Есть ли система которая позволяет показать нагруженость памяти и количество кэша в числовом формате.
Хочу сделать систему захвата зданий как в Лорды Европы.Как это проще сделать на GUI?
Не могли бы вы скинуть сайт или код для сохранения персонажа с предметами в warcraft 3 ?
Всех приветствую. Очередной вопрос. В игре есть различные объекты. Одни из них самостоятельны и могут существовать без других (такие, как юниты, предметы, разрушаемые объекты и тому подобное), а также есть диалоги, триггеры, задания.
Вопрос: что происходит при их удалении? Влечет ли удаление таких объектов…
Создал казарму для нестандартной расы на основе орочьих казарм. И проблема такая, при нажатии на этот новый барак во время игры тупо вылет моментальный. Ерор файл не создается.
Что бы повторный предмет выбрасывался из инвенторя, а то их модельки накладываються друг на друга.
Здравствуйте. Из перечисленных вариантов на заказ мне ничего не подошло, потому напишу тут. Если я погорячился, направьте, куда следует обратиться.
Ищу человека хорошо разбирающегося в доте. Задачи таковы:
1- сменить способности нескольких героев из версии 6.83д на те, что были в 6.77.
2- добавить в версию 6.83д…
Здравствуйте. Столкнулся с проблемой, что зависания на карте стали уж слишком невыносимыми, они отпугивают игроков . Я точно знаю, что дело в триггерах (без них карта работает нормально). Я решил выставлять сюда триггеры, которые в наибольшей степени по моему мнению могут тормозить карту.
Здесь триггер инкома,…
Не выходит избавиться от красного свечения у модели(в архиве все задействованные импортные текстуры и сама модель).
(и нет , это не тимколор)
Мне кажется, что видел такую модель, но может просто кажется. Не помните такую?
Видел кто-нибудь модель темного портала(или ретекстур) с зеленым свечением вместо оранжевого ?
Сделал покупку юнитов через таверну,а когда они появлялись их должно был телепортировать.Но в итоге никого не телопртирует.
Триггер
Событие - Боевая Единица - Отряд Вошел в N/A область.
Условие - Владелец Входящий = Игрок 2
Действие - Боевая Единица Удалить Таверна из игры…
Приветствую, вопрос, конечно, заезженный и давно пройденный, но просто интересно: почему в обнулении аргументов типа handle, которые берет функция, не имеет смысла? Какая при этом механика функции (т. е. что происходит по сути)? Почему не достигается выигрыш в памяти (ведь вроде бы, по моим соображениям, происходит…
Такой вопрос: пытаюсь сделать карту, как Сювайвал Хаос, но у меня не получается правильно сделать области, по которым должны идти юниты. В одну сторону-то нормально, но вот в другую, как правильно расположить области или как это сделать правильно триггерами?
Заменил стандартную (нормальную и порчи) текстуру деревьев импортом, в РО поставил стандартному дереву другую стандартную текстуру. В редакторе уничтоженные версии этих деревьев отображает нормально, а в игре порченными.
Короче, ситуация такая. На данный момент для оптимизации карты используются True Optimization Tool, Warcraft III Widgetizer 1.9.0.3 и WC3 map optimizer.
Система была такая: чтобы быстро просматривать и тестировать, карта прогонялась только через первый оптимизатор (время загрузки побольше, зато оптимизация…
Подскажите пожалуйста как сделать глобальное КД скилов.(аналог Wow)
При использовании любой способности все скилы прокручивались к пример 1.5сек.
Нашел подобие этого.Только на примере топота у гнома или таурена при добавлении одинаковой способности.Но и там криво это работает.Может кто-то подскажет как на ГУИ это…
Мне нужно, чтобы при активации пассивной способности, например, "Смертельного удара" у героя/юнита снималась мана. Проблема в том, что я не имею понятия, как можно сделать "систему отлова" применения/активации пассивки (стандр. методы не работали: Юнит приводит способность в действие, завершает применение…
Всех приветствую. Возник такой вопрос. При создании одной занятной системы, связанной с хэш-таблицей, при постоянном использовании функции с конструкцией возникает выделение памяти, доходящее до предела и выбивает вар. Привожу часть кода, который вызывает сомнения:…
Как создать способность скейлющуюся от чего либо?
  1. Вкладка Здания. Создал два нестандартных здания альянса. Ратуша и Ферма. Оба этих здания производят пищу. Когда в редакторе ИИ ставлю строить Ратушу, в колонке Пища стоит прочерк ( - ). Когда ставлю строить Ферму, Пища в колонке отображается как надо. Вроде это не влияет на ИИ и он всё…
Использую Model Editor 1.07 EN. Эффект InnerFireTarget.mdx, открытый с помощью встроенного MPQ Browser из War3.mpq, отображает возле короны текстуру Rune7.blp. При его сохранении БЕЗ ИЗМЕНЕНИЙ, сохранённый эффект почему-то перестаёт отображать Rune7.blp возле короны. Как это исправить?
Собственно суть вопроса. При попытке загрузить карту, в редакторе выскакивает ошибка с надписью "-Сведения об уровнях отсутствуют или неверны". До этого карта открывалась спокойно и без каких либо лагов. Она не защищена и при её создании не были использованы сторонние ресурсы.
Вопрос: Есть ли какой способ…
native SetImageConstantHeight takes image whichImage, boolean flag, real height returns nothing
На что влияет аргумент flag?
Попытался сделать баф и аттачменты на аое спелле на основе канала, но мои кривые ручки делают чтото не так:
Эффект спелла:
Сам спелл:
Идеи -
Тип цели - Мгновенное -- не цепляет юнитов вокруг…