
С помощью системы прикрепления оружия хочу прикрепить к юниту восклицательный знак над головой. Прочитал гайд с Повелителем Ужаса через способность-пустышку с точкой крепления. Итог: болтается над головой всё, что угодно, кроме нужных знаков препинания (а-ля знак вопроса/восклицания). Даже адмирал Праудмур над башкой…
Вообщем, для одного спелла нужно поднять юнита-цель на некое расстояние от земли. Искал в действиях, нашел только изменение высоты летающего (не парящего!) юнита. Как сделать его летающим не нашел. Вопрос: как это реализовать?
P.S. видел способ со способностью "сфинкс", но это очень костыльно и долго.
P.S. видел способ со способностью "сфинкс", но это очень костыльно и долго.
Суть карты защита - типо Hero Defens,карту делал не криворукий человек,да да я существую,и по этому хочу спросить,стоит ли выкладывать карту ? Будут обновы 2 раза в месяц,устраняем баги,у нас команда,5 человек по этому не будет особо заметно баги,все обновы будут в группе в вк.
Надеюсь что вам понравилась идея.
Если…
Надеюсь что вам понравилась идея.
Если…
Всем привет. След мой вопрос: как убрать добавление альтернативной анимации у пехотинца, после того как используешь способность.
Дело в том что, делаю что то подобие сфер у инвока в доте. Т.е. каст спелла не должен прерывать текущий приказ.
И еще один головняк, что эти способности у меня находятся в спелбуке.
Взял…
Дело в том что, делаю что то подобие сфер у инвока в доте. Т.е. каст спелла не должен прерывать текущий приказ.
И еще один головняк, что эти способности у меня находятся в спелбуке.
Взял…
Думал сделаю все простенько, в матиматическом разделе будет слово degree и все, а вот нет блин, нету. Что теперь делать? Я делаю способность, которая будет наносить урон, как не удивительно от уровня этой способности. Но с каждым уровнем урон увеличивается в разы, от предыдущего значения. В самиx способностяx это…
Как сделать это на gui.С переменными понятно,но как дальше?
Local integer i = случайное число от 1 до 3
Local integer h = случайное число от 1 до 3
Local integer j = 0
Local integer k = взять кол-во юнитов в области locations[h]
Local location p
If k < 1 then
Set p = GetRectCenter( locations[h] )
Call…
Local integer h = случайное число от 1 до 3
Local integer j = 0
Local integer k = взять кол-во юнитов в области locations[h]
Local location p
If k < 1 then
Set p = GetRectCenter( locations[h] )
Call…
Я знаю, что её высота зависит от условных габаритов модели, которые высчитываются при расчете границ, но можно ли как то самому регулировать высоту этой полосы? У модели есть большая хрень снизу, видимая лишь в некоторых анимках, а при расчете, оно учитывает также и саму эту хрень, чего мне не надо. Если же не…
Вопрос таков Боевая единица оставляеть под сабой точку или эта точка двигаеца в месте с боевой единицай и если боевую единицу удалить то удалица и точка так это или нет
Не мудрите с ответам
Как поменять угол крена? Вот есть у меня допустим эффект, он лежит на земле, а я хочу что бы он был передомной, что бы смотрел вперед как и я.. Как ему угол крена поменять ? Я нашел угол крена в РО(максимальный угол крена, и макс поворот), я поставил значение на 90, но ничего не изменилось, потом и поворот на 90…
Здравствуйте. Как сделать, чтобы пассивное умение перезаряжалось после использования, как, например, воскрешение у героя-минотавра? Нужно сделать, например, чтобы оглушающий удар перезаряжался после каждого оглушения. Ставил время перезарядки - не помогает.
Как увеличить круг, в котором отдельно взятого юнита можно выделить левой кнопкой мыши? Что это за настройка, или нужно править модель?
Я хочу сделать так, что бы из массива с тремя областями выбралась одна рандомная и если в этой области нет юнитов,то создавались 3 война(из массива с 3мя видами войнов)и одно здание(из массива с тремя зданиями) соответствующее этим видам войск(пехотинцы->казарма,
вурдалаки->склеп,лучницы->дерево войны)и так в каждой…
вурдалаки->склеп,лучницы->дерево войны)и так в каждой…
Уже задавал ранее вопрос почему были утечки - мне сказали и я разобрался но теперь не могу понять как правильно написать смешение переменной count и уничтожить структуру данного юнита по окончанию время действия .
""
struct DEfD
unit cast
unit targ
real damag
effect eff
real duration
unit cast
unit targ
real damag
effect eff
real duration
method…
Глупый вопрос,но все же как сделать чтоб в время паузы кастомные иконки скиллов или героя не стоновились зеленым цветом,а были в нормальном виде?
Решил переделать устройство цикла и сделать собственный аналог BJ-функции, но уже с основой на native'ке. Все мы прекрасно знаем, как может выглядеть цикл в GUI, а именно в двух видах: действия в виде параметра и действия в виде подпункта. Первое у меня реализовать получается, а вот со вторым начинаются проблемы.…
Как-то заинтересовался переделкой стандартным видом GUI. Вроде бы все ничего, занимаюсь своеобразной социально-полезной миссией. Наработка будет полезна тем, кто никак не желает учить Jass и хочет немного защитить свою карту от вскрытия. Прошу не закидывать тапками:) Я знаю, что можно сделать include библиотек,…
Приветствую знающих. У меня очередной вопрос, потому что немного углубился в функции native, которые не видел раньше. Этот вопрос касается приказов для юнитов.
""
native IssueInstantPointOrder takes unit whichUnit, string order, real x, real y, widget instantTargetWidget returns boolean
native…
native…
Приветствую. Очередной интересный вопрос. Может ранее и были вопросы подобного плана, но сам еще не знаю на них ответ. Собрал несколько функций, значения которых хотелось бы узнать, ведь они введены в native-лист не просто так. Вот сами функции: IsTriggerWaitOnSleeps, ResetTrigger, TriggerEvaluate, TriggerExecuteWait,…





