Привет. Изучаю прелоад. много пока не понятно.
Хотел задать вопрос. Скачал похожу на эту систему. Хотел давно добавить дебаг лог
они очень похоже. я разобрал. но не могу понять. зачем каждый раз обновлять буфер…
Две способности на основе способности "Канал" ("Поддержание" в рефордже) используются одновременно (у одного и того же юнита) при нажатии лишь на одну способность. В чём может быть проблема?
upd: Поставил разные Base Order ID и всё работает
Выводимая тригерно на экран белая маска с цветом RGB 100/100/100 и нулевой прозрачностью каким-то образом превращается в голубую.
скрин
Экспериментально выяснил, что это не связано со смешением, туманом, погодой, небом и чем-то ещё, а…
Добрый день, хочу сделать Щит молний герою, но что бы он применялся по самому персонажу без выбора цели (Т.е. по принципу работы Божественного щита).
Как можно это сделать? Спасибо!
Вообщем начну как всегда из далека, кто считает что эта инфа не нужна, сразу читайте следующий абзац.
Итак попросил одного грамотного человека в Jass, помочь с кодом и написать возрождение курьера с сохранением всех шмоток в нем, писалось на 1.31 и переносилось на 1.26 и короче по итогу, работает все но самого…
При импорте иконок в ВУРСТ столкнулся с проблемой, что иконка, даже имея свою DIS копию, не использует её и в случае, когда должна показаться DIS копия, просто становится зелёной. Как это решить? Я устанавливал иконки в папку импортс, но что делать, чтобы DIS использовалась, так и не понял. Им нужно через VSC…
у меня вопрос. как определить что отрезок прямой. звучит тупо. И вопрос 5 класса наверн. Я знаю что можно Atan2 найти угол отрезка.
Мне нужно, что бы алгоритм брал только диагонали, а не прямые отрезки (углы 0,90,180,270, 360 не должен брать). Пробовал и радианы и градусы.…
Как заспавнить одного юнита в случайной точке около юнита тригера? Не нашел такой строки в гуи, где можно использовать именно область юнита, есть только "Случайная точка в регионе".
Герой атакует врага, на врага вешается метка, она удаляется через 4 секунды. Если герой ещё раз атакует этого же врага, то враг получит 2 метку , по достижению 3 метки враг получит доп урон, то есть если герой атаковал одного и того же врага 3 раза подряд, то на 3 выстрел враг получит доп урон. Я тут делал с помощью…
Начал создавать грейд через…
Ребята помогите, не могу найти где добавить юнита, что бы он показывался на месте отмеченном на скриншоте.
Спасибо заранее за помощь!
Скриншот:
Когда импортирую иконки, то всё ок, но при импорте моделек они не появляются на карте. Вопрос: как импортировать? Модель в обычном редакторе работает, а через VSC не работает. Что нужно сделать?
Лично я картодел не очень хороший, но один очень умный в этом деле человек посоветовал мне все однотипные по ивенту триггеры загонять (как скот в один хлев) в один многоэтажный триггер с одним ивентом. И ввиду того, что я делаю крупную мили-РПГ карту, мне теперь важна каждая такая мелочь, ибо в совокупности по итогу…
ну я допускаю. что если наделать слишком много мусора. то варик начнет тупить. иначе я просто не знаю в чем ошибка. отключал одним за другим. пока оставил только нужное. И это все равно дебаг (вывод ошибок) выдает неверные результаты (сначала выдает номер 1, то номер 2, то опять 1. как ты меняешь номер часто.…
Что должен делать - динамичить вижн зданий. То есть, чем больше внутри людей сидит, тем больше у него вижн должен быть. Никого нет вообще - минималка.
• Ивент в триггере - "погружён на транспорт".
• R1 - просто чиселка.
• SP1 - игрок-инициатор.
• SU2 - транспортирующий…
Все здания, если им оставить в районе 60% ХП, начинают издавать звук горения. В моей кастум-карте это годится лишь на всяких кострах и факелах стационарных. А как можно избавиться от звука в постройках типа большой каменной башни? Там же гореть-то не должно ничего, а звук этот портит атмосферу реализма. Пробовал…
Есть здание - деревенский совет.
Нужно отскалить такое событие - нахождение после посадки трёх юнитов определённого типа в нём. Но надо иметь в виду, что сесть может вообще, кто угодно. А грейд (триггерный, через тёмного) происходит именно в том случае, если внутри сидят трое мужиков. Как это оформить вообще? Я…
Очень простой и, возможно, глупый вопрос, но я просто найти чёт не могу. Я дал всем спеллы погрузки на основе дирижабля и корабля. А какую команду надо юзать, чтобы выгрузить всех? И где она размещена?
есть тригер:
если юнит наносит урон,
условие: урон больше нуля
то даммик юзает на него ледяные стрелы.
так вот как мне поставить в условие, что наносимый урон (damage type) должен быть любой кроме заклинания.
немогу найти в тригерах как добавить такое условие.…
У меня есть временные структуры, которые в начале при работе с ней, подзагружают вершины многоугольника, молнии и прочее, если она была записана. достаточно в переменную loaded_unit записать, и по хэндлу загрузить.…
Как сделать так, чтобы здание из одного улучшилось в другое за ману?
Запилил триггер... Оказывается, это так сложно...
Он должен был стакать айтемы того типа, который лежит в первом слоте, спеллом, но попросту удаляет все, что не лежат в первом слоте.
Мастодонты редактора, подскажите, пожалуйста, что поправить нужно?
Привет, я думал как бы сделать такую способность, котора давала бы мс если рядом враг/враги, я думал через ауру, распространять её для врагов если есть эта аура, то добавить мс, но я понял , что если врагов будет рядом более 1, то мс дастся сразу пачкой, а нужно чтоб было 30, но если врагов 3 то мс дастся 90, если…
Допустим, вот стоит пустой домичек. Там никого нет, поэтому вижна, согласно реализму, у этого юнита быть не должно. Но если там кто-то появляется внутри, то вижн должен появляться хотя бы мало-мальский. Если рассматривать ситуацию с каким-то постоянным работником типа кузнеца в мастерской, то можно обойтись простым…
Допустим, триггерная механика в карте такая:
• Изначально есть просто юнит (главный герой (не тип ГЕРОЙ, а именно просто центральный персонаж сего действа));
• Выбрав специализацию (танк, маг, ловкач - условно на выбор), он становится ГЕРОЕМ (именно тип теперь);
• Выбрав углублённую специализацию, он переходит из…