Tales from Azeroth

» опубликован

О проекте

Tales from Azeroth - это игра по вселенной Warcraft, в которой вам снова предстоит погрузиться в приключения в месте со старыми героями и злодеями...

Изменения

Изменения на 25.01.2018:

  • Базовый класс игрока доделан примерно на 35-40%: полностью реализована система передвижений и правильного захвата целей, добавлена анимация атаки (пока без передачи урона из-за непродуманных нюансов...);
  • Было решено что первым игровым персонажем, на котором пройдут все тесты, станет Майев Песнь Теней;
  • Первой игровой картой станет карта в стиле дефенс, где игроку предстоит защитить некий объект и не только...

Изменения на 26.01.2018:

  • Базовый класс игрока доделан примерно на 60-65%: добавлены основные характеристики персонажей (сила, ловкость, интеллект, все по канону игры), добавлены ресурсы персонажей (мана, энергия, ярость, на данный момент могу уверенно сказать, что это не все ресурсы, с появлением новых персонажей, в зависимости их механик список будет пополнятся), добавлены рейтинги (рейтинг скорости, критического урона и т.п.);
  • Прописан входящий и исходящий урон по цели и его снижение в зависимости от рейтинга защиты, настроена автоатака базового класса с учётом всевозможных прибавок рейтингов;
  • Начата работа над тестовым интерфейсом, системой получения опыта и уровней;

Изменения на 27.01.2018:

  • Проведена работа над системой опыта и уровней, пороговый уровень, на данный момент, 30, но для его получение требуется весьма солидное количество опыта;
  • Реализован эвент запускающий смерть, при этом опыт персонажу убившему передается наградный опыт;
  • Интерфейс бары были значительно доработаны, ожидаются наброски интерфейса от пользователей;

Изменения на 28.01.2018:

  • Работа над базовым классом завершена на 75%, для базового класса осталось доделать только систему способностей, которая составляет, пожалуй самый трудоемкий процесс;
  • На экран выведены все необходимые бары, остается только подобрать под них интерфейс (если есть энтузиасты со своими набросками просьба скидывать их в комментарии в формате .png, условия интерфейса: он должен быть простым, не ярким незаграмождающим);
  • Реализована некоторая система ИИ которые нападают при входе в их агрорадиус, или при на падении на них непосредственно;
  • Было решено и частично разработано, что "на некоторых" картах будет применена система скалирования (все враждебные НПС будут прокачиваться согласно уровню игрока) для усложнения игрового процесса;
  • Идет разработка сложной системы сохранение, о которой расскажу немного позднее, поскольку пока сам не очень понимаю каким образом она будет работать, так же параллельно идут работы над способностями базового класса (т.е. для начала надо описать работу типовых способностей (таргертированные, нонтаргертированные, радиальные, канальные, способности переключатели и пассивные)), а потом уже делать с их шаблонов способности персонажей.
  • Так же не за горами и озвучка мира, персонажей и прочего...

Изменения на 30.01.2018:

  • Работа над базовым классом практически завершена, за исключением мелких изменений и добавлений, работа над классами способностей также окончена;
  • В интерфейс добавлена панель способностей;
  • В полную идет работа над игровым персонажем, полностью настроены и работоспособны две способности;
  • План на завтра, доделать оставшиеся способности, и начать добавлять звуки, ввести 2-3 готовых противника, начать работу над дизайном первой карты.
Вот и подошел к концу очередной день, а это значит, пора снова подвести итоги =)

Изменения на 31.01.2018:

  • Доделаны способности первого героя, Майев, они совпадают с каноном Warcraft III за исключением небольших правок механик последних двух, добавлена озвучка;
  • Начал работу над первой картой, накидал деревьев камней и прочего барахла;
  • Параллельно начал рисовать макет главного меню.
После довольно долгого перерыва я понял что ждать новую версию wowmodelviewer бесполезно и пришлось скачать старую версию и работать с ней, теперь работы над проектом продолжаться и новости о проекте будут выходить в свет каждый вечер

Изменения на 18.02.2018:

  • За этот долгий перерыв, в половину месяца, было принято что 4 способности для героя, как по канону, это несколько однообразно и скучновато поэтому идет разработка ветви способностей. В каждом тире можно будет можно будет выбрать одну из трех представленных способностей и создать свой уникальный стиль игры для каждого героя. Все способности будут стилизованы под каждого героя в связи с лором игры
  • Сегодня на скорую руку также начал накидывать главное меню игры, сегодня к сожалению не удалось уделить достаточно времени проекту поэтому получилось довольно сыро. Идея состоит в том, что в главное меню будет представлять собой меню выбора героя, после выбора героя игрок будет попадать в меню героя в котором можно будет выбрать способности, таланты, отправится на задание и т.п.
Я не художник, все что представлено выше это всего лишь наброски, если у Вас есть лучшее представление чего-либо вы можете поделится своими идеями в комментариях!

Небольшой опрос напоследок!

Опрос: Что Вы думаете о проекте?

Всего проголосовали: 4
Ваша мнение очень важно для Нас =)

Презентация

Работа таргетов

Управление производится мышкой, левый щелчок мышки на игровом персонажи захватит его в таргет и только, правый щелчок мышки запустит эвент при котором персонаж подойдет к цели, если она дружелюбна или атакует цель, если она враждебна (18.02.2018 - таргет пропадает когда цель исчезает с вида):

Набор опыта

Опыт за убийство получает герой нанесший последний удар, опыт получаемый за убийство врага растет вместе с уровнем, но не так прогрессивно как прирост опыта который нужно получить для следующего уровня:

Скалирование

Ну и наконец, скалирование о котором говорилось выше, скорее всего, оно не будет распространятся на карты компаний. Вот примеры скалирований на 1, 15, 20 и 30 уровни, это всего лишь примеры, поскольку присутствующие на данный момент характеристики являются не особо продуманными и слишком дизбалансными, так, если на первом уровне без рейтингов (рейтинг критического урона, скорости атаки и прочего) бес умирал с 4-5 ударов, то на 30 он падал с 1, то есть соотношение немного не совпадает (18.02.2018 - исправлено):

 

Просмотров: 625

Комментарии пока отсутcтвуют