Добавлен
Делал синематику, наткнулся на фичу:
Если использовать
    call CinematicModeExBJ( false, GetPlayersAll(), 0 )
    call ResetToGameCameraForPlayer( Player(0), 0 )
С таймером 0, то до следующей синематики ни один портрет юнита не отображается нормально (чёрный квадрат)
Вот так не глючит:
    call CinematicModeExBJ( false, GetPlayersAll(), 1.00 )
    call ResetToGameCameraForPlayer( Player(0), 1 )
Где именно глючит, при включении или выключении, разбираться не стал (Ы)

Принятый ответ

Последний аргумент это время затухания интерфейса (портрета юнита, хз), т.е interfaceFadeTime
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
0
19
6 лет назад
0
Похожие вопросы:

ответ
Ну, если дать неуязвимому даммику, то у них тоже приказ сбивается?
ответ
Триггер 1
Событие - Юнит заходит в область (вся карта)
Действие - Добавить в триггер 2 событие "Входящий юнит получает урон"
Триггер 2
Действие - Твои действия
(Атакованный юнит отлавливается как Attacked unit, атакующий - Damage Source)
ответ
Extremator, Общий вырубил, причиной было что удаляет другие спелбуки поэтому и закрывает.
ответ
Это лежит в слк таблице, сам тип юнита это - РО код, 'hpea' - peasant, это целое число, но в 256 ричной системе исчисления.
Были просто функции которые из текста делают РО код, вводишь -spawn h000'и появляется юнит нужного тебе типа...

0
18
6 лет назад
0
Последний аргумент это время затухания интерфейса (портрета юнита, хз), т.е interfaceFadeTime
Принятый ответ
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.