования, то выдели поле и нажми Shift+Enter.

Сейчас глянул, для текстур почвы так не работает. Пути к ним прописаны где-то ещё.
Раз разные виды уберсплатов лежат в папке заменяемых текстур, то, видимо, они меняются в соответствии с типом ландшафта карты или тайлом под зданием.
0
27
5 лет назад
Отредактирован MpW
0
создать нестанд картинку, обведя альфа-слой без прозрачного слоя вокруг картинка получится смазанной, поэтому обязательно нужно края альфа-каналом обработать
еще в slk-файле редактировать
смотри в Splats\UberSplatData.slk информацию (извлеки эту таблицу из архива игры), там и код и анимация создания и появления, короче настройки указаны в slk. А вот в РО указано в "графика - текстура почвы (ubersplat)"
Либо берешь и заменяешь стандартные уберсплаты, заменяя станд путь. Или берешь slk-таблицу, в ней создаешь новую нестанд уберсплат, новый код и новую импортную картинку. пример
нажми Shift+Enter и пропиши новый код. Например, башня Альянса имеет код HSMA. Можешь сначала в slk-таблице создать QWER, а потом попробовать в башне прописать QWER
мб ошибаюсь, не знаю будет ли работать не стандартный код
Принятый ответ
0
20
5 лет назад
0
Steal nerves, спасибо. Очень сложно. но попробую сделать.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.