Есть ли в новых версиях ВарКрафта Русификатор триггеров? или что нибудь ему подобное.
Русификатор нужен не мне, а моему кенту в общем, чтобы не создавались лишние вопросы
как сделать чтоб юниту ,у когорого есть баф, при заходе в область давался спел, что не так я накрутил
Возможно вопрос немного некорректный, но все же. Под какую версию варика лучше делать карты? Много ли людей играет в рефордж? Мне, как человеку незнакомому с jass, приятнее делать карты на 1.36 (ибо там больше функций в триггерах, а так же редактор быстрее), однако так же не хочется делать мапы, которые смогут…
Создал локалки
local unit u = GetTriggerUnit()
local real x = GetUnitX(u)
local real y = GetUnitY(u)
local location l = Location(x,y)
Обнуление l выходит сделать. А как обнулить(очищать) x и y не знаю и надо ли их вообще как-то обнулять(очищать)
подскажите пожалуйста
Здравствуйте! Недавно у меня появилась проблема с редактированием местности в WorldEditor, и касается она использования клавиш PgUp и PgDn.
Дело в том, что при зажиме одной из этих клавиш с Ctrl декорация не поднимаемся/не опускается.
В чем причина этого сбоя - понять не могу, тк до этого все работало исправно.…
День добрый как увеличить дальность прорисовки и показать небо в роликах. В редакторе гуд в игре печаль. ( скрины приложил )
У моего триггера есть 1 большой минус, если успеть отменить атаку то ману всё равно даёт юниту, если ли совет как переделать/исправить данные недочёт
native SubString takes string source, integer start, integer end returns string
  1. вот пример исполнения кода:
""
код - результат
SubString("123456789",0,99) - 123456789
SubString("123456789",-1,99) - o123456789
SubString("123456789",-2,99) - mo123456789
SubString("123456789",-3,99) - mo123456789…
Есть герой, управляемый компьютером, но он не прожимает скилы, либо прожимает но не все и не по кд. Как заставить его их прожимать?
можно ли как то две области объединить в одну(чтоб получилась область неправильной формы [не в форме прямоугольника])?
задумка такая, юнит строит здание("врата"), здание("врата") создает "портал"(полагаю юнита со способностью москиты) в любую точку карты (догадываюсь через скил врата архимонда), и при ПКМ на "врата", юниты появляются у "портала", как это реализовать(мб как-то связано со стандартным скилом "перемещение через портал" но…
Ну крч напишу кратко, доделывал свою кампанию, потом решил кинуть своему тестировщику на тест ( логично ) , он мне пишет то что выскакивает какая то ошибка, я проверил, и причем это на всех главах. Думал это опять из-за музыки либо же декорации но нет, она крашает даже без всего.
Может кто в этом разбирается…
как триггерно сделать чтоб когда в руднике(проклятом) начинают добывать золото, у него добавлялся спецэффект? и когда прекращалась добыча спецэффект убирался
как сделать чтоб аура (баф от ауры) работал на само зданиие , когда выбираю сам воин, не работает, хотя если выбираю здания ,войска игрока то на соседние здания работает
Ищу желающих помочь в работе над миссиями в кампаниях WC III, за вознаграждение. Прошу писать в ЛС.
Создал триггер, в котором юнит поворачивается к нпс, который с ним взаимодействует.
Нужно, чтобы по окончанию он поворачивался обратно.
Немогу рассчитать исходную точку юнита.
триггер создает нестандартную постройку, для нестандартной расы, (но по моей задумке надо проклясть рудник), какую строчку триггера добавить чтоб он со старта был уже готов к использованию
Не получается заставить юнита юзать способности с помощью Id приказа.
call IssueTargetOrderById(gg_unit_hfoo_0017, 852125, gg_unit_h001_0001)
Вот пример но почему-то не юзается скилл хотя все сверил проверил все равно не работает. Есть ли варианты к настроить все это?
Почему когда действие анимация в коде прописано примерно так:
call TriggerSleepAction(0.4)
call SetUnitAnimation(caster,"Spell Slam")
call TriggerSleepAction(0.4)
call SetUnitAnimation(caster,"Spell")
Анимации тупо отказываются работать максимум Spell будет воспроизводится в конце, вообще всё запутанно с этими…
Заранее извиняюсь если вопрос глупый.
Я пытался сделать способность здания "налог", которая бы давала игроку золото, в зависимости от уровня способности.
Делал на основе "сундука золота" от соответствующего предмета. Галочку предмета убрал, но все равно способность не то, что не работает, но даже не отображается…
Я тут понял, что левел кап распространяется только на нейтралов. Юнитов противника способность позволяет подчинить не зависимо от их уровня. Это возможно как-то несложно пофиксить?
как сделать так чтоб при стройке юнита в здании вылазило по 2 юнита а не 1
Ребят как увеличить количество послушников в руднике нежити, по умолчанию 5, ставит максимально 8 , хотя могу вписать хоть 200 через шифт, и все равно 8
Всем привет, глуповатый вопрос, но я не нашел ответа. Как сделать ограничение на призываемого юнита (элементаль, зверушки у рексара и тд.)? Ограничение подготовки не помогает(
P:S Я сделал время призыва 0, поэтому юниты вечные и для этого как раз и нужно ограничение
Помоги реализовать кое какую функцию (тригерр)
Нужно дабы если человек взял "определенный итем" у него "у перса" выдалась способность, при выбрасывания итема способность пропадала. Пытался реализовать через chatgpt\gemini но они просто посылали на 3 заветные буквы, гуглил, гуглил и в гугле забанили так что надежда…