Добавлен
помогите хотя бы с этим. здание волков в Монолите-волчье логово. меняю модель на свою, камни исчезают,кустики всегда остаются. как и где их убрать можно?

Принятый ответ

Триггерно устанавливаются эти декорации, их можно разумеется убрать
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
0
19
6 лет назад
0
Похожие вопросы:

ответ
Поставь зданию модель dummy.mdx, которая с креплениями, но без видимых частей.
И прикрепи ему на overhead модель ястреба(спецэффект - создать спецэффект на юните)
ответ
Не нужно ничего импортировать.
ответ
16GB:
FabulousTiger,
Чем в вашем случае воскрешение отличается от создания такого же здания в этом же месте?
лень искать в коде юнитов и менять везде на глобалки, думал есть простой способ) Т.к порылся в листе функций и не нашел ничего на воскрешение зданий
ответ
8gabriel8, стандартные порталы как раз включаются триггером, так же триггерно им можно назначать области телепорта, так же они не ломают карту путей.
Насчет упираются в здание, карту путей ставь от портала, физ размер в 0.
ответ
Steal nerves:
ссылка смотри раздел "строительство"
иконку нужно менять у способности "строительство", у каждой расы оно разное. У них отсутствует описание, но его можно поменять в
Описание кнопок и горячие клавиши (hot keys) находятся в Units/CommandStrings.txt
Изменить также можно в "дополнительно"->"игровой интерфейс"
чтобы было 2 меню. нужно делать 2 разных юнитов = морф.
пробовал делать через спелбук с кучу игрушечных здании, но так не получится

0
2
6 лет назад
0
Загруженные файлы
0
23
6 лет назад
0
Если бы делал свою карту с нуля, то знал бы что и как в ней работает
4
11
6 лет назад
4
А в триггерах посмотреть не судьба? Может. с постройкой этих зданий что-то связано?
0
17
6 лет назад
0
Триггерно устанавливаются эти декорации, их можно разумеется убрать
Принятый ответ
2
8
6 лет назад
2
Может не стоило браться за переделку карты без изучения основ?
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.