Добрый день, возник вопрос связанный с триггерами.
Вот есть способность действующая на область(безмолвие). Мне нужно сделать, чтобы
Вот есть способность действующая на область(безмолвие). Мне нужно сделать, чтобы
- Все юниты затронутые этой способностью были выбраны в группу (ну выбранные, и т.п.) Как это сделать?
- Дальше к выбранным юнитам должна примениться способность героем или дамми…
Пилю шутер для Warcraft с нестандартным управлением. Недавно обнаружил баг, ломающий механику управления. Если указать юниту правой кнопкой на вражеского юнита, то при смерти противника юнит вновь получает приказ smart. Как запретить своему юниту самому отдавать приказ smart или заставить триггер реагировать…
Короче, знакомый долго ипался и изобрел все таки функ по вычислению "смотрит ли юнит юниту в лицо", но после проверки этого ифом, дальнейшие действия как то багуются. Не уверен как обьяснить.
Я пробовал делать:…
Я пробовал делать:…
Доброго времени суток. В вообщем такая проблемка. Суть тригера такова. Простите я с телефона и не могу делать скрины.
В вообщем.
Каждую секунду выбираются все разрушаемые на карте если тип выбранной равно 1 то...
Если позиция выбранного разрушаемого в порче то воспроизвести анимацию
В вообщем.
Каждую секунду выбираются все разрушаемые на карте если тип выбранной равно 1 то...
Если позиция выбранного разрушаемого в порче то воспроизвести анимацию
Так вот я даже пытался через…
Разгон.На цели заклинания появится эффект, оповещающий о приближении Spirit Breaker, как только он приблизится на расстояние 3000 АОЕ.
Spirit Breaker Бежит сквозь юнитов, деревья и препятствия.
Если Greater Bash был взят, то все юниты в радиусе 300 от бегущего Spirit Breaker'a будут получать эффект Greater Bash.…
Прошу помощи
Нужно через триггеры задать герою шанс на критический удар (200%) и шанс на уворот.
Это нужно, так как у него будет много способностей, и пассивки очень нужно заменить, чтобы освободить место для более интересных абилок.
Это нужно, так как у него будет много способностей, и пассивки очень нужно заменить, чтобы освободить место для более интересных абилок.
Если есть какие-то другие варианты, как можно решить эту проблему - буду рад…
есть триггер который проверяет имя игрока и дает предмет этому игроку, в другом триггере тоже самое но там создается герой для него, столкнулся с проблемой что если имя игрока равно (имя) и создание предмета для игрока работает правильно то если 2 игрок захочет получить этот предмет то у него произойдет десинх то-есть…
Может кто-нибудь подсказать максимально оптимальный алгоритм?
Например, очень хотелось бы модели из Magic the Gathering: Battlegrounds, там и эффекты и монстры зшбс.
Но вообще в целом вопрос более глобален - хочется именно оптимальный вариант для любой игры услышать.
Ятп, примерно так:
- Найти файлы, где…
Давайте предположим, что мне захотелось на выходных посидеть и поковырять этот ваш редактор. Какое оптимальное окружение мне нужно, чтобы достаточно комфортно чувствовать себя на старте и не иметь проблем, в момент когда проект разрастётся?
- Версия варкрафта
- патчи, плагины
- Утиль
- Сообщества для тестов
Короче, у вороны друида талона(альт форма) вроде как есть все необходимые аттачи, но баффы на ней не отображаются. В чем дело и можно ли починить?
Думаю есть ли наработка который не плодят тестаг за каждый убитый врагов..
Например способность сразу убил всех 5 врагов, но увидел лишь 1 текстаг который показывает опыт за 1 врага а остальное не видно так как они все одновременно создалось в точки позиции...
Суть наработка это ловить события умирает и заносит…
В одной моей тд обширная часть способностей использует событие "юнит получает урон".
Это событие я добавляю триггерно для каждого нового созданного крипа. При добавлении событий хэндлборд фиксирует утечки. Слышал, что событие удаляется при удалении юнита, но даже когда юнит умирает, и я удаляю его из игры, всё не…
Это событие я добавляю триггерно для каждого нового созданного крипа. При добавлении событий хэндлборд фиксирует утечки. Слышал, что событие удаляется при удалении юнита, но даже когда юнит умирает, и я удаляю его из игры, всё не…
У ночных эльфов есть друиды, способные превращаться в животных. Хочу заставить милишный ИИ их морфаться (и прочих юнитов, способных морфаться на основе их способностей превращения) в другую форму. Если отдавать приказ, то через пару секунд ИИ заставит принять юнита обратную форму.
В AMAI это каким-то образом…