Здравствуйте, возможно вопрос немного тупой, но как прикрепить героя к волне силы?

Принятый ответ

Сделана как триггерная темная стая (гуи). Но с таким же успехом можно переделать под волну силы, огненное дыхание, девятый вал, ледяное дыхание. Все эти абилки похожие только спецэффекты разные.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
2
19
5 лет назад
2
Похожие вопросы:

ответ
Какой точный вопрос, однако.
Ответ: триггерно, либо в редакторе объектов, если нужно изменить характеристики, не создаваемые/изменяемые триггерно.
Попытаюсь сыграть в экстрасенса, подстрахуюсь логикой:
Если нужно, чтобы изменялась характеристика количественно, т.е, например, увеличивался наносимый урон, то в действии нанесения урона вместо точного значения нужно выставить функию (формулу, зависимость etc.) имеющую аргументом уровень способности.
Если нужно менять характеристику качественно, например, тип наносимого урона, то следует использовать условия, сравнивающие уровень способности с нужным значением и... далее есть несколько вариантов реализации, но наиболее подходящий - просто выполнять все последующие действия триггера внутри оператора, а затем создать несколько раз скопировать его для других условий. Хотя, с точки зрения программирования, это не очень хороший вариант.
ответ
~8gabriel8:
Вроде бы можно такое в последних патчах сделать, а в 1.26 и ниже нет. Но если тебе нужен не общий триггер для любых юнитов, которые у тебя есть и будут, а для конкретного героя, то можно просто считать. Например, у паладина учитываешь разницу в атаке, прибавляешь к ней силу, включая бонусы предметов, прибавляешь атаку от предметов, прибавляешь атаку от баффов, если они на нём есть, вычитаешь атаку от дебаффов, если есть, в итоге получишь его значение атаки. Аналогично с бронёй.
ответ
~8gabriel8:
Это жесть, что ты сделал) Этот русификатор триггеров уж такую муть содержит, что ты просто какую-то белиберду сотворил. Исправил до рабочего вида, но чтобы совсем красиво было, это не ко мне, а к джассерам. Просто времени мало на всё, а исправление этих триггеров затратило его довольно много.
ответ
Вот условие на проверку баффа. Но тут может быть проблема, если у тебя есть станящие способности, которые используют не этот бафф.
Но мой способ, предложенный выше, также должен работать, причём независимо от того, какой станящий бафф наложен.

0
15
5 лет назад
0
Тебе надо за место волны огня сделать героя?
0
13
5 лет назад
Отредактирован BladeInDoom
0
Desgul:
Тебе надо за место волны огня сделать героя?
Нет, я хочу сделать так что-бы когда использовал герой заклинания "Волна Силы", он вместе с волной двигался.
В ту сторону куда движется волна
0
15
5 лет назад
0
BladeInDoom, Смотри комент crusader556 #1467 там способность рывок xgm.guru/p/wc3/needspells
2
27
5 лет назад
Отредактирован MpW
2
Сделана как триггерная темная стая (гуи). Но с таким же успехом можно переделать под волну силы, огненное дыхание, девятый вал, ледяное дыхание. Все эти абилки похожие только спецэффекты разные.
Принятый ответ
0
13
5 лет назад
0
Огромное спасибо.
0
27
5 лет назад
Отредактирован MpW
0
Только двигаешь в центре конуса героя
тема <= конусные заклинания
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.