Добрый день, возник вопрос связанный с триггерами.
Вот есть способность действующая на область(безмолвие). Мне нужно сделать, чтобы
  1. Все юниты затронутые этой способностью были выбраны в группу (ну выбранные, и т.п.) Как это сделать?
  2. Дальше к выбранным юнитам должна примениться способность героем или дамми…
Пилю шутер для Warcraft с нестандартным управлением. Недавно обнаружил баг, ломающий механику управления. Если указать юниту правой кнопкой на вражеского юнита, то при смерти противника юнит вновь получает приказ smart. Как запретить своему юниту самому отдавать приказ smart или заставить триггер реагировать…
За что отвечают эти строки?(простой логикой понять их не могу)
Можно ли как-то увеличить/уменьшить скорость анимации у модели не в игре.
Короче, знакомый долго ипался и изобрел все таки функ по вычислению "смотрит ли юнит юниту в лицо", но после проверки этого ифом, дальнейшие действия как то багуются. Не уверен как обьяснить.
Я пробовал делать:…
Вот вопрос: Паладин имеет ловкость 80, а Чародей 50.
Зная эти значения я смог вычислить шанс попадания паладина на чародея.
Но как выразить это в условиях?
Доброго времени суток. В вообщем такая проблемка. Суть тригера такова. Простите я с телефона и не могу делать скрины.
В вообщем.
Каждую секунду выбираются все разрушаемые на карте если тип выбранной равно 1 то...
Если позиция выбранного разрушаемого в порче то воспроизвести анимацию
Так вот я даже пытался через…
Разгон.На цели заклинания появится эффект, оповещающий о приближении Spirit Breaker, как только он приблизится на расстояние 3000 АОЕ.
Spirit Breaker Бежит сквозь юнитов, деревья и препятствия.
Если Greater Bash был взят, то все юниты в радиусе 300 от бегущего Spirit Breaker'a будут получать эффект Greater Bash.…
Подскажите, пожалуйста, функцию из мемхака для изменения базовой скорости передвижения боевой единицы.
Хотел бы сделать статистику урона, который нанес игрок.
И чтобы этот урон отображался на board.
Прошу помощи
Нужно через триггеры задать герою шанс на критический удар (200%) и шанс на уворот.
Это нужно, так как у него будет много способностей, и пассивки очень нужно заменить, чтобы освободить место для более интересных абилок.
Если есть какие-то другие варианты, как можно решить эту проблему - буду рад…
есть триггер который проверяет имя игрока и дает предмет этому игроку, в другом триггере тоже самое но там создается герой для него, столкнулся с проблемой что если имя игрока равно (имя) и создание предмета для игрока работает правильно то если 2 игрок захочет получить этот предмет то у него произойдет десинх то-есть…
Как сконвертировать ID героя в строку и обратно? Ну в Dota Open Stats видел что то на подобии AH23
У меня есть триггер, который телепортирует героя в определенную точку, и проверяет отмечен ли юнит переменной, и из-за этого у меня возникают проблемы
Собственно вопрос в названии темы. Удалил я всех нейтралов, что были на карте(не здания), и с 1000+ юнитов стало 277. Сколько же можно дать нейтрально враждебному юнитов, чтобы варик не начинал у всех зависать?
Может кто-нибудь подсказать максимально оптимальный алгоритм?
Например, очень хотелось бы модели из Magic the Gathering: Battlegrounds, там и эффекты и монстры зшбс.
Но вообще в целом вопрос более глобален - хочется именно оптимальный вариант для любой игры услышать.
Ятп, примерно так:
  1. Найти файлы, где…
Давайте предположим, что мне захотелось на выходных посидеть и поковырять этот ваш редактор. Какое оптимальное окружение мне нужно, чтобы достаточно комфортно чувствовать себя на старте и не иметь проблем, в момент когда проект разрастётся?
  1. Версия варкрафта
  2. патчи, плагины
  3. Утиль
  4. Сообщества для тестов
Короче, у вороны друида талона(альт форма) вроде как есть все необходимые аттачи, но баффы на ней не отображаются. В чем дело и можно ли починить?
Думаю есть ли наработка который не плодят тестаг за каждый убитый врагов..
Например способность сразу убил всех 5 врагов, но увидел лишь 1 текстаг который показывает опыт за 1 врага а остальное не видно так как они все одновременно создалось в точки позиции...
Суть наработка это ловить события умирает и заносит…
Нужно условие для целевой способности, чтобы действия срабатывали только в том случае, если кастер стоит спереди от цели(т.е. цель повернута к кастеру "лицом", с возможным отклонением в 90 градусов в обе стороны от "прямого взгляда")
Сейчас пробовал так, работает…
У меня есть триггер, который отлавливает разрушение здания, мне нужно обязательно узнать, было ли здание построено/улучшено до конца, я думал реализовать постройку проверкой жизней, но при срабатывании триггера здание УЖЕ разрушено, и у него 0 хп, а улучшение я вообще не знаю как сделать.
В одной моей тд обширная часть способностей использует событие "юнит получает урон".
Это событие я добавляю триггерно для каждого нового созданного крипа. При добавлении событий хэндлборд фиксирует утечки. Слышал, что событие удаляется при удалении юнита, но даже когда юнит умирает, и я удаляю его из игры, всё не…
Всем привет. Я ищу мод для "Warcraft 3", который выводит на панель информации юнита\героя частоту регенерации его HP (HP/s) и MP (MP/s). Если знаете такой - прошу уведомить.
Как правильно удалить анимацию что бы вес модели уменьшился?
У ночных эльфов есть друиды, способные превращаться в животных. Хочу заставить милишный ИИ их морфаться (и прочих юнитов, способных морфаться на основе их способностей превращения) в другую форму. Если отдавать приказ, то через пару секунд ИИ заставит принять юнита обратную форму.

В AMAI это каким-то образом…