Описание
В данной карте вам предстоит сыграть за пеона.. опять.. снова, да. Но надеюсь, что точно в последний раз и выполнить задание от Трала по восстановлению новогодней атмосферы. Вам будет необходимо вернуть:
- Салаты
- Гирлянду
- Подарки
- Звезду
- Вино
Геймплей
Красное бей - зелёное тоже бей. Всё просто, карта представляет из себя изометрический шутер, где мы двигаемся при помощи WASD, стреляем при клике левой или правой кнопки мыши. И делаем небольшой рывок по направлению движения при нажатии пробела.
Скриншоты уровней с головоломками
Видео прохождение от PavellGameChannel
Видео прохождение от Меня (23 минутный спидран)
Ну я там сильно абужу и юзаю баги (не является пособием к прохождению)
Видео прохождение от меня основной части игры (эпизоды)
Не интересные факты
- Основная идея о том, что пеон будет стрелять снежками появилась ещё в 2018 году, я хотел выпустить подобную карту 5 лет подряд и каждый раз что-то мешало
- Первый коммит сделал на гите от 1 января 2023, собственно говоря тогда и началась разработка
- Вообще карта изначально планировалась на новогодний конкурс Павла 2023, но тогда я с ребёнком попал в больницу и смог начать только 1 января
- Карта обрела 2 дыхание благодаря ещё одному конкурсу опять же от Pavell и появилась вторая концовка (можно даже сказать игра в игре) с головоломками
- Основное действие карты разворачивается на испорченным мною ландшафте от новогодней карты 2010 года
- В карте присутствуют мемы xgm (Логова, Фисуны, Назары, Хигама) и нецензурная лексика. Возможно, но последняя существует намерено, чтобы ресурс никогда не попал на главную XGM, ведь это не тот проект, который там должен быть.
- Музыка Ари Пулккинен из игр серии Trine и Nine parchments, не накладывает ограничений для ютуба
- Часть шуток из Врат Огримара
- Босс - Волк похож на волка из Genshin Impact
- Звук белого лазера - звук луча ангела из Азека
- Босс - Драконид это Теневой **** Дракон из "Рик и Морти"
- Босс - Ледяная Виверна полностью написан через GPT чат (и атаки и диалоги придумал не я)
- Пеоны используются для того, чтобы оттолкнуть от карты любителей классического ЛОРа варкрафта, любителей сюжетов и роликов, Пеоны - знак моего пофигистического отношения ко всей теме 1000 кратного размусоливания глобальных сюжетов про Артасов. Которые постоянно там что-то там переосмысливают
- Надеюсь, это мой самый последний проект в варкрафте, и я больше никогда не притронусь к нему
Благодарности
- Спасибо rsfghd за мотивацию и моральную поддержку
- Спасибо Dragonlor за создание Морозко , которое вдохновило меня на эту карту
- Спасибо всем моим тестерам, в тот или иной момент времени: ageron konvan5 hush Феникс
- Спасибо Комьюнити Xgm из 2010 за создания ландшафта карты
- Спасибо HiveWokshop за часть предоставленных моделей
- Спасибо боту Силеро за возможность бесплатной озвучки
72% - готовность проекта
Как играть?
Максимальные рекомендации от меня, если я тут пишу это значит я не смог в нормальный геймдизайн (не было 10 летнего опыта):
- Классическая схема управления (не сетка и не Кастом)
- Требуется русская локализация для ТЕКСТА, и да, карта поддерживает только русский язык, в ином случае вы получите пустышки
- Играть только в одиночной игре
- У карты 2 концовки, чтобы пройти на 1 концовку (Задания Тралла), необходимо найти 5 элементов новогоднего настроения и не спускаться в подвал
- Чтобы пройти на вторую концовку, необходимо в начале игры спустится в подвал и одолеть там "финального босса"
- Разрешение Экрана 1920 на 1080 обязательно
Известные баги:
❎ Перекатом можно выйти за пределы карты в режиме головоломки, если сделать рывок по диагонали
❎ Перекат иногда может не пройти, и герой пролетит перпендикулярно пропасти
❎ Рикошет не работает если перед блоком отражения есть сквозной блок
❎ Большинство предметов в магазине просто не сделаны (у рабочих предметов подсвечено свойство желтым)
❎ В некоторые телепорты можно зайти через атаку
❎ Скип катсцен может начать бесконечно вертеть камеру
❎ Перекат иногда может не пройти, и герой пролетит перпендикулярно пропасти
❎ Рикошет не работает если перед блоком отражения есть сквозной блок
❎ Большинство предметов в магазине просто не сделаны (у рабочих предметов подсвечено свойство желтым)
❎ В некоторые телепорты можно зайти через атаку
❎ Скип катсцен может начать бесконечно вертеть камеру
Ред. Cancel
Хотя вещи, что ты описал ниже, относятся к технической реализации, а не к геймдизайну.
Жаль, конечно, что без мультиплеера, он бы поднял градус безумия.
Саму карту планирую скачать и погамать в НГ выходные.
на 7:20 чёто эффект трения ножей о пол есть, даже когда нож уже над землёй висит
мне как раз тоже нужно допилить такую систему
я считаю было ошибкой добавлять рывок нескольким боссам, теряется уникальность
ещё можно было бы добавить иконку босса и направление на краю экрана, если он находится дальше видимости камеры, чтобы понимать куда кидать снежки
анимешный босс мне очень понравился, умничк
Ред. Берги
rsfghd:
rsfghd:
Аудитории у моих проектов никогда не будет, потому что я не работаю на ЦА, а если выхлоп будет тот же, то зачем мне работать там, где мне не комфортно? Поэтому всё ещё варкрафт... или нет... Очень интересный путь создания карты, мне нравится путь, делать фишки, механики, реализовывать хотелки. О продакшене и доделывание до конца речи не идёт, мне это не интересно просто. Концовка достижима - и хорошо. Проекты слишком большие тестеров нет, а просить людей по 100 раз в одно и тоже играть, как то совесть не позволяет, у людей есть своё время...