Как воскресить здание?
Как воскресить здание?

Лучший ответ:
16GB:
FabulousTiger,
Чем в вашем случае воскрешение отличается от создания такого же здания в этом же месте?
лень искать в коде юнитов и менять везде на глобалки, думал есть простой способ) Т.к порылся в листе функций и не нашел ничего на воскрешение зданий



Просмотров: 264

» Лучшие комментарии


Loran124 #1 - 5 месяцев назад 0
боевая единица>восстановить юнита
Extremator #2 - 5 месяцев назад 1
по-мойму это не верно...
Для воскрешения здания придётся либо сделать его героем...
...либо имитировать его смерть (отловить смертельный урон, заморозить здание, проиграть анимацию смерти, подождать, дать хп и разморозить)
16GB #3 - 5 месяцев назад 4
FabulousTiger,
Чем в вашем случае воскрешение отличается от создания такого же здания в этом же месте?
UrsaBoss #4 - 5 месяцев назад (отредактировано ) -2

16GB:
FabulousTiger,
Чем в вашем случае воскрешение отличается от создания такого же здания в этом же месте?
лень искать в коде юнитов и менять везде на глобалки, думал есть простой способ) Т.к порылся в листе функций и не нашел ничего на воскрешение зданий
16GB #5 - 5 месяцев назад 0
FabulousTiger,
По идеи если удалить здание с карты то триггеры напишут об этом и будут вылезать окошки ошибкок, можно так найти всё. Удалил здание, появились ошибки, перешёл на первый триггер, вернул потом здание командой ctrl+z на место. Так пока не заменишь на глобалки.
NekoriDes #6 - 5 месяцев назад 0
FabulousTiger:
16GB:
FabulousTiger,
Чем в вашем случае воскрешение отличается от создания такого же здания в этом же месте?
лень искать в коде юнитов и менять везде на глобалки, думал есть простой способ) Т.к порылся в листе функций и не нашел ничего на воскрешение зданий
А зачем на глобалки?
С - Любой Юнит умирает (или вроде того);
У - Тип юнита (умирающий юнит) == это здание;
Д - Создать юнита типа (умирающий юнит) в позиции умирающий юнит
Надеюсь не сильно мною написанное отличается от того что на гуях.
16GB #7 - 5 месяцев назад 0
NekoriDes,
У него в триггерах указан конкретное здание, если его пересоздать, то триггер не будет о нём знать.