
У меня есть небольшая проблема со звуком музыки, тачнее с импортированной музыкой.Прошу помочь тех кто знает в чём проблема.
Я импортировал с редактор звуков музыку.
Патом зашёл в триггеры поставил триггер звук - играть музыку выбрал импортированную музыку.Вхожу в игру и этого звука нет.напротив пропадают все звуки…
Я импортировал с редактор звуков музыку.
Патом зашёл в триггеры поставил триггер звук - играть музыку выбрал импортированную музыку.Вхожу в игру и этого звука нет.напротив пропадают все звуки…
В общем, проблема вся та же, но вопрос стоило обновить. Кароче, суть в чем. Я пытают поставить другим цветом полосу загрузки, для этого мне нужно изменить текстуры. Я знаю какие, но не могу понять. Ситуация такая:
Есть пусть в архиве игры (mpq) UI\Glues\Loading\LoadBar и там лежат нужные нам текстуры.…
Есть пусть в архиве игры (mpq) UI\Glues\Loading\LoadBar и там лежат нужные нам текстуры.…
Я сделал абсолютно не громоздкую систему скрещивания артефактов.
Но осталась 1 недоработка.
Но осталась 1 недоработка.
Чтобы система работала идеально.
Мне нужно чтобы выброшенный на землю предмет, заменялся другим.
Мне нужно чтобы выброшенный на землю предмет, заменялся другим.
Я прикрепил карту с системой.
И там есть пример, где я попытался сделать авто-замену.
И там есть пример, где я попытался сделать авто-замену.
Выходит как-то косячно :…
Хочу узнать для чего нужна графа
"Характеристики - Объект подходит для трансформации"
Так вот судя по поиску на форуме.То :
"Характеристики - Объект подходит для трансформации"
Насколько я знаю это опция указыввает постоянный ли твой предмет или его необходимо использовать по > > типу имеющие…
Я решил сменить цвет у полосы загрузы с синего на феол. Вроде все норм сделал, но что-то не выходит. Подскажите. Пути правильно писал. Мб я не те импортирую или не все?
Я пытаюсь создать новую способность из редактора объектов (далее РО). Она добавляется в иерархию, я меняю параметры... Всё как положено. Однако, когда я пытаюсь через РО добавить созданную способность юниту, в списке нестандартных способностей её нет! И не потому, что я пытаюсь добавить геройскую способность…
В нескольких картах я видел интересные, но не совершенные системы блокировки поднятия предметов.
В зависимости от :
- Лвла героя
- Основной характеристики
- Типа юнита (Маг / Рыцарь / Лучник / Воин с огнестрельным оружием и т. д.)
- Того есть ли у юнита уже этот предмет в инвентаре.
Но у всех них…
Пытаюсь сделать умную систему выпадения артефактов, и вот столкнулся с проблемой.
Мне надо чтобы в условии был лвл умирающего нейтрально-враждебного, "в пределах".
То есть : Если уровень ... умирающего от 6 до 10 то ...
Я пытался приспособить :
Прошу, расскажите как создать триггерные ауры в jass, или киньте ссылку на источник с подобной информацией.
Например, как создать ауру, которая всем юнитам в радиусе 700 даёт +20 к урону, а источнику (юниту) двойной бонус?
-Не умею работать с группами в джасе. Как следствие - утечки
Например, как создать ауру, которая всем юнитам в радиусе 700 даёт +20 к урону, а источнику (юниту) двойной бонус?
-Не умею работать с группами в джасе. Как следствие - утечки
Через что нужно менять ландшафт в определенной области? Через картинку или через CreateUbersplat?
И какие последние 2 аргумента у нее нативы уберсплат. Менял их, но не вкурил ,что изменилось
И какие последние 2 аргумента у нее нативы уберсплат. Менял их, но не вкурил ,что изменилось
Я знаю, что утечки заполняют оперативу. И со временем игрок со слабым компьютером начинает лагать (если я не прав, то поправьте меня). Но я никогда не задумывался, сколько нужно совершить утечек, чтобы игрок, у которого память в компе в 2 или 4 гб была заполнена или хотя бы у игрока появились лаги? И сколько памяти…
Я почитал форумы и решил "задать вопрос официально". Ну в общем надо подтвердить очевидное.
Затормозит ли или как-нибудь затронет это игру у других игроков, кроме игрока pl?
Затормозит ли или как-нибудь затронет это игру у других игроков, кроме игрока pl?
unction KickPlayerKick takes nothing returns nothing
call ExecuteFunc("KickPlayerKick")
endfunction
call ExecuteFunc("KickPlayerKick")
endfunction
function KickPlayer takes player…