Пак моделей картин, в стиле: готический-стимпанк.
В наборе присутствует 5 картин, с импортными текстурами.
Импорт
Для того, чтобы использовать модели, нужно импортировать в карту содержимое архива. У текстур нужно стереть пути war3mapimported\.
  • Если модель находится в zip архиве, то сперва надо достать модель из архива двойным кликом по нему и перетаскиванием в обычную папку или на рабочий стол;
  • Открываете редактор карт;
  • Открываете раздел Менеджер Импорта (Import Manager). Он находится в одной закладке с редактором триггеров и объектов. Горячая клавиша F12
  • Импортируете все файлы, которые были в архиве;
  • Делаете двойной клик на каждый из файлов и ставите в нем пути, соответствующие путям в описании модели или readme файле. Например "Units\Undead\NewSkeleton\NewSkeleton.mdx";
  • Для импорта в Reforged HD-версий моделей достаточно добавить к полному пути префикс "_HD.w3mod\". Аналогично импортируются текстуры.
  • После проделывания этого со всеми файлами, желательно создать любую боевую единицу и в графе *Файл модели* поставить файл импортированной модели с расширением .MDX. В нашем случае "Units\Undead\NewSkeleton\NewSekeleton.mdx";
  • Один из многих багов warcraft'a является неправильное отображением импортированной модели, сразу после импорта. Поэтому, чтобы избежать этого бага, доступно два варианта. Первый - сохранить карту и запустить ее проверку через горячую клавишу F9. Второй - сохранить карту и переоткрыть редактор карт. И в том, и другом случае модель будет видна.
Подробная инструкция по импорту описана в статьях Импорт в Reforged и Импорт файлов.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
29
Рекомендация: Изменить текстуру рамки, нет смысла использовать целый квадратный фрейм, лучше возьми за основу текстуры одну грань с текстурой 64x256, сэкономишь вес значительно.
Такого клочка текстуры будет достаточно для всей модели.
Тык
Загруженные файлы
17
PrincePhoenix:
Рекомендация: Изменить текстуру рамки, нет смысла использовать целый квадратный фрейм, лучше возьми за основу текстуры одну грань с текстурой 64x256, сэкономишь вес значительно.
Такого клочка текстуры будет достаточно для всей модели.
Тык
Возьму на вооружение.
29
Тык
Вот заюзал другую текстуру, сделал развёртку одной грани, намного красивее
Весит 20 кб, вместо 190.

Совет: Старайся юзать меньше импортных текстур, где есть возможность обходись стандартом, где нет такой возможности объединяй текстуры в единную, чем меньше нужно импортить, тем больше шансов, что твою модель заюзают.
Загруженные файлы
17
PrincePhoenix:
Тык
Вот заюзал другую текстуру, сделал развёртку одной грани, намного красивее
Весит 20 кб, вместо 190.

Совет: Старайся юзать меньше импортных текстур, где есть возможность обходись стандартом, где нет такой возможности объединяй текстуры в единную, чем меньше нужно импортить, тем больше шансов, что твою модель заюзают.
мне больше золотая рама нравится
29
По мне так, нормальные картины.
PrincePhoenix, а вдруг золотые рамки не идентичные друг-другу немного должны быть?
Типа одна картина может быть ровной, другая чуть кривой в некоторых местах.
26
геометрия рамок (поверхности) очень зафакаплена, я бы рекомендовал переделать, ибо она прозрачная (неправильная сторона)
и избавиться от двухстороннего режима материала, потому что картины все равно будут у стены, а кривую поверхность это не спасает
12
У, надо попробовать. Только взять текстуры поменьше и стиллизированные
2
Что нужно изменить в kartina.mdx и polotno.blp что бы делать больше новых картин kartina6.mdx и polotno6.blp kartina7.mdx и polotno7.blp и.т.д.
2
Кто может сделать и выложить суда файлом белое polotno.blp 4000x4000 к kartina.mdx ?
26
ITiny_ToonI, движок игры не обрабатывает текстуры такого размера. Бери программу BLP Laboratory и сохраняй как blp файл 256х128.
2
На одно polotno.blp 4000x4000 можно было набросать несколько картин и пользоваться ими чем делать каждую по одной. Какое мах значения размера может воспроизвести редактор warcraft 3 ?
Зачем говоришь если не знаешь!
26
ITiny_ToonI, очень сомнительное удобство, так как картины всё равно весят мало, а в варианте со сменой текстур надо будет прописывать разные анимации, где отображается нужная часть текстуры, а проиграть нужную анимацию декорации можно меньшим количеством вариантов, чем юниту. Максимальный размер текстуры запамятовал, так как давно уменьшаю текстуры до размеров 256х256, либо 512х256, вроде бы 512 максимальное значение для любых настроек графики. Для не высоких параметров сторона текстуры должна быть степенью двойки.

Вот подредактировал архив, почистив в моделях мусор и пересохранив текстуры с лучшими параметрами:

Зачем говоришь если не знаешь!
Не умничай! Копируй модель картины, бери программу War 3 Model Editor и в Windows->Texture Manager импортируй свою текстуру полотна 256х128. В Windows->Material Manager в одном из 2 материалов замени текстуру полотна на свою импортированную. В Texture Manager старую текстуру полотна можешь удалить. Сохраняй, вот тебе и новая картина.

Чтобы сделать из нескольких картин одну декорацию с множеством вариаций полотен, импортируй модели картин с именами kartina0.mdx, kartina1.mdx, kartina2.mdx, kartina3.mdx и так далее, а в редакторе объектов для декорации в строке с файлом модели укажи kartina.mdx и поставь количество вариаций по числу моделей картин. Только не делай декорацию на основе дерева, на основе куста какого-нибудь сделай.
Загруженные файлы
4 комментария удалено
2
А даже так ну тогда хочу тебя поблагодарить "8gabriel8" за твою помощь по импорту и замене файловых данных War3ModelEditor, коррекция (вершин) индикатора здоровья и установки Art полотна на замену анимированным портретам персонажей.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.