Итак, я думаю, что большинство из вас в курсе что есть такая вещь как - Переход с карты на карту с сохранением уровня и предметов героя. Также думаю, что многие из вас знают как это осуществить. Дело в том, что в статье, в которой описывается процесс данной операции (которую я уже прочёл) триггеры работы данного…
Можно ли полностью отключить поворот у юнитов в Warcraft 3, чтобы они мгновенно выполняли приказы? Я так понимаю, без мемхака или вроде того не обойтись.
К примеру звук замаха меча.
24 авг
2018
Скажите, а JNGP может работать на windows xp? Потому что, я скачал на xp, а он работает не полностью. Tesh не работает, да и сохранять карты он не может.
Хочу сделать такую способность герою: При ее применении появляются вурдалаки, горгули, мясники, ледяные змеи, которые автоматически идут в ту сторону, куда мы направили способность. При этом, из поблизости находящихся трупов, вылезали скелеьы, и тоже шли в нужную сторону. Герой при этом стоит на месте и воспроизводит…
Можно реализовать анти афк систему, например, если воин стоит на месте более 30 сек то его отправлять в какую-нибудь область? Worldedit на русском)
call UnitDamageTargetBJ( GetEventDamageSource() , GetTriggerUnit(), GetEventDamage()*5, ATTACK_TYPE_HERO, DAMAGE_TYPE_NORMAL )
Такой способ крашит карту, орать не нужно ибо я ковыряю функции.
Вот смотрите: есть юнит (пехотинец) и есть паладин игрока красный. Как сделать так (точнее, как сформулировать условие в триггере) что бы пехотинец (и только он, не весь клан пехотинца, а только определённый юнит) становился враждебен к паладину, если последний пехотинца ударит/заденет заклинанием (и при этом пехот…
Всех приветствую. Думаю, всем нравится, когда диалоги в карте озвучены, как это было сделано в оригинальном варе. Это добавляет немало эстетической красоты сказанным речам, но Близард и те, кто локализировал игру обладали большим коллективом, который занимался этим вопросом. А есть ли какие-нибудь хорошие методы…
Утро доброе.
В общем, есть у меня порядка тысячи разновидностей юнитов. Я создал несколько переменных с массивом "тип боевой единицы", и триггер, где при инициализации карты каждому типу юнитов присваивается своя переменная с числом. Вроде
Танк[1] - такой-то тип танка
Танк[2] - такой-то тип танка
Пушка[1] - такой-…
Как сделать так чтобы герой после того как пользователь ливнул с игры шел на базу?
WordEdit)
Подскажите как создать исследование, после которого юнит заменяется на другого, сам пытался через БЕРСЕРК, но ничего не вышло.
Ну, то есть, чтобы юнит не становился прозрачным, а оставался таким же каким и был до заклинания, но при этом не терял невидимости перед врагами.
Мне нужно преобразовать real в integer так, чтобы каждый real имел свой integer (как у функции GetHandleId( ), только вместо handle должен быть real). Нативная функция R2I( ) может вернуть одно и то же значение для разных real'ов ( R2I( 0.01 ) == R2I( 0.02 ) ).…
Прошу прощения за такой глупый вопрос, но есть ли возможность через триггер исследовать технологию? (сам пытался найти его в таблице (действия), но ничего не получилось)
Имеется система отлова и поглощения урона, однако работает не совсем корректно. Например, не блокирует урон от первой атаки по каждому юниту. Была мысль, что урон не блокируется, если боевая единица до получения урона имела полное здоровье, спавнил юнитов раненными, все равно первый удар игнорирует блок.…
Доброго времени суток. Подскажите как триггерно сделать способность позволяющую передать своего юнита указаному игроку. Заранее спасибо.
Чем отличаются функции
GetUnitState(u,UNIT_STATE_LIFE)
и
GetWidgetLife(u)
Как в карту запихнуть много разных типов ландшафта и склона? Через - дополнительно -> изменить ландшафт - выходит добавлять некоторые типы ландшафта, но не все. Более того: нельзя добавлять тип склона.
Для и записи мне нужно 2-3 игрока с внешним IP. Отпишитесь тут или в личку
Внешний IP - это IP который не спрятан за NAD. Иными словами к вам могут войти игроки, если вы игру создали не через /chost (гарена тоже не в счет).
Товарищи модераторы хотел создать топик на форуме, но там Read Only
Задал вопрос про возвращение юнитов на позиции, но ещё не проверял его в действии. Там ответ был с удалением позиции охраны в виде CS такой:
call RemoveGuardPosition (u)
А есть ли функция на установку GuardPosition юнита в указанную точку, типа SetGuardPosition? Если да, то как на CS выглядит?
И есть ли…
Возникла сложность в 2 триггерных способностях, так и не понял в чём проблема.
1.Пытался сделать чтобы во время способности такой как "Гроза" каждую секунду в зоне применения применялась способность "Цепь молнии".
2.Эффект похожий как у прошлой способности, но попроще. Пытался сделать чтобы во время применения…
Доброго времени суток. Вопрос такой. Делаю полу-ТД, замутил к нему ИИ через редактор ИИ.
Данные импортировал, но он даже не хочет начинать строить. Что ему надо собственно говоря?) ИИ для мили у меня нормально получаются. Тестил, сводил с стандартным компом, все дела. А для карты с нестандартными зданиями не робит.…
Возможно уже задавали такой вопрос, но все же. Я сделал выбор рас через диалоговое окно (по примеру 3) как тут xgm.guru/p/wc3/87888
Все работает, но не полностью.. прикол в том, что это диалоговое окно появляется не для каждого игрока, а одно для всех.
Сделал простую способность для одного героя с карты. Гер кидает 2-секундный стан с 0 урона, а через 1 сек дамми кидает ДоТ. Но триггер не срабатывает, хотя подобных спеллов у меня на карте много (эту сделал с копии другого рабочего спелла, только там дамми появляется в точке).
Плиз ткните меня в ошибку, ибо я в…