PhysX

Добавлен , опубликован
Версия: 1.2 (04.03.2011)
Версия (dev): 1.3 dev2 (21.03.2012)
Выполнение: vJass
Описание: Физический_движок
Чем отличается:
  • скорость
  • функциональность
  • реалистичность
  • простота использования
Для импорта скопировать библиотеку PhysX из карты, либо подключить файл PhysX_v1.2.j.
Полное и подробное описание всех функций в карте и в файле help.txt.

Особенности и версии

1.0:
  • обработка основных физических законов (ударов, силы тяжести, сопротивления воздуха, силы трения)
  • обработка контакта с любым ландшафтом
  • обработка контакта с декорациями
  • обработка скатывания объектов по склонам
  • физика прикрепляется к нужному юниту
  • регистрация событий контактирования с другими объектами (в том числе с преградами и землёй)
1.1:
  • обработка контакта с юнитами (как физический, так и событие)
  • более реалистичная система ударов о преграды и скатывания по склонам
  • исправлены баги событий и несколько багов понижающих производительность
  • настройка для события контакта с преградами/землёй
  • изменён синтаксис (теперь управление объектом через методы внутри и static класса)
  • более аккуратный расчёт и реалистичность движения
  • больше настроек, возможность менять настройки во время игры
  • корректная работа с размерами объекта
1.2:
  • множество новых функций для упрощения работы с объектами
Скачать 1.2 (стабильная сборка)

Разработка

1.3 dev1:
  • тест камешки-live (симуляция настоящих камней)
  • поворот снарядов в направлении полёта (включая вертикальный поворот)
1.3 dev2:
  • трамплин (баг - иногда объекты при встрече препятствия резко выстреливают вверх)
  • CrossStream: Производительность увеличена в 2-3 раза, теперь стабильно выдерживает до 400 активных объектов!
Скачать 1.3 dev2 (тестовая)
TO DO:
  • скатывание, только если склон достаточно крутой (т.е. сила тяжести сильнее трения)
  • возможность задания физических свойств индивидуально для объекта
  • реактивное движение
  • фиксить трамплин -_-
Оставляйте свои пожелания и идеи! Отписывайте найденные баги.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
15
зачем конечный продукт постить в "vJass"? Сделал > перевел в Jass2 > оптимизировал > выложил
15
там у тебя даже локальные переменные типа integer обнуляются
15
Если бы ты создал массивную наработку или карту, я бы не придерался, а ты умудрился мелкую систему кривовато сделать =)
25
Не знаю, что ты считаешь кривым, но инты я точно не обнуляю=\
15
ну, возможно, это минус vJass'a, я подробно не изучал
я смотрел конечный код и только пугался
Сейчас выясню =)
Вот наше обнуление =)
code
//Исходный код

    method Remove takes nothing returns nothing
      if this.owner!=null then
        call GroupRemoveUnit(owners,this.owner)
        set this.owner = null
      endif
      set this.speed_x = 0.0
      set this.speed_y = 0.0
      set this.speed_z = 0.0
      set this.size = 0.0
      set this.func_contact_unit = ""
      set this.func_contact_ground = ""
      set this.func_full_stop = ""
      set this.mrk = ""
      call this.destroy()
      set this = 0
    endmethod

//Конечный код

    function sa__PhysXObject_Remove takes nothing returns boolean
      local integer this=f__arg_this
      if s__PhysXObject_owner[this]!=null then
        call GroupRemoveUnit(PhysX__owners,s__PhysXObject_owner[this])
        set s__PhysXObject_owner[this]=null
      endif
      set s__PhysXObject_speed_x[this]=0.0
      set s__PhysXObject_speed_y[this]=0.0
      set s__PhysXObject_speed_z[this]=0.0
      set s__PhysXObject_size[this]=0.0
      set s__PhysXObject_func_contact_unit[this]=""
      set s__PhysXObject_func_contact_ground[this]=""
      set s__PhysXObject_func_full_stop[this]=""
      set s__PhysXObject_mrk[this]=""
      call s__PhysXObject_deallocate(this)
      set this=0
      return true
    endfunction
25
Вот наше обнуление =)
О, страшный грех=) Фиг знает, почему так написал.
Но хотя бы радует, что кому-то моя системка интересна=)
Этот комментарий удален
22
Интересно, кому это нужно? По моему эта наработка лишь показывает скил автора.
23
Интересно, кому это нужно?
Были б мои силы копнть, я б уже прикручивал к своей карте Т_Т
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.