Вообщем, для одного спелла нужно поднять юнита-цель на некое расстояние от земли. Искал в действиях, нашел только изменение высоты летающего (не парящего!) юнита. Как сделать его летающим не нашел. Вопрос: как это реализовать?
P.S. видел способ со способностью "сфинкс", но это очень костыльно и долго.

Принятый ответ

call UnitAddAbility(u,'Arav')
call UnitRemoveAbility(u, 'Arav')
call SetUnitFlyHeight(u, r)
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...