
Хотел сделать одну способность, которая должна наносить урон когда юнит хилится или восполняет каким-то образом здоровье. Однако понял что для этого понадобится целая система которая будет действовать в ситуации каждой из способностей. Так вот, хотел спросить.
Возможно кто-то что-то подскажет или поможет. Можно ли…
Возможно кто-то что-то подскажет или поможет. Можно ли…
- Есть ли лимиты у WriteStringToFile и ReadStringFromFile?
- Куда именно сохраняется всё это дело, в папке варика ничего не нашел.
- Файлы само-удаляются или найдется какая-нибудь функция для их очистки?
С выходом обновления 1.31 в карту (в любую, даже в заново созданную) стало просто невозможно загрузить модель заменяющую нетопыря (надеюсь моя кривая формулировка понятна), мол, не удалось открыть (название модели) mdl. Это у меня одного так? Есть ли какое-нибудь решение?
Делаю простейший ИИ, функция AISimpleFounder принимает группу (разумеется g - локальная заполненная группа)
Код что делает, код проверяет каждые 2 секунды текущий приказ каждого юнита в группе и если тот нет равен 851983 ("attack"), тогда найти первого попавшегося героя и приказать перейти в его позицию нападая на…
Код что делает, код проверяет каждые 2 секунды текущий приказ каждого юнита в группе и если тот нет равен 851983 ("attack"), тогда найти первого попавшегося героя и приказать перейти в его позицию нападая на…
Здравствуйте, не знаю решения моей проблемы, хотел бы её решить, так вот проблема в том, что озвучка "на город наших союзников напали враги", " в инвентаре недостаточно место", "недостаточно золото, древесины" звучат не очень, (возможно это только мне так кажется) и я бы хотел их заменить на то что у меня имеется, но…
Выполняется через Preloader call SetPlayerName(Player(15),"asdfghjkdsadfgh")
call ExecuteFunc("SyncData")(пытался делать по принципу Дата менеджера но там вообще в глобальную переменную локальную запихивали(до синхронизации))
Вот функция SyncData:
function SyncData takes nothing returns nothing
set cell = cell + 1…
call ExecuteFunc("SyncData")(пытался делать по принципу Дата менеджера но там вообще в глобальную переменную локальную запихивали(до синхронизации))
Вот функция SyncData:
function SyncData takes nothing returns nothing
set cell = cell + 1…
Собственно такой вопрос. Если сделать
GroupEnumUnitsInRange(group,500,500,500,Condition(function() )
то Condition удаляется или создает утечку ? или все таки лучше делать
b=Condition(function() )
GroupEnumUnitsInRange(group,500,500,500,b)
DestroyBoolexpr(b)
просто заметил, что внутри…
На старый версиях Warcraft 3 всё прекрасно работало, героев можно было загружать и сохранять в моей карте. Но перешёл на обновлённый Warcraft 3 отчасти ради 24-х игроков, свою карту перенёс, а тут такое (см. изображение xgm.guru/files/100/230489/2019-07-09_18-28-54.png)... :(
Прошу, помогите решить проблему!…
Прошу, помогите решить проблему!…
Всем привет. Я вот смотрю тут люди задают вопросы про механику игры или про работоспособность триггеров. Может быть тут есть люди, которые разбираются в названиях карт? В общем, есть такая морская карта. Жанр её такой же, как и у доты. Но главная особенность этой карты, что вся карта в принципе состоит из воды, суши…
Как снять защиту с кампании, создавал давно с другого ноута, редактор вроде был тот же Jass New Gen Pack Rebuild
Кампания PRISCILLA_Arrival
Всем привет. Помогите пожалуйста разобраться с вылетом. Вроде бы способности у мертвых юнитов больше нигде не повышаются в уроне, но краш все равно произошел и причины не ясны.
Помогите пожалуйста пролить свет на истинную причину краша)
Помогите пожалуйста пролить свет на истинную причину краша)
Пытаюсь сделать комбинацию для разбойника: одна абилка даёт комбо-очки, другая за эти комбо-очки наносит урон.
Так как мне исключительно впадлу ждать время каста за рогу, я поставил ему нулевой каст-тайм в "Канале", следовательно, абилку он применяет мнгновенно, но очень грустно то, что spell_cast регистрирует…
Так как мне исключительно впадлу ждать время каста за рогу, я поставил ему нулевой каст-тайм в "Канале", следовательно, абилку он применяет мнгновенно, но очень грустно то, что spell_cast регистрирует…








