Добавлен human1
Принятый ответ
Да, есть. Перед использование группы юнитов прописывай в личном сценарии "set bj_wantDestroyGroup = true". Вообще лучше бы почитал больше статей на эту тему и подобные вопросы.
Во втором триггере можно не использовать переменную "unit", а сразу убивать выбранного юнита.
Во втором триггере можно не использовать переменную "unit", а сразу убивать выбранного юнита.
Ну и также могу добавить, что утечки критичны лишь когда их много, то есть в триггерах, которые будут постоянно и часто срабатывать. Тут у тебя просто инициализация, которая сработает 1 раз, поэтому можно не париться.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
Ред. IzobretatelBoom
Во втором триггере можно не использовать переменную "unit", а сразу убивать выбранного юнита.
Ред. nazarpunk
Но могу ошибаться
А еще, триггеры которые вообще никогда больше не используются лучше выключать в самом начале( есть мысль о том, что они один фиг проверяются) Либо вообще командой их стоит удалять. Но это уже из разряда бесконечных мифов)