Добавлен , опубликован
В данной теме вы можете сделать заказы на модели Warcraft 3, и по возможности кто-нибудь сможет вам помочь в реализации данной модели. Предупреждаем, что выполнение заказов происходит по желанию такими же пользователями сайта, как вы. Поэтому далеко не все ваши заказы могут быть выполнены. Чем проще заказ, тем больше шансов на его исполнение.

Перед заявкой

Если вы нуждаетесь в модели, то для начала советуем посетить разделы моделей на сайтах XGM и HiveWorkshop. И только в том случае, если вы не нашли подходящей модели, пишите сюда, предварительно заполнив заявку.

Содержание заявки

  1. Название модели.
  2. Подробное описание (можно и в текстовом, и в графическом виде)
  3. Анимации (если отличаются от стандартных, прописать подробно)
  4. Прочее (сроки сдачи, особые пожелания и т.п.)
Пример
  1. Орк-браконьер
  2. Зеленокожий орк, в меховой шапке, сапогах и перчатках. На теле кожаная куртка. В броне предпочтительны серые, черные и серебряные цвета. В левой руке односторонний топор. За поясом небольшой кинжал.
  3. Требуется стандартный набор анимаций. Можно на основе стандартной модели.
  4. Желательно сделать за неделю.
Заказы на экспорт моделей из WOW и Warhammer принимаются в этом же топике. Для заказа необходимо указать точное название модели.

Правила темы

  1. Используйте типы комментариев: заказ / выполнение заказа
  2. Заказы моделей размещаются только в этой теме.
  3. Запрещено обсуждение любых тем, не связанных с заявкой.
  4. Запрещены повторные заказы или напоминания о заказе.
  5. Заказы наподобие "накидайте мне моделей из Наруты/L2/пятых героев" и т.п. будут удаляться без предупреждения. Пишите конкретные модели.
  6. Если модель, нужная кому-либо, выложена на другом сайте, не надо выкладывать её здесь - просто дайте ссылку.
  7. Не забывайте указывать в своих картах авторов моделей!

Что делать, если заказы не выполняют?

Если ваши заказы не выполняют, возможны несколько причин. К примеру, работа слишком тяжелая или объемная. Что можно в таком случае сделать? Попробуйте понизить уровень работы (облегчить ее). Если это не помогает, тогда вам поможет единственный вариант...
Сделать заказ самому!
Сайт предоставляет для этого все возможности - загляните в базу наших статей и найдите раздел Моделлинг. Учитесь сами и возвращайтесь в эту тему уже не делать заказы, а выполнять их - и получайте при этом определенные призы!
Данный ресурс про модели для Warcraft 3, заявки на модели для ваших игр - в другом ресурсе

Темы заказов от других пользователей

Помимо этой основной темы есть и другие, в которых определенные пользователи могут помочь вам с созданием моделей.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
5 комментариев удалено
3
Приветствую!
Реквестирую удалить землю из этой модели:
Что бы было вот так

А так же, если это возможно, заменить в варианте "second upgrade" текстуры крыш из варианта "third upgrade".

Заранее благодарю!
Загруженные файлы
1
Здраствуйте,.
  1. рынок рабов.
  2. Здание в виде башни из которой торчат клетки. (Желательно чтобы внутри были какие то существа(необязательно)). Вокруг башни расходятся шипы.
  3. Анимация покачивания клеток при тренировке юнитов или открытая дверь с светом.(необзательно)
4 срок сдачи примерно неделя.
26
Cadogan, xgm.guru/files/100/123536/comments/414260/Market.mdx
Потом опишу, как делать.
Короче, для работы с моделями следует пользоваться как mdlvis, так и w3me, так как не всё можно сделать лишь в одной программе. Есть ещё вариант использовать более серьёзный 3D-редактор, но почти ничего о них не знаю. Так вот сначала открываешь в mdlvis, там вроде предпоследний слой представляет землю, а последний подставку для этой земли и некоторые элементы модели. Сначала полностью выделяешь и удаляешь слой земли, потом выделяешь лишь подставку без элементов рынка. Чтобы добавить вершины к выделенным, выдели их, зажав Shift, чтобы удалить вершины из выделения, выдели их, зажав Ctrl.
Загруженные файлы
3
8gabriel8, спасибо большое!)

И снова я!)
Реквестирую удалить посох у данной модельки:
Заранее спасибо!
Загруженные файлы
26
Следующее действие в твоём случае делать необязательно, но это часть правильного редактирования, которое обязательно нужно для моделей с импортированными текстурами, лучше всегда его делать, чтобы не забыть.
Хотя слой земли удалён, в модели сохранились данные о его текстуре, если этой текстуры земли не будет, то редактор не откроет модель, но в твоём случае текстура стандартная из архива игры, потому её удаление просто сократит вес модели за счёт удаления мусора. По идее можно попробовать это сделать в mdlvis, но у меня есть сомнения по надёжности операций с текстурами в нём, потому предпочитаю w3me. Открываешь полученную модель в w3me и ищешь там текстуру земли в Texture Manager, вроде бы это Dit2c.blp, потом в Material Manager ищешь материал с этой текстурой и удаляешь его, если материал используется для ещё какого-то слоя (геосета), то программа предупредит, лучше нажать Нет и разобраться, что это за геосет, если ничего нужного, то тоже удалить, чтобы можно было спокойно удалить материал. Потом в Texture Manager удаляешь эту текстуру, программа также предупредит, если она где-то ещё используется. Возможно, текстура используется не в материалах, а в эффектах (Node Manager). После любых манипуляций с моделью рекомендовано пересчитать границы через Edit->Calculate Extents.
Теперь замена текстур у крыш, для наглядности лучше опять вернуться в mdlvis, но для общей информации замечу, что это не единственный вариант. Сначала находишь нужные слои с крышами, для этого лучше убрать галочку справа Отобразить все и выделять по одному, когда нашёл слои, которые нужно заменить, то переходишь в редактор анимаций, опять ставишь Отобразить все, ищешь анимацию, где отображается наша крыша, и выбираешь в списке один слой с ней, внизу появится галочка Видимость, если не надо в анимации такого слоя крыши, то убери, если надо, то поставь, выбирать по одному указал, чтобы не было одновременно выбрано видимого и невидимого слоя, в таком случае вместо галки будет квадратик, то есть разные значения. Всё это нужно указывать в первом кадре анимации, чтобы распространялось на всю анимацию, но в ней могут быть синие кадры, где Видимость нужно убрать/поставить. Например, в анимации Death сначала крыша есть, потом в синем кадре нет, если в этом кадре не уберёшь крышу, то так она и будет после смерти рынка до выхода из игры. Короче, повозиться с видимостью надо.
Cadogan:
И снова я!)
Реквестирую удалить посох у данной модельки:
Бесплатного раба что ли нашёл? Тебе всё достаточно подробно описали, удали сам.
3
8gabriel8
Не ругайтесь, пожалуйста. Я лишь написал в тему.
Программы, которые вы посоветовали у меня не работают (гайд по установке я читал, но всё равно выдаёт ошибку, не понимаю в чём проблема).
Гайды ваши я записал, в отдельный документ)
Но программа вот работать не хочет.
3
Здравствуйте! Мне бы хотелось иметь BLP для Тралла без волка. Заранее спасибо! Я в долгу не останусь.
Загруженные файлы
26
Андрей20, в w3me открываешь модель и смотришь в Texture Manager её текстуры, там и сохранишь себе нужную.
Cadogan, какой Windows, патч игры и путь установки программ?
3
8gabriel8:
Cadogan, какой Windows, патч игры и путь установки программ?
Windows 10 (LTSB)
Warcraft 1.29.0.9055
Путь: .../Warcraft 3/

Программы скачивал с этого сайта
26
Во-первых, полный путь нужен, начиная с буквы диска.
Во-вторых, такой комбинации по религиозным причинам сторонюсь, потому вряд ли смогу помочь, но есть надежда на других пользователей, да и на проблемы в пути могу обратить внимание.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.