Можно ли редактированием констант (ну или просто без триггерного вмешательства и кучи дамми-абилок) добиться того, что единица защиты будет уменьшать урон ровно на единицу? То есть если атака = 10, а защита 5, то урон = 10-5?
Я жутко не хочу вникать в формулы/модификаторы/соотношения, потому прошу помощи у людей…
Внезапно, при сохранении карты начали вылазить ошибки вроде того, что локалки должны быть объявлены в самом верху функции или не написал "then" в строке с "if"-ом. Почему это произошло? Те функции в которых ошибка - я не трогал уже черт знает сколько и все работало, может я нажал что-то или отключил?
AdicParser и…
Подкиньте пожалуйста статью ''Как перевести модель на стандартные текстуры" а то что-то найти не могу или объясните этот процесс , заранее спасибо.
Есть послушники, которые приносят себя в жертву чтобы чтобы возродиться тенями
Их много.
К сожалению если выбрать 10 послушников и отправить их на жертвенник (автоматически идут по приказу правой кнопкой на жертвеннике)
то тренироваться будет только один (который добежал первый), остальные получает приказ…
Необходимо импортировать подредактированный Blizzard.j в карту. Я пытался сделать это с помощью менеджера импорта в WE и с помощью MPQ Editor — карта не запускается. Причем, не важно меняется что-то в файле на самом деле или нет.
В этой…
Прочитав статью про конвертацию моделей формата m2 ,я решил сделать это. Когда вытащил модель и все текстуры к ней попытался загрузить ее в mdlvis но там вылезла ошибка
Облазил весь форум не нашел ее решения . Пробовал на версиях WOTLK И BC . Пожалуйста помогите!
Как сделать, чтоб юниты не видели сквозь декорации?
Ответьте на гуи пожалуйста:
Делаю нестандартную добычу золота. Есть юниты нейтрально-пассивного "Руда" (стоят несколько сразу)
Когда рабочий бьет по "Руде" игрок получает 3 золота
Как сделать чтобы когда рабочие убили "Руду", начали бить ту что рядом
Т.е. я как думал
Руда умирает
Убивший юнит = рабочий…
Как вычислить неиспользуемый импорт и удалить его, кроме как задротски проверять все объекты, триггеры, а потом и все модельки (чтоб, не дай бог, не удалить нужную текстуру)? Может придумал кто-то, что-то. Поиск результатов не дал.
Такая система:
Есть юнит "Склад" и у него в инвентаре предмет "Мечи" с зарядами
Первый триггер:
Событие:
Юнит начинает применять способность
Условие:
Начатая способность "Подготовка мечника"
Действие:
Если количество зарядов "Мечи" у "Склада" равно 0 то
Приказ юниту - Отставить. Показать текст "Нет…
Сделайте пожалуйста наработку заклинания на жассе с ПОДРОБНЫМИ комментариями
типо юнит кастует спелл и в разные стороны летят объекты (файерболы , стрелы ,что хотите) , и наносят урон .
Желательно несколько примеров (мне главное понять как создавать их)
Как заставить таймер продолжать тикать когда вылазит диалог (игра ставится на паузу пока не нажата кнопка)?
Собственно проблемы:
Делал две производных от Огненного столба Келя. В первом случае - все нормально, урон наносится как у заклинания. Во втором, наносит мизерный урон при взрыве, а эффект горения игнорирует вообще. Различаются они, в приципе, только радиусом действия и эффектом взрыва. Может, кто-то еще…
Нужно триггером сделать поворот 250 градусов
Как?
Что делает функция ResetTrigger (trigger)?
Можно ли посредством нее удалить добавленное триггерно событие из триггера?
Банальная проблема, но я почему-то зашел в тупик:
Есть юниты с классификаций древо (типа монстры всякие)
Есть священник. Атака дальний бой
однако по целям "Древо"должна бить пассивка "Изгнание монстров" , нанося дополнительный урон и сопровождаясь эффектом (сожжение маны ведьмак)
Я никак не могу выбрать…
Можно ли во время игры изменять описания/названия предметов, способностей, юнитов и т.д. короче говоря менять текстовые данные, которые задаются в редакторе объектов?
Парни, нужна помощь.
В прикреплённой карте наработка триггера - Совмещение зарядов однотипных артефактов с зарядами.
Но она баговая.
Не распознаёт мгновенно использующиеся артефакты, и при взятии такового. Ложет ещё 1 такой-же.
Я вроде как бы решил проблему, с помощью абилки, при взятии которой отключался…
Изображения в MDLVis построены по принципу аксонометрии?
Здравствуйте.
Как сделать, чтобы после уничтожения ратуши расположение зданий игрока, у которого уничтожили ратушу, осталось закрытым?
Сделал способность, после применения которой срабатывает триггер:
Все работало исправно, но в последнее время он по неизвестным причинам не работает. Вернее сказать работает, но из трех необходимых комплексов действий совершает лишь один. С чем это может быть связано?
Здравствуйте.
Я делаю систему платного улучшения юнита в других юнитов.
Для этого я сделал триггер:
События
Юнит приводит способность в действие
Условия
Тип юнита равен крестьянин
Владелец юнита равен красный
Действия
ЕСЛИ
Юнит применил способность "Пехотинец"
ТО
Игрок-дать красному игроку -10…
пытаюсь открыть war3.mpq но вместо древовидной структуры архив отображается как 1 файл и не раскрывается
Недавно конвертировал модель костра из ВоВ. Решил сделать огонь с помощью анимированной текстуры, как в оригинале, сделал всё по феншую статьям, вроде даже что-то изменилось в модели, но анимация всё равно не заработала? Я уже вскрыл себе мозг, пока это делал, посмотрите, пожалуйста, что я делаю не так.
Мне нужен пак хороших(не стандартных) декораций. В особенности нужны: деревья, трава, камни.