Есть ли система которая позволяет показать нагруженость памяти и количество кэша в числовом формате.

Принятый ответ

Грубо говоря о наличии утечек косвенно говорит рост количества хэндлов. Если счётчик растёт быстро, в карте проблемы. Если медленно, всё не так страшно. Если не растёт совсем, потыкай в неё прутиком ;) может что-то не запустилось.
Полностью от утечек вряд ли избавишься, а в малом количестве они не опасны.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
0
13
6 лет назад
0
Систем, считающих память, нет (может, кто и реализует на новом return bug'е, который дает прямой доступ к памяти), но есть две такие системы. Они помогают считать лишь количество объектов.
HandleCounter - счетчик хэндл-объектов;
ObjectCounter - счетчик объектов со строгой типизацией handle'ов (дорабатываю его).
Если нужно работать с памятью, можно использовать диспетчер задач (там можно более точно оценить нагрузку на память от игры).
0
32
6 лет назад
0
xgm.guru/files/100/209155/comments/385840/PerfomanceMonitor.rar Спросите у Лича, что это такое
0
23
6 лет назад
0
Пушистый, немного перефразирую вопрос. Возможно тогда есть наработка позволяющая считать количество утечек, или это тоже самое?
0
30
6 лет назад
0
Используйте ALL.j библиотеку из комплекта Adic Helper, если пишите на ГУИ
0
13
6 лет назад
Отредактирован Пушистый
0
Araders, количество утечек - нет, так как это имеет более субъективный смысл (смотря что ими считать). Например, таймер, который постоянно необходим для реализации какого-то механизма на карте - не утечка, а если он имеет место лишь раз и занимает память - является утечкой. Больший смысл в данной ситуации имеет подсчет количества объектов, чтобы можно было сравнить до действия триггера и после с целью выявить, чего появилось лишнего (что не было удалено; например, те же точки).
0
2
6 лет назад
0
Грубо говоря о наличии утечек косвенно говорит рост количества хэндлов. Если счётчик растёт быстро, в карте проблемы. Если медленно, всё не так страшно. Если не растёт совсем, потыкай в неё прутиком ;) может что-то не запустилось.
Полностью от утечек вряд ли избавишься, а в малом количестве они не опасны.
Принятый ответ
0
18
6 лет назад
0
Sebra2
утечками ещё могут быть не очищенные локальные переменные, которые указывают на игровой объект
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.