Нужен список...или ресурс в котором написано про функции написанные на Jass про музыку..
хочу воспроизвести песню из папки и для этого я использую Custom script: call PlayMusic("/music/1.mp3")
хочу узнать что еще доступно
Сколько в варкрафте, а только сейчас случайно поставилась в РО эта строчка и выяснилось, что юнит, у которого в атаке Тип оружия - Нет, атаку типа выполняет и анимацию атаки проигрывает, но урона не наносит вообще.
В связи с этим пара вопросов:
- Есть уже редактирование этой строки мемхаком для первой и второй…
У каждого Юнита есть свои звуки. Например
KoboldYes1.wav
KoboldYes2.wav
А что будет если добавить KoboldYes3.wav ?
Оно будет работать?
KoboldYes1.wav
KoboldYes2.wav
А что будет если добавить KoboldYes3.wav ?
Оно будет работать?
Можно ли с помощью мемхака снять лимит на операции или сильно его повысить? Как я понимаю это некая переменная, которая располагается в памяти и сбрасывает поток, когда кол-во операций до неё добирается.
Связанная статья: xgm.guru/p/wc3/code-flow-and-data-access-op-limit
Связанная статья: xgm.guru/p/wc3/code-flow-and-data-access-op-limit
всегда хотел узнать как в rpg карты проверяют имя локального игрока, и если это имя совпадает с условием то там что-то делают...собственно вопрос..как я могу написать такой триггер и чтобы он проверил мое имя делая что-то там?
У модели есть анимация когда применяешь способности
Цитирую какие анимаций есть в модели который я использую
Spell Throw - работает. Когда сетку кидаю рукой махает
Spell Channel 1 - анимация танцует на одном месте
Spell Channel 2 - этот тоже танцует на одном месте
Но почему та анимация Spell Channel 1, 2 не…
Цитирую какие анимаций есть в модели который я использую
Spell Throw - работает. Когда сетку кидаю рукой махает
Spell Channel 1 - анимация танцует на одном месте
Spell Channel 2 - этот тоже танцует на одном месте
Но почему та анимация Spell Channel 1, 2 не…
написал несколько триггеров для создания юнита и его выбора....столкнулся с проблемой....я создаю "выбирайте героя" и выбираю его( для всех игроков которые играют) после этого я выбираю уровень сложности...тут я тоже выбираю этого юнита...
так выглядят триггеры
Как сделать эту крутилку.
call SetUnitAnimation( unit, "spin" )
но анимация сбивается , каждый раз, когда даю юниту приказ идти куда-то.
Господа, хочу сделать прыжок, да вот с анимациями проблема
В карте триггеры воспроизводят нормально анимации, только если прыжок делать неподвижно, то есть дамочка в сальто набирает высоту, немножко светит своими дыньками в анимации Alternate Stand и приземляется опять с…
в каком порядке запускаются initializer'ы библиотек на vjass?
если у меня есть шесть б-тек, пять из которых используют шестую,
всегда ли она (эта самая верхняя б-тека) будет инициализирована раньше других?
всегда ли она (эта самая верхняя б-тека) будет инициализирована раньше других?
например я создаю в ее инициализере хэш-таблицу, можно ли ее (хэш-таблицу) использовать в инициализерах…
У меня в игре 12 рас. Вероятность появления каждой из них - 8,3%. Но, на одной из локаций ВСЕГДА появляется главное здание тауренов, а на другой - орков. Триггерно сделать все можно, это понятно. Но, реально ли ли обойтись простой кнопкой - "случайная боевая единица", вероятность, цвет команды и т.д. И как поправить…
function H2U takes handle h returns unit
return h
return null
endfunction
return h
return null
endfunction
call SaveUnitHandle(udg_Hash, 'A00V', 0, H2U(gg_trg_Senka_Bjakuja))
с синтаксисом всё нормально но когда пытаюсь включить варик меня выкидовает из игры случилоси это после добавление вот этого кода как мне это исправеть
с синтаксисом всё нормально но когда пытаюсь включить варик меня выкидовает из игры случилоси это после добавление вот этого кода как мне это исправеть
Нашел рабочий модель, проверял через модел едитор все работает. Сменил модель оригинила с заменой. В игре портрет поменялся а модель нет. На дефолтке стоить даже когда заменил оригинал. Что делать?