Добавлен , опубликован
Жанр:
Минимум игроков:
2
Максимум игроков:
9
Размеры:
Выпуск Warcraft:
Версия Warcraft:
Версия карты:
Защита:
Карта создана для конкурса Warcraft III Mini-Game Contest: Reforged.
40% - Готовность
О карте: Самый обычный 'mini racing' в варике. Вам нужно будет пройти 3 трассы, в ходе которых выиграет тот, кто набрал больше всего баллов. Баллы начисляются за приход на финиш с 1-3 места, убийства граждан, вражеских машин.
Управление
стрелочки - для поворота руля, ускорения
Ф - использовать оружие
А - включить / выключить ручник
F9-F11 - задание, меню
Список оставшихся проблем
  1. ф-ия SetCameraBoundsToRectForPlayerBJ() не меняет границы на мини-карте.
  2. Тень от разрушаемого объекта не вращается вместе с самим объектом(хотя в перекованном тени вроде как генерируются процедурно)
  3. Проблема с классами в Lua. xgm.guru/p/100/245794
  4. Невидимые модели зданий в reforged становятся полностью прозрачными(а должны быть полупрозрачными)
Сначала убедитесь, что у вас та же версия игры (в нижней части экрана меню игры), для которой сделана карта!
Выпуск The Frozen Throne и Reign of Chaos на Windows:
  • (если это zip архив) Достать файл w3x, w3m или w3n из архива, открыв его двойным кликом
  • Открыть расположение игры с помощью правого клика по иконке игры - открыть расположение файла. Иногда это нужно повторить в открывшемся окне (ссылка на ссылку)
  • Если это карта:
    • Открыть папку Maps
    • (не обязательно) Создать там подпапку XGM
    • Переместить файл w3x или w3m в папку Maps или подпапку
  • Если это кампания (w3n):
    • Открыть папку Campaigns
    • Переместить файл w3n в папку Campaigns
Выпуск Reforged на Windows:
  • (если это zip архив) Достать файл w3x, w3m или w3n из архива, открыв его двойным кликом
  • Открыть проводник (Win + E)
  • Если это карта:
    • Ввести в адресной строке Documents\Warcraft III\Maps или %UserProfile%\Documents\Warcraft III\Maps и нажать Enter
    • (не обязательно) Создать там подпапку XGM
    • Переместить файл w3x или w3m в папку Maps или подпапку
  • Если это кампания (w3n):
    • Ввести в адресной строке Documents\Warcraft III\Campaigns или %UserProfile%\Documents\Warcraft III\Campaigns и нажать Enter
    • Переместить файл w3n в папку Campaigns
Выпуск The Frozen Throne и Reign of Chaos на Mac:
  • (если это zip архив) Достать файл w3x, w3m или w3n из архива, распаковав его двойным кликом
  • Откройте Искатель (Finder)
  • Нажмите и удерживайте клавишу OPTION или ALT, затем перейдите в меню Finder в верхней строке меню и откройте меню "Перейти". Когда вы удерживаете клавишу OPTION или ALT, в раскрывающемся меню появится опция "Библиотека". Нажмите "Библиотека". Теперь вы находитесь в папке "Библиотека"
  • Откройте "Поддержка приложений" - Blizzard - Warcraft III
  • Создайте папку "Maps", если ее нет
  • Поместите файлы карт в папку "Maps"
  • В случае кампаний вместо Maps папка Campaigns
Выпуск Reforged на Mac:
В выпуске Reforged такой же алгоритм, но надо перейти в раздел Библиотека от "вашего аккаунта", а не в глобальную библиотеку.
Пример пути: Users/ВАШ АККАУНТ/Library/Application Support/Blizzard
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
29
Clamp, имхо можно пойти путем отдаления камеры, чтобы обзор был больше и трассу было видно лучше

Ну и конечно уменьшить дистанцию проверки на проходимость, ибо на скорости вылетает за заборы
27
Clamp, ну Rock'n'Roll Rasing это больше. там и прыжки через лавы, мины, взрывы, накопление денег на апгрейд машинки, и покупка новых машин. есть стимул побеждать. А здесь скоротечная игра, и все. Тут есть над чем поработать

ну просто если я разгоняться начинаю, то сразу же в ограду влетаю.
29
Да и со спины вряд ли это дойдет до уровня гран при азерота или машинок Jack-of-Shadow xgm.guru/p/cdr
20
На 1.26 будет работать? Если нет, то можно ли добавить поддержку?
Посмотрел стрим от 2kxaoc, он конечно вообще ездить не умеет, но этим мне впечатление не испортил. Мое мнение по поводу камеры - оставить как есть (отдаление не помешает), очень напомнило Rock & Roll Racing (Sega) и ProAm II (Dendy). При отсутствии большого количества проектов в жанре гонок - однозначно интересный проект. Как и с проектом Crazy Dwarf Racing, я, как любитель гонок, предложу свою помощь в качестве эксперта-консультанта.
Steal nerves:
есть база где колеса меняют как в гонках "формула один"
Боксы пит-стоп, эту тему можно развить полноценно, если сделать упор на соревновательную часть гонки, рекорды времени круга и прочее. Хотя, вооружение можно отнести туда же, и это не будет помехой.
27
Обычно есть два типа тачек:
легкоуправляемая, и хорошее ускорение (быстро набирает скорость на малых дистанциях) - любимые тачки
трудноуправляемая, и слабое ускорение, но хорошо набирает высокую скорость - для таких машин здесь разгона мало, прямые трассы надо для уравнивая шансов. хотя апгркйды и нитро-ускорение решает

JaBeN_Симфер, мне напомнило Gran Turismo на соньке, там столько прав сдавал на категории C, B, A, S. А в конце гонка трассой в 100 кругов. И покупка машин, правда там не было боксов
20
Наверное, лучшим методом было бы развитие одного типа болида, растягивая его баланс в разные стороны посредством тюнинга, т.к. конфигураций трасс на вряд ли будет много, чтобы реализовать очень разный потенциал разнотипных болидов. С другой стороны, наличие разных типов необходимо для боевой составляющей. Но на мой взгляд, она, в свою очередь, не имеет большого смысла без четко выверенного баланса и отточенного управления, чтобы в первую очередь можно было быстро и стабильно ехать. Как все знают, стабильность - залог мастерства, и здесь это крайне актуально. В итоге, показывая хорошие круги на базовом болиде, можно развивать аспект вооружения и защиты.

Когда едешь, нужно заранее знать когда поворачиваться
Это вкат в трассу (в траекторию), который приходит с опытом и по мере наращивания темпа. Но для любого новичка надо минимально видеть куда ехать хотя бы в среднем темпе. А в высоком темпе можно въезжать в повороты даже в слепую, на реальных трассах таких поворотов довольно много.

Трасса - Mazda Raceway Laguna Seca, поворот - Corkscrew
Наверное самый веселый поворот, реально американские горки, где тебе надо, поднимаясь вверх по уклону, резко вытормозиться, подпрыгивая на кочке, затем нырнуть в какую-то пропасть буквально вслепую, ориентируясь по каким-нибудь столбам или другим ориентирам на трассе, где еще надо выруливать в другую сторону, выходя из поворота уже с ускорением.
Трасса - Bathurst.
Одна половина трассы - прямые, а другая -бешеный перепад высот с закрытыми серпантинами сначала в горку, а затем с горки.
Трасса - Monaco
Тупо сплошной забор, места для ошибки нет совсем, а скорости дикие.

А это уже просто шок - лютейший рекорд на трассе Nordschleife, одной из самых сложных в мире!
9
Steal nerves:
Можно камеру за спину машинки?
К сожалению нет, но я добавлю возможность отдалять камеру
Steal nerves:
Еще можно миникарту трассы, а не всей карты. границы камеры на трассу.
У меня не получается обрезать миникарту обычным способом(может это баг рефорджа, или я что то не знаю но в старых версиях вара у меня работало)
Steal nerves:
Так на картинке - есть база где колеса меняют как в гонках "формула один"?
Перед стартом и после каждой трассы тебя телепортит на базу где можно поменять колёса, кабину, двигатель, купить оружие, всё по отдельности влияет на машину и имеет свою модельку
Steal nerves:
ну Rock'n'Roll Rasing это больше. там и прыжки через лавы, мины, взрывы,
Добавлю в следующей версии
Steal nerves:
накопление денег на апгрейд машинки, и покупка новых машин. есть стимул побеждать. А здесь скоротечная игра, и все. Тут есть над чем поработать
Это уже есть, возможно на стриме или у вас не запустилось, из за багов, я тестил на 3 человека. При большем количестве может быть карта ломается..((
JaBeN_Симфер:
На 1.26 будет работать? Если нет, то можно ли добавить поддержку?
К сожалению нет, не хочется делать поддержку на несколько версий, но карта открытая, может кто додумается
JaBeN_Симфер:
Наверное, лучшим методом было бы развитие одного типа болида, растягивая его баланс в разные стороны посредством тюнинга, т.к. конфигураций трасс на вряд ли будет много, чтобы реализовать очень разный потенциал разнотипных болидов. С другой стороны, наличие разных типов необходимо для боевой составляющей. Но на мой взгляд, она, в свою очередь, не имеет большого смысла без четко выверенного баланса и отточенного управления, чтобы в первую очередь можно было быстро и стабильно ехать. Как все знают, стабильность - залог мастерства, и здесь это крайне актуально. В итоге, показывая хорошие круги на базовом болиде, можно развивать аспект вооружения и защиты.
Так и сделано, возможно нужно еще добавить, настройку подвески, сход, развал...

JaBeN_Симфер,
Спасибо за карты, думаю срисовать третью
20
Трассы только на первый взгляд кажутся плоскими, а на самом деле: 3D Racetracks
И это играет огромное значение, когда физика в управлении болидом поддерживает уклон.
При всех прочих равных условиях настройка болида - это всегда компромисс.
Баланс максимальной скорости и ускорения достигается настройкой передаточных чисел в трансмиссии. Числа должны быть такими, чтобы на последней передаче на пределе оборотов двигателя можно было развивать ровно ту скорость, которую можно реализовать в условиях конкретной трассы, а все остальные передачи - в определенных участках, поворотах, чтобы там поддерживать наиболее высокие обороты.
Далее я даже не затрагиваю тему моторов.
Управляемость - это целый комплекс параметров: сцепление шин, положение колес, амортизаторы, центр тяжести, прижимная сила.
Сцепление шин напрямую зависит от размера пятна контакта, коэффициента трения и нагрузки на колесо, не считая вектора его движения. Давление в шинах влияет на амортизацию, пятно контакта, сопротивление качению, боковую поддержку в поворотах и остроту рулежки. Кроме этого жесткость и состав шин влияет на коэффициент трения, не говоря уже о рабочей температуре. Чтобы достичь лучшего сцепления, шины делают шире, что увеличивает сопротивление качению, следовательно ухудшает динамику разгона. А также чем шире шина, тем она и диск тяжелее, что также ухудшает динамику и добавляет инерции (1 кг лишнего веса на колесе равносильно 20 кг в салоне).
Не обязательно, но зачастую увеличение ширины шины расширяет колею, что улучшает устойчивость, "относительно" снижая центр тяжести. Центр тяжести сам по себе вполне явно влияет на поворачиваемость, задавая инерцию, центробежную силу и крены в поворотах.
Развал улучшает устойчивость в поворотах, но при этом уменьшает пятно контакта на прямой, что ухудшает разгон и торможение.
Схождение - не менее сложный и не очевидный параметр, здесь либо ровно, либо рысканье из стороны в сторону как на лыжах, но угол Аккермана должен присутствовать. А вот кастор влияет на стабилизацию и стремление выровнять курс поворотных колес, т.е. на сколько быстро они вернутся в исходное положение за счет движения (все чувствовали этот момент, катаясь на велосипеде без рук).
Амортизаторы и пружины гасят раскачку и позволяют колесам не висеть в воздухе, а постоянно находиться прижатыми к дороге. Клиренс влияет на центр тяжести и аэродинамику.
Стабилизаторы сопротивляются кренам в поворотах и сильно влияют на остроту управления и момент потери сцепления шин на передней и задней оси (снос, занос).
Прижимная сила - это в противовес подъемной силе, которая естественным образом образуется из-за силуэта (продольного сечения) болида, напоминающего крыло самолета. Эта сила зависит от угла атаки крыла, площади его поверхности и скорости^2. Наибольшее значение имеет именно квадратичная зависимость от скорости, что отличает прижимную силу от банального статичного веса. С одной стороны, она прижимает болид, улучшая маневренность, разгон и торможение за счет лучшего сцепления шин, а с другой стороны, болиду приходится преодолевать большее аэродинамическое сопротивление, что в некотором смысле отнимает мощность.
В целом, это все требует серьезного подхода к реализации в карте физики каждого колеса по отдельности, возможности динамически менять все эти параметры, а также проработки рельефа трассы и повреждений узлов болида. Но в таком случае вооружение отходит далеко на второй план. Но это все мои влажные мечты о гонках в варкрафте, и может быть не обязательно так упарываться, но я бы очень хотел, чтобы существовала подобная карта.
33
Но это все мои влажные мечты о гонках в варкрафте, и может быть не обязательно так упарываться, но я бы очень хотел, чтобы существовала подобная карта.
F1 в Варкрафте — это конечно амбициозная мечта. Довольно бессмысленно, но красиво.
38
Кет, это вполне реально, но это очень дорого, просто почитай, например про активный дифференциал
20
Не имеет значения, как будет выглядеть болид, F1 или гномский карт, да хоть ванна Тоадкопа на колесиках. Сделайте управление интересным, чувствительным, отзывчивым, дающим обратную связь, тогда ехать будет приятно, а там и соперника можно подстрелить, если поедет быстрее тебя.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.