
Что я делаю не так? Мне нужно использовать массив регионов.
Юнит входит в область ---> дальшей действия. Но что то не работает:
Юнит входит в область ---> дальшей действия. Но что то не работает:
```
function EnterUnit_Actions takes nothing returns nothing
call BJDebugMsg("Welcome!")
endfunction
call BJDebugMsg("Welcome!")
endfunction
function InitTrig_EnterUnit takes nothing returns nothing
local…
local…
При попытке сохранить вылазит сообщение
Нужно сделать способность по типу Shockwave/Девятый вал/CarrionSwarm, но чтобы в качестве самой волны был герой. Т.е. чтобы он бежал, проходя сквозь всё, и наносил урон. При этом надо чтобы он останавливался при упирании в дерево или уклон.
Подскажите пожалуйста готовую систему, на основе которой можно реализовать…
Уверен, игроки, играющие на развитие, давно это знали, но для меня оказалось сюрпризом то, что хекс и любые станы на юнитов выше 5-го уровня работает столько же, сколько на героев и юнитов с резистанс скином. Как это пофиксить? Вообще нигде не могу найти, даже в константах не вижу. Кто знает? Уверен, вопрос очень…
Веду хеш таблицы, чтобы проверять доступность героя. Тип юнита unavailable равно да/нет. На скрине показано как я проверяю доступность. Ессно, есть триггер, который записывает данные в хэш таблицы, чтобы сделать героя недоступным.
Но вопрос в том, если данные не были прописаны в таблицу, какой результат они…
Использую Temp переменные, чтобы не создавать новые переменные для каждого триггера. Ясное дело, не использую Wait в этом случае.
Если я с помощью Run запущу триггер, который будет использовать Temp переменные, может ли в этот момент вмешаться какой-то другой триггер и перезаписать переменную? Или же функция Run…
Первые пару снарядов летят в нужные точки, а другие улетают в основном вверх в разные стороны. При том если кидать в центр мапы всё отлично работает. Ставил дебаг, иногда 0 показывает в EndX, EndY, но даже когда не 0, то всё равно летят не как надо.
3-й день разобраться пытаюсь, скорее всего в глаза долблюсь, и…
3-й день разобраться пытаюсь, скорее всего в глаза долблюсь, и…
Нужна помощь в преобразовании глобальной переменной в локальную, но без всех этих трюков с С = С+1 ; юнит (С)... и т.п. Мне просто нужно преобразовать глобальную функцию "выбранный юнит" в локальную "триггер юнит". Дальше игра сама все сделает. Возможно ли это?
В идеале было бы так: выбранный юнит = триггер юнит.…
Всем добрый день! Очень нужна помощь. Я вот сколько искал, ответа нигде не нашел. В общем есть способность на основе channel , через триггер она создает даммика, который кидает способность на основе "омоложения". И все бы ничего, но мой измененный спел не подразумевает, чисто по логике, что его можно развеять,…