Может кто-нибудь подсказать максимально оптимальный алгоритм?
Например, очень хотелось бы модели из Magic the Gathering: Battlegrounds, там и эффекты и монстры зшбс.
Но вообще в целом вопрос более глобален - хочется именно оптимальный вариант для любой игры услышать.
Ятп, примерно так:
  1. Найти файлы, где…
Давайте предположим, что мне захотелось на выходных посидеть и поковырять этот ваш редактор. Какое оптимальное окружение мне нужно, чтобы достаточно комфортно чувствовать себя на старте и не иметь проблем, в момент когда проект разрастётся?
  1. Версия варкрафта
  2. патчи, плагины
  3. Утиль
  4. Сообщества для тестов
Короче, у вороны друида талона(альт форма) вроде как есть все необходимые аттачи, но баффы на ней не отображаются. В чем дело и можно ли починить?
Думаю есть ли наработка который не плодят тестаг за каждый убитый врагов..
Например способность сразу убил всех 5 врагов, но увидел лишь 1 текстаг который показывает опыт за 1 врага а остальное не видно так как они все одновременно создалось в точки позиции...
Суть наработка это ловить события умирает и заносит…
Нужно условие для целевой способности, чтобы действия срабатывали только в том случае, если кастер стоит спереди от цели(т.е. цель повернута к кастеру "лицом", с возможным отклонением в 90 градусов в обе стороны от "прямого взгляда")
Сейчас пробовал так, работает…
У меня есть триггер, который отлавливает разрушение здания, мне нужно обязательно узнать, было ли здание построено/улучшено до конца, я думал реализовать постройку проверкой жизней, но при срабатывании триггера здание УЖЕ разрушено, и у него 0 хп, а улучшение я вообще не знаю как сделать.
В одной моей тд обширная часть способностей использует событие "юнит получает урон".
Это событие я добавляю триггерно для каждого нового созданного крипа. При добавлении событий хэндлборд фиксирует утечки. Слышал, что событие удаляется при удалении юнита, но даже когда юнит умирает, и я удаляю его из игры, всё не…
Всем привет. Я ищу мод для "Warcraft 3", который выводит на панель информации юнита\героя частоту регенерации его HP (HP/s) и MP (MP/s). Если знаете такой - прошу уведомить.
Как правильно удалить анимацию что бы вес модели уменьшился?
У ночных эльфов есть друиды, способные превращаться в животных. Хочу заставить милишный ИИ их морфаться (и прочих юнитов, способных морфаться на основе их способностей превращения) в другую форму. Если отдавать приказ, то через пару секунд ИИ заставит принять юнита обратную форму.

В AMAI это каким-то образом…
Зачем при публикации делать писать что то кроме описания карты и прикрепления скриншотов?
Всегда высасываю описание из пальца, ведь жанр карты и так все скажет за меня.
Есть ли у моделей какой-то изначальный размер по осям X, Y, Z так как в игре не у все моделей размер при одинаковом параметре масштабировки одинаковый они могут быть совсем разного размера даже при одинаковой геометрии.
Если такой параметр есть то где его можно посмотреть или как расчитать.
что не так с ним?
в мултиплеере десинх происходит
Доброго времени суток. Решил изучить AI скрипты для нестандартной Melee и состряпать что-то свое на основе имеющегося. В целом, все довольно понятно, но есть некоторые проблемы + я бы хотел, чтобы кто-нибудь пролил мне свет на некоторые вопросы.
  1. Когда я делаю ботов в клане, некоторые из них не хотят добывать…
Как то раньше делал чтобы, моделька (то ли юнит, то ли эффект) была видна поверх тумана. Мб вообще настройка материала играла роль. Суть в том, что бы во время игры можно было пометить точку на локации поверх тумана войны. (не на мини карте)
Зачем в этой модели нужны кости по типу этой? Я посмотрел к ним ничего не прикреплено и они ничего не двигают, можно ли их удалить?
Изображение
Сама модель
Юнит имеет 2/2 хп, но при нанесение 1 урона то у юнита будет 2/2 а потом 2 удар уже начинает падать хп чем лечить?
Не работает дуэль. Должно быть так: красный перемещается на одну точку, а синий на другую. Дальше они становятся врагами и воюют. Умерший юнит воскрешается, а выживший возвращается с наградой. Но не работает. Тупо не перемещаются герои.
Когда герой качает 10 уровень то триггерно учит технология "Достигнуть 10 уровня", но после этого репик героя и создает герой 1 уровня то технология не убрать, поэтому требование лучше ставить юнитов да?
Уже 2 часа искал функции и бж так не нашел который отвечает какое здание идет тренировка юнитов...
Всем привет! Нужна помощь с созданием неглупых ботов для карты варика, плачу от 1-3к, напишите vk.com/id216382694, там же все подробности.
Карта Лорды Европы 6.0
Как можно сделать так, чтобы при убийстве определенного юнита, принадлежащего другому игроку, герою давалось именное количество опыта? У меня почему-то рандомное количество и то до определенного лвла доходит и все.
Почему при при перегонке через BLP lab текстура сделаная из изображения весит больше оригинала?
Вот например у меня картинка формат .jpg весит 25кб но при перегонке в формат .blp она весит 64кб почему так?
Решил научиться делать способности(пока предметные).
Где тут ошибка?
Должно быть так:
Юнит получает способность аура, после того как получил, то с вероятностью в 15% должна кастоваться магия(на данный момент волна силы. Потом заменю). Все работает, кроме каста…
Как сделать пассивку через триггеры:когда бьет юнит с этой пасивкой,выпускается волна силы.