Как обновить туман войны. Я сделал синематик и в нём мои войска пробежали юниты. После его завершения, ту область которую они пробежали разыедана. Как обновить туман не отдавая юнитов другому игроку?

Принятый ответ

rsfghd:
Модификаторами видимости не подходит?

раскрыть
Ну смотри, карта полностью чёрная - это туман войны. После войска пробежали А область которую они пробежали серая - серая маска. Мне надо всю карту сделать чёрной то есть туманом войны
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
0
19
3 года назад
0
Похожие вопросы:

ответ
~8gabriel8:
Импортируй в кампанию шрифт по пути Fonts/FRITZQT__.ttf, только не уверен, что правильное имя у шрифта. Уточни в war3.mpq, там он лежит.
ответ
~8gabriel8:
Если у тебя в JNGP есть это, то можешь там смотреть/менять.
А вообще про путь к шрифту ты же спрашивал: Fonts/FRITZQT__.ttf
ответ
XGM Bot:
Похожие вопросы:

ответ
Эмм что за ерунда, сократил код, убрав всё лишнее, но утечки все равно остаются, по 1.5 - 2 хэндла за каждое нанесение урона (тип хэндла не знаю как посмотреть). Когда триггер отключаешь, то всё нормально.
Сокращенный код
function SDMSCreateTextTag takes nothing returns nothing
    local unit u=GetTriggerUnit()
    local unit s=GetEventDamageSource()
    local integer i=GetConvertedPlayerId(GetOwningPlayer(u))
    local texttag tt=CreateTextTag()
    local real dmg=GetEventDamage()

    if ( dmg > 1.00 ) and ( dmg < 9999.00 ) then
        if GetPlayerId(GetOwningPlayer(u))==12 then
            call SetTextTagText(tt, "|cff9db9eb-"+I2S(R2I(dmg))+"|r", 0.023)
        else
            call SetTextTagText(tt, "|cffffa500-"+I2S(R2I(dmg))+"|r", 0.023)
        endif
        call SetTextTagPosUnit(tt, u, 0)
        call SetTextTagColor(tt, 255, 255, 255, 255) 
        call SetTextTagVelocity(tt, 0.05325*Cos(90 * bj_DEGTORAD), 0.05325*Sin(90 * bj_DEGTORAD))
        call SetTextTagPermanent(tt, false)
        call SetTextTagLifespan(tt, 1.0)
        call SetTextTagFadepoint(tt, 0.0)
    endif
    call PolledWait(2.0)

    call DestroyTextTag(tt)
    set u=null
    set s=null
    set i=0
    set dmg=0
    set tt=null
endfunction

function SDMSTriggerRegisterUnitDamaged takes nothing returns nothing
    call TriggerRegisterUnitEvent(udg_SDMStrigger,GetEnteringUnit(),EVENT_UNIT_DAMAGED)
endfunction

function theSDMSTriggerActions takes nothing returns nothing
    local trigger UnitEnter=CreateTrigger()

    call TriggerRegisterEnterRectSimple(UnitEnter, gg_rct_Arena)
    call TriggerAddAction(UnitEnter,function SDMSTriggerRegisterUnitDamaged)

    set UnitEnter=null
endfunction

function InitTrig_the_SDMS_Trigger takes nothing returns nothing
    local trigger tr=CreateTrigger()

    set udg_SDMStrigger=CreateTrigger()//Тут также меняется название глобальной переменной типа триггер.
    call TriggerAddAction(udg_SDMStrigger,function SDMSCreateTextTag)
    call TriggerRegisterTimerEventSingle(tr,0.0)
    call TriggerAddAction(tr,function theSDMSTriggerActions)

    set tr=null
endfunction
Wait вызывает утечки ((
Пришлось делать через таймер

ответ
~8gabriel8:
Больше похоже на глюк самой карты. Так и не понял, откатить шрифт на стандартный не получается?
ответ
Нужно в игровых константах изменить путь к шрифту.

0
27
3 года назад
0
Модификаторами видимости не подходит?

раскрыть
Загруженные файлы
0
7
3 года назад
0
rsfghd:
Модификаторами видимости не подходит?

раскрыть
Ну смотри, карта полностью чёрная - это туман войны. После войска пробежали А область которую они пробежали серая - серая маска. Мне надо всю карту сделать чёрной то есть туманом войны
Принятый ответ
0
27
3 года назад
0
... черная маска это затемненные области тумана войны, повторюсь, попробуй модификаторы видимости, ты наверное даже триггеры ещё не открыл с этими функциями
2
32
3 года назад
2
Там есть дествия - черная маска чтоли называется, не помню уже на гуи, но это реально, есть опция чтобы снова была вся карта черная.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.