Карта
Жанр:
Arena
Минимум игроков:
1
Максимум игроков:
1
Выпуск Warcraft:
Reforged
Версия Warcraft:
2.00
Версия карты:
0.00
Защита:
Не защищена
Доступные языки:
Русский

Описание


В данной карте вам предстоит сыграть за пеона.. опять.. снова, да. Но надеюсь, что точно в последний раз и выполнить задание от Трала по восстановлению новогодней атмосферы. Вам будет необходимо вернуть:
  1. Салаты
  2. Гирлянду
  3. Подарки
  4. Звезду
  5. Вино
Чтобы заполучить каждый элемент, вам будет необходимо одолеть соответствующего босса и не только

Геймплей

Красное бей - зелёное тоже бей. Всё просто, карта представляет из себя изометрический шутер, где мы двигаемся при помощи WASD, стреляем при клике левой или правой кнопки мыши. И делаем небольшой рывок по направлению движения при нажатии пробела.

Скриншоты уровней с головоломками


Видео прохождение от ​Pavell​Game​Channel


Видео прохождение от Меня (23 минутный спидран)

Ну я там сильно абужу и юзаю баги (не является пособием к прохождению)

Видео прохождение от меня основной части игры (эпизоды)


Не интересные факты

  1. Основная идея о том, что пеон будет стрелять снежками появилась ещё в 2018 году, я хотел выпустить подобную карту 5 лет подряд и каждый раз что-то мешало
  2. Первый коммит сделал на гите от 1 января 2023, собственно говоря тогда и началась разработка
  1. Вообще карта изначально планировалась на новогодний конкурс Павла 2023, но тогда я с ребёнком попал в больницу и смог начать только 1 января
  2. Карта обрела 2 дыхание благодаря ещё одному конкурсу опять же от Pavell и появилась вторая концовка (можно даже сказать игра в игре) с головоломками
  3. Основное действие карты разворачивается на испорченным мною ландшафте от новогодней карты 2010 года
  4. В карте присутствуют мемы xgm (Логова, Фисуны, Назары, Хигама) и нецензурная лексика. Возможно, но последняя существует намерено, чтобы ресурс никогда не попал на главную XGM, ведь это не тот проект, который там должен быть.
  5. Музыка Ари Пулккинен из игр серии Trine и Nine parchments, не накладывает ограничений для ютуба
  6. Часть шуток из Врат Огримара
  7. Босс - Волк похож на волка из Genshin Impact
  8. Звук белого лазера - звук луча ангела из Азека
  9. Босс - Драконид это Теневой **** Дракон из "Рик и Морти"
  10. Босс - Ледяная Виверна полностью написан через GPT чат (и атаки и диалоги придумал не я)
  11. Пеоны используются для того, чтобы оттолкнуть от карты любителей классического ЛОРа варкрафта, любителей сюжетов и роликов, Пеоны - знак моего пофигистического отношения ко всей теме 1000 кратного размусоливания глобальных сюжетов про Артасов. Которые постоянно там что-то там переосмысливают
  12. Надеюсь, это мой самый последний проект в варкрафте, и я больше никогда не притронусь к нему

Благодарности

  1. Спасибо rsfghd за мотивацию и моральную поддержку
  2. Спасибо Dragonlor за создание Морозко , которое вдохновило меня на эту карту
  3. Спасибо всем моим тестерам, в тот или иной момент времени: ageron konvan5 hush Феникс
  4. Спасибо Комьюнити Xgm из 2010 за создания ландшафта карты
  5. Спасибо HiveWokshop за часть предоставленных моделей
  6. Спасибо боту Силеро за возможность бесплатной озвучки
72% - готовность проекта

Как играть?

Максимальные рекомендации от меня, если я тут пишу это значит я не смог в нормальный геймдизайн (не было 10 летнего опыта):
  1. Классическая схема управления (не сетка и не Кастом)
  2. Требуется русская локализация для ТЕКСТА, и да, карта поддерживает только русский язык, в ином случае вы получите пустышки
  3. Играть только в одиночной игре
  4. У карты 2 концовки, чтобы пройти на 1 концовку (Задания Тралла), необходимо найти 5 элементов новогоднего настроения и не спускаться в подвал
  5. Чтобы пройти на вторую концовку, необходимо в начале игры спустится в подвал и одолеть там "финального босса"
  6. Разрешение Экрана 1920 на 1080 обязательно

Известные баги:

❎ Перекатом можно выйти за пределы карты в режиме головоломки, если сделать рывок по диагонали
❎ Перекат иногда может не пройти, и герой пролетит перпендикулярно пропасти
❎ Рикошет не работает если перед блоком отражения есть сквозной блок
❎ Большинство предметов в магазине просто не сделаны (у рабочих предметов подсвечено свойство желтым)
❎ В некоторые телепорты можно зайти через атаку
❎ Скип катсцен может начать бесконечно вертеть камеру
Выпуск The Frozen Throne и Reign of Chaos на Windows:
  • (если это zip архив) Достать файл w3x, w3m или w3n из архива, открыв его двойным кликом
  • Открыть расположение игры с помощью правого клика по иконке игры - открыть расположение файла. Иногда это нужно повторить в открывшемся окне (ссылка на ссылку)
  • Если это карта:
    • Открыть папку Maps
    • (не обязательно) Создать там подпапку XGM
    • Переместить файл w3x или w3m в папку Maps или подпапку
  • Если это кампания (w3n):
    • Открыть папку Campaigns
    • Переместить файл w3n в папку Campaigns
Выпуск Reforged на Windows:
  • (если это zip архив) Достать файл w3x, w3m или w3n из архива, открыв его двойным кликом
  • Открыть проводник (Win + E)
  • Если это карта:
    • Ввести в адресной строке Documents\Warcraft III\Maps или %UserProfile%\Documents\Warcraft III\Maps и нажать Enter
    • (не обязательно) Создать там подпапку XGM
    • Переместить файл w3x или w3m в папку Maps или подпапку
  • Если это кампания (w3n):
    • Ввести в адресной строке Documents\Warcraft III\Campaigns или %UserProfile%\Documents\Warcraft III\Campaigns и нажать Enter
    • Переместить файл w3n в папку Campaigns
Выпуск The Frozen Throne и Reign of Chaos на Mac:
  • (если это zip архив) Достать файл w3x, w3m или w3n из архива, распаковав его двойным кликом
  • Откройте Искатель (Finder)
  • Нажмите и удерживайте клавишу OPTION или ALT, затем перейдите в меню Finder в верхней строке меню и откройте меню "Перейти". Когда вы удерживаете клавишу OPTION или ALT, в раскрывающемся меню появится опция "Библиотека". Нажмите "Библиотека". Теперь вы находитесь в папке "Библиотека"
  • Откройте "Поддержка приложений" - Blizzard - Warcraft III
  • Создайте папку "Maps", если ее нет
  • Поместите файлы карт в папку "Maps"
  • В случае кампаний вместо Maps папка Campaigns
Выпуск Reforged на Mac:
В выпуске Reforged такой же алгоритм, но надо перейти в раздел Библиотека от "вашего аккаунта", а не в глобальную библиотеку.
Пример пути: Users/ВАШ АККАУНТ/Library/Application Support/Blizzard
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
16
нормальный геймдизайн (не было 10 летнего опыта):
Ничего, всё впереди. (ирония на иронию)
Хотя вещи, что ты описал ниже, относятся к технической реализации, а не к геймдизайну.
Жаль, конечно, что без мультиплеера, он бы поднял градус безумия.
По сабжу - нравится юмор и кринж в хорошем смысле слова, ламповые локации, поведение снарядов. Из того, что подчёркнуто с видео.
Саму карту планирую скачать и погамать в НГ выходные.
33
Вышла новая версия! Прокрутить к ресурсу
Добавлено 2 видео прохождения уровней с головоломками
Исправлена проблема производительности больших групп снарядов
21
Добавлено 2 видео прохождения уровней с головоломками
в первом видео на 2:08 коллизию у снаряда надо поменьше как по мне )
на 7:20 чёто эффект трения ножей о пол есть, даже когда нож уже над землёй висит

отскоки снарядов от стен найс ещё с таким прикольным звуком
мне как раз тоже нужно допилить такую систему
33
Последние новости!
Добавлено прохождение всех боссов от меня
Разработка наконец-то прекращена
28
Берги, бож как же кайфово было покататься на волке, самая лучшая награда
я считаю было ошибкой добавлять рывок нескольким боссам, теряется уникальность
ещё можно было бы добавить иконку босса и направление на краю экрана, если он находится дальше видимости камеры, чтобы понимать куда кидать снежки
анимешный босс мне очень понравился, умничк

немножко напомнило одиссею из лиги легенд, особенно атака от краёв арены к центру с этими лучами, прям вкусность
31
Добавлено прохождение всех боссов от меня
Разработка наконец-то прекращена
напомни, а почему ты не делаешь игры..?

отдельные самостоятельные игры...
25
напомни, а почему ты не делаешь игры..?
Он вроде пытался. Думаю это время и трудо-затратно. Требует много времени разбираться для базовых механик + нужен графений, а с этим думаю надо в команде с кем-то работать ибо самому убьешься столько делать (но возможно). Да и нужна идея, чтобы мотивации хватило столько делать. Я думаю вот так вот :D
33
я считаю было ошибкой добавлять рывок нескольким боссам, теряется уникальность
Согласен, просто это ленивый гейм дизайн, типа "делаем временную похожую атаку, потом поменяем, как что-то по лучше найдётся" и как известно, всё временное становится постоянным. По крайне мере рывок йетти и рывок дракона - одна и таже механика. Как и рывок волка и рывок виверны. Как и прыжок волка и прыжок Аниме-девочки. А потом интерес пропал...
rsfghd:
ещё можно было бы добавить иконку босса и направление на краю экрана
Тоже отдельная тема, изначально дальность атаки была 800, но её пришлось поднять до 2000, чтобы в уровнях головоломок можно было рикошетом большие расстояния преодолевать. В итоге сломался баланс дистанции боссов в основной игре, и вот ты уже можешь их расстреливать даже за пределами камеры, игрок по факту должен в пределах камеры всегда держать босса..., но вышло как вышло...
rsfghd:
особенно атака от краёв арены к центру
Это типикал санстрайки инвокера из Дота 2 с оригинальными звуками

напомни, а почему ты не делаешь игры..?
Я как бы в целом очень слабый, как геймдизайнер, кодер или лидер-мотиватор. Варкрафт - инструмент который даёт мне всё что нужно для реализации своих хотелок. Я делаю жёсткие костыли на 50 ифах и у меня всё работает, в программирование с таким не пустят и засмеют даже джуны. Всякие движки вызывают дичайший дискомфорт, примерно это было так:
  1. Я в варкрафте, тут нет аудитории для моих проект иду в юнити
  2. Я в юнити я не шарю за неткод, возвращаемся в вакрафт
  3. Я в варкрафте, мои окологеймдевные проекты не нужны в варкрафте, надо идти в юнити
  4. Я в юнити, нет ассетов, какая-то жопа, даже соло проект не могу собрать, надо идти обратно
  5. Я в варкрафте, тут всё хорошо, но на этом не заработать, надо идти в Дота 2
  6. Я в Дота 2, тут хорошо, но я совершенно не хочу делать тут никакую кастомку, хочу делать в варкрафте
  7. (Мы сейчас сздесь) Я в варкрафте, ну мне по кайфу делать тут карты и пофиг, что в неё только Павел поиграет, на надо валить в юнити, нельзя такому потенциалу пропадать в варике, где его никто не увидит.
Примерно так, только таких пунктов метаний было больше. Но я знаю лишь одно:
Аудитории у моих проектов никогда не будет, потому что я не работаю на ЦА, а если выхлоп будет тот же, то зачем мне работать там, где мне не комфортно? Поэтому всё ещё варкрафт... или нет... Очень интересный путь создания карты, мне нравится путь, делать фишки, механики, реализовывать хотелки. О продакшене и доделывание до конца речи не идёт, мне это не интересно просто. Концовка достижима - и хорошо. Проекты слишком большие тестеров нет, а просить людей по 100 раз в одно и тоже играть, как то совесть не позволяет, у людей есть своё время...
33
Он вроде пытался. Думаю это время и трудо-затратно. Требует много времени разбираться для базовых механик + нужен графений, а с этим думаю надо в команде с кем-то работать ибо самому убьешься столько делать (но возможно). Да и нужна идея, чтобы мотивации хватило столько делать. Я думаю вот так вот :D
Надо бросить работу на заводе, чтобы пахать в 2 смены, а вечером ковырять редактор, который знаешь это отдых, А вот изучение чего-то нового это третья работа, на такое уже точно никаких сил не будет
38
А надо идти в ue5, там есть блюпринты и ассеты

Можно поискать готовые шаблоны проектов, а еще у кучи ютуберов в опенсурсе их поделки

Заодно и нашу базу развивать, может нас подтянешь. В конечном итоге мы все равно туда подтянемся
Этот комментарий удален
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.