Игра дает не всегда точное значение высоты. Работаю давно с сферическими координатами, и начал замечать не точные расчеты высоты. Знаю б этом давно, так как кто-то говорил мне ссылка
День добрый. Все очень примитивно, своего рода аналог times из Ruby, а если проще, то урезанная версия цикла for. При использовании почему-то срабатывает первая и последняя итерации. Приведенный код завернут в scope.…
Создаю карту. Нужна помощь. У меня есть лагерь наемников и есть переменные типа Тип объекта, также у меня есть способность Нанять Случайного наемника. К этой переменной я присвоил 3 юнитов. Мне необходимо чтобы при применении заклинания Нанять случайного наемника появлялся случайный юнит из этих трех. Заранее…
Какие настройки метаморфозы там должны быть? Забыл, не могу найти статью
Привет всем! Вообщем надо крнвертнуть модель тифона из игры Titan Quest. Гай дв инете нащел только один, и он к сожаленью про предмет, который легко конвернуть в отличии от юнита, где несколько текстур , анимаций)
Так вот, нашел через прогк то, что нужно. Анимации извлек. Там все понятно. А вот с самой моделью..…
Мне нужно чтоб цикл перебирал юнитов в той последовательности в какой ани были запихнуты в цыкал-Отряд Стандартный Врянт переберает
По имение если имя Одинаковое тогда кто первый был добавлен
Как это исправить, кроме удалить/добавить способность(и)?
Вообщем скачал war3modeleditor 1.5 от сюда: www.playground.ru/files/warcraft_3_tft_war_3_model_editor_1_5-12...
Нажимаю открыть и пытаюсь искать стандартные модельки, но найти их не могу. И вопрос в том где они? или где их скачать?
Как сделать, так, чтобы игрокам давалась общая голда за убийство врагов?
Здравствуйте,у меня есть вопрос.
Я создаю пассивное умение для персонажа,увеличивающее урон.Проблема в том,что этот урон должен зависеть от количества накопленного золота в процентном соотношении 1%/2%/3%.
Подскажите,как это сделать?
Мне нужна помощь. У меня есть способность. Название торговая хватка. Хочу сделать триггер чтобы при наличии данной способности герой (владеющий этой способностью) получал бы +10% от стоимости проданного предмета, независимо от того что за предмет. Заранее благодарю.
Дело вот в чем..
Нужно сделать так, чтобы можно было выбирать один культ на выбор. Как лучше это реализовать: через диалоговое окно или через способности?
Если через способности, то как удалить другие способности?(Чтобы их нельзя было развивать)
В общем есть способность похожая на первый скил Лансера из Доты
Создаются больше одной иллюзии кастера, когда с противником сталкивается снаряд, и перемещаются к противнику
Поиск иллюзий делал через пик юнитов рядом с кастером 2мя вариантами:
  1. первый через фильтр
  2. просто брал всех юнитов и уже там делал…
Вообщем вкратце, не знал куда обратиться, поэтому пишу сюда. Проекту нужна помощь художника в разработке интерфейса, начальный набросок баров прикрепляю файлом, так же он есть на скрине, на странице проекта. Под эти бары нужно незаграмождающий экран интерфейс, более менее монотонный, простой…
Дайте пожалуйста карту Сумерки богов где есть Артес для помощи?
Создавал способность и вдруг в один момент способность перестала проигрываться до конца. Думаю дело в лимите. Что можно сделать?
Хотел бы сделать систему предметов для классов, чтобы юнит (Танк) не мог брать предмет на урон, а только на броню и силу.
Знаю, что осуществляется при лвле, классе предмета.
Не могу понять, как сделать.
(Желательно на GUI)
(Хотел сделать на основе:
Юнит получает предмет
If , then, also
Если уровень предмета…
Можно ли сохранять игру в мультиплеере?
Ну, типо чтобы потом можно было игрокам продолжить.
У меня есть небольшая идея для MMORPG... Вернее... Перенос игры для андроида на варкрафт
Это можно как то убрать? Почему это происходит вообще?
Добрый день. Создавая карту, я думал что возможность создавать однотипных героев будет интересна, но практике стало понятно что это не так. Так вот, вопрос -как запретить создавать больше одного героя одного типа?
Можно ли как-то установить проигрываемую анимацию начать проигрываться не с самого начала, а с какого-то момента?
Например анимация "slam" Blademaster'a длится 1.133 сек. Мне нужно, чтобы анимация начала проигрываться не с 0.0 сек., а с 0.75 сек, например.
Что лучше:
  1. Хранить в БД элементы типа quest и показывать их нужному игроку при получении задания.
  2. Хранить в БД элементы типа string и при необходимости создавать на их основе задание.
Как я понимаю, чтобы в мультиплеере создать задание только для одного игрока, нужно юзать CreateQuest() через GetLocalPlayer() ?
Но вопрос скорее в том, нужно ли юзать все остальные ф-ции по работе с созданным заданием через GetLocalPlayer() ?
Вроде недавно на xgm видел, кто-то писал через какую абилку можно добавить аттач, чтобы был с тимколором.
Щас хотел найти, но поиск не помог.
Можно равкод такой абилки?
Сломалься что ли у дизайна в этой ссылке xgm.guru/p/wc3/58159
PS Не тот раздел написал пфф
PSS пошаманил оказываеться что не работает дизайн