Пак моделей картин, в стиле: готический-стимпанк.
В наборе присутствует 5 картин, с импортными текстурами.
Импорт
Для того, чтобы использовать модели, нужно импортировать в карту содержимое архива. У текстур нужно стереть пути war3mapimported\.
  • Если модель находится в zip архиве, то сперва надо достать модель из архива двойным кликом по нему и перетаскиванием в обычную папку или на рабочий стол;
  • Открываете редактор карт;
  • Открываете раздел Менеджер Импорта (Import Manager). Он находится в одной закладке с редактором триггеров и объектов. Горячая клавиша F12
  • Импортируете все файлы, которые были в архиве;
  • Делаете двойной клик на каждый из файлов и ставите в нем пути, соответствующие путям в описании модели или readme файле. Например "Units\Undead\NewSkeleton\NewSkeleton.mdx";
  • Для импорта в Reforged HD-версий моделей достаточно добавить к полному пути префикс "_HD.w3mod\". Аналогично импортируются текстуры.
  • После проделывания этого со всеми файлами, желательно создать любую боевую единицу и в графе *Файл модели* поставить файл импортированной модели с расширением .MDX. В нашем случае "Units\Undead\NewSkeleton\NewSekeleton.mdx";
  • Один из многих багов warcraft'a является неправильное отображением импортированной модели, сразу после импорта. Поэтому, чтобы избежать этого бага, доступно два варианта. Первый - сохранить карту и запустить ее проверку через горячую клавишу F9. Второй - сохранить карту и переоткрыть редактор карт. И в том, и другом случае модель будет видна.
Подробная инструкция по импорту описана в статьях Импорт в Reforged и Импорт файлов.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
29
Рекомендация: Изменить текстуру рамки, нет смысла использовать целый квадратный фрейм, лучше возьми за основу текстуры одну грань с текстурой 64x256, сэкономишь вес значительно.
Такого клочка текстуры будет достаточно для всей модели.
Тык
Загруженные файлы
17
PrincePhoenix:
Рекомендация: Изменить текстуру рамки, нет смысла использовать целый квадратный фрейм, лучше возьми за основу текстуры одну грань с текстурой 64x256, сэкономишь вес значительно.
Такого клочка текстуры будет достаточно для всей модели.
Тык
Возьму на вооружение.
29
Тык
Вот заюзал другую текстуру, сделал развёртку одной грани, намного красивее
Весит 20 кб, вместо 190.

Совет: Старайся юзать меньше импортных текстур, где есть возможность обходись стандартом, где нет такой возможности объединяй текстуры в единную, чем меньше нужно импортить, тем больше шансов, что твою модель заюзают.
Загруженные файлы
17
PrincePhoenix:
Тык
Вот заюзал другую текстуру, сделал развёртку одной грани, намного красивее
Весит 20 кб, вместо 190.

Совет: Старайся юзать меньше импортных текстур, где есть возможность обходись стандартом, где нет такой возможности объединяй текстуры в единную, чем меньше нужно импортить, тем больше шансов, что твою модель заюзают.
мне больше золотая рама нравится
29
По мне так, нормальные картины.
PrincePhoenix, а вдруг золотые рамки не идентичные друг-другу немного должны быть?
Типа одна картина может быть ровной, другая чуть кривой в некоторых местах.
26
геометрия рамок (поверхности) очень зафакаплена, я бы рекомендовал переделать, ибо она прозрачная (неправильная сторона)
и избавиться от двухстороннего режима материала, потому что картины все равно будут у стены, а кривую поверхность это не спасает
12
У, надо попробовать. Только взять текстуры поменьше и стиллизированные
2
Что нужно изменить в kartina.mdx и polotno.blp что бы делать больше новых картин kartina6.mdx и polotno6.blp kartina7.mdx и polotno7.blp и.т.д.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.