Пак моделей картин, в стиле: готический-стимпанк.
В наборе присутствует 5 картин, с импортными текстурами.
Импорт
Для того, чтобы использовать модели, нужно импортировать в карту содержимое архива. У текстур нужно стереть пути war3mapimported\.
  • Если модель находится в zip архиве, то сперва надо достать модель из архива двойным кликом по нему и перетаскиванием в обычную папку или на рабочий стол;
  • Открываете редактор карт;
  • Открываете раздел Менеджер Импорта (Import Manager). Он находится в одной закладке с редактором триггеров и объектов. Горячая клавиша F12
  • Импортируете все файлы, которые были в архиве;
  • Делаете двойной клик на каждый из файлов и ставите в нем пути, соответствующие путям в описании модели или readme файле. Например "Units\Undead\NewSkeleton\NewSkeleton.mdx";
  • Для импорта в Reforged HD-версий моделей достаточно добавить к полному пути префикс "_HD.w3mod\". Аналогично импортируются текстуры.
  • После проделывания этого со всеми файлами, желательно создать любую боевую единицу и в графе *Файл модели* поставить файл импортированной модели с расширением .MDX. В нашем случае "Units\Undead\NewSkeleton\NewSekeleton.mdx";
  • Один из многих багов warcraft'a является неправильное отображением импортированной модели, сразу после импорта. Поэтому, чтобы избежать этого бага, доступно два варианта. Первый - сохранить карту и запустить ее проверку через горячую клавишу F9. Второй - сохранить карту и переоткрыть редактор карт. И в том, и другом случае модель будет видна.
Подробная инструкция по импорту описана в статьях Импорт в Reforged и Импорт файлов.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
29
Тык
Вот заюзал другую текстуру, сделал развёртку одной грани, намного красивее
Весит 20 кб, вместо 190.

Совет: Старайся юзать меньше импортных текстур, где есть возможность обходись стандартом, где нет такой возможности объединяй текстуры в единную, чем меньше нужно импортить, тем больше шансов, что твою модель заюзают.
Загруженные файлы
17
PrincePhoenix:
Тык
Вот заюзал другую текстуру, сделал развёртку одной грани, намного красивее
Весит 20 кб, вместо 190.

Совет: Старайся юзать меньше импортных текстур, где есть возможность обходись стандартом, где нет такой возможности объединяй текстуры в единную, чем меньше нужно импортить, тем больше шансов, что твою модель заюзают.
мне больше золотая рама нравится
29
По мне так, нормальные картины.
PrincePhoenix, а вдруг золотые рамки не идентичные друг-другу немного должны быть?
Типа одна картина может быть ровной, другая чуть кривой в некоторых местах.
26
геометрия рамок (поверхности) очень зафакаплена, я бы рекомендовал переделать, ибо она прозрачная (неправильная сторона)
и избавиться от двухстороннего режима материала, потому что картины все равно будут у стены, а кривую поверхность это не спасает
12
У, надо попробовать. Только взять текстуры поменьше и стиллизированные
2
Что нужно изменить в kartina.mdx и polotno.blp что бы делать больше новых картин kartina6.mdx и polotno6.blp kartina7.mdx и polotno7.blp и.т.д.
2
Кто может сделать и выложить суда файлом белое polotno.blp 4000x4000 к kartina.mdx ?
26
ITiny_ToonI, движок игры не обрабатывает текстуры такого размера. Бери программу BLP Laboratory и сохраняй как blp файл 256х128.
2
На одно polotno.blp 4000x4000 можно было набросать несколько картин и пользоваться ими чем делать каждую по одной. Какое мах значения размера может воспроизвести редактор warcraft 3 ?
Зачем говоришь если не знаешь!
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.