Описание
В данной карте вам предстоит сыграть за пеона.. опять.. снова, да. Но надеюсь, что точно в последний раз и выполнить задание от Трала по восстановлению новогодней атмосферы. Вам будет необходимо вернуть:
- Салаты
- Гирлянду
- Подарки
- Звезду
- Вино
Геймплей
Красное бей - зелёное тоже бей. Всё просто, карта представляет из себя изометрический шутер, где мы двигаемся при помощи WASD, стреляем при клике левой или правой кнопки мыши. И делаем небольшой рывок по направлению движения при нажатии пробела.
Скриншоты уровней с головоломками
Видео прохождение от PavellGameChannel
Видео прохождение от Меня (23 минутный спидран)
Ну я там сильно абужу и юзаю баги (не является пособием к прохождению)
Видео прохождение от меня основной части игры (эпизоды)
Не интересные факты
- Основная идея о том, что пеон будет стрелять снежками появилась ещё в 2018 году, я хотел выпустить подобную карту 5 лет подряд и каждый раз что-то мешало
- Первый коммит сделал на гите от 1 января 2023, собственно говоря тогда и началась разработка
- Вообще карта изначально планировалась на новогодний конкурс Павла 2023, но тогда я с ребёнком попал в больницу и смог начать только 1 января
- Карта обрела 2 дыхание благодаря ещё одному конкурсу опять же от Pavell и появилась вторая концовка (можно даже сказать игра в игре) с головоломками
- Основное действие карты разворачивается на испорченным мною ландшафте от новогодней карты 2010 года
- В карте присутствуют мемы xgm (Логова, Фисуны, Назары, Хигама) и нецензурная лексика. Возможно, но последняя существует намерено, чтобы ресурс никогда не попал на главную XGM, ведь это не тот проект, который там должен быть.
- Музыка Ари Пулккинен из игр серии Trine и Nine parchments, не накладывает ограничений для ютуба
- Часть шуток из Врат Огримара
- Босс - Волк похож на волка из Genshin Impact
- Звук белого лазера - звук луча ангела из Азека
- Босс - Драконид это Теневой **** Дракон из "Рик и Морти"
- Босс - Ледяная Виверна полностью написан через GPT чат (и атаки и диалоги придумал не я)
- Пеоны используются для того, чтобы оттолкнуть от карты любителей классического ЛОРа варкрафта, любителей сюжетов и роликов, Пеоны - знак моего пофигистического отношения ко всей теме 1000 кратного размусоливания глобальных сюжетов про Артасов. Которые постоянно там что-то там переосмысливают
- Надеюсь, это мой самый последний проект в варкрафте, и я больше никогда не притронусь к нему
Благодарности
- Спасибо rsfghd за мотивацию и моральную поддержку
- Спасибо Dragonlor за создание Морозко , которое вдохновило меня на эту карту
- Спасибо всем моим тестерам, в тот или иной момент времени: ageron konvan5 hush Феникс
- Спасибо Комьюнити Xgm из 2010 за создания ландшафта карты
- Спасибо HiveWokshop за часть предоставленных моделей
- Спасибо боту Силеро за возможность бесплатной озвучки
72% - готовность проекта
Как играть?
Максимальные рекомендации от меня, если я тут пишу это значит я не смог в нормальный геймдизайн (не было 10 летнего опыта):
- Классическая схема управления (не сетка и не Кастом)
- Требуется русская локализация для ТЕКСТА, и да, карта поддерживает только русский язык, в ином случае вы получите пустышки
- Играть только в одиночной игре
- У карты 2 концовки, чтобы пройти на 1 концовку (Задания Тралла), необходимо найти 5 элементов новогоднего настроения и не спускаться в подвал
- Чтобы пройти на вторую концовку, необходимо в начале игры спустится в подвал и одолеть там "финального босса"
- Разрешение Экрана 1920 на 1080 обязательно
Известные баги:
❎ Перекатом можно выйти за пределы карты в режиме головоломки, если сделать рывок по диагонали
❎ Перекат иногда может не пройти, и герой пролетит перпендикулярно пропасти
❎ Рикошет не работает если перед блоком отражения есть сквозной блок
❎ Большинство предметов в магазине просто не сделаны (у рабочих предметов подсвечено свойство желтым)
❎ В некоторые телепорты можно зайти через атаку
❎ Скип катсцен может начать бесконечно вертеть камеру
❎ Перекат иногда может не пройти, и герой пролетит перпендикулярно пропасти
❎ Рикошет не работает если перед блоком отражения есть сквозной блок
❎ Большинство предметов в магазине просто не сделаны (у рабочих предметов подсвечено свойство желтым)
❎ В некоторые телепорты можно зайти через атаку
❎ Скип катсцен может начать бесконечно вертеть камеру
Ред. Cancel
Хотя вещи, что ты описал ниже, относятся к технической реализации, а не к геймдизайну.
Жаль, конечно, что без мультиплеера, он бы поднял градус безумия.
Саму карту планирую скачать и погамать в НГ выходные.
на 7:20 чёто эффект трения ножей о пол есть, даже когда нож уже над землёй висит
мне как раз тоже нужно допилить такую систему
я считаю было ошибкой добавлять рывок нескольким боссам, теряется уникальность
ещё можно было бы добавить иконку босса и направление на краю экрана, если он находится дальше видимости камеры, чтобы понимать куда кидать снежки
анимешный босс мне очень понравился, умничк