Карта создана для конкурса Warcraft III Mini-Game Contest: Reforged.
40% - Готовность
О карте: Самый обычный 'mini racing' в варике. Вам нужно будет пройти 3 трассы, в ходе которых выиграет тот, кто набрал больше всего баллов. Баллы начисляются за приход на финиш с 1-3 места, убийства граждан, вражеских машин.
Управление
стрелочки - для поворота руля, ускорения
Ф - использовать оружие
А - включить / выключить ручник
F9-F11 - задание, меню
Ф - использовать оружие
А - включить / выключить ручник
F9-F11 - задание, меню
Список оставшихся проблем
- ф-ия SetCameraBoundsToRectForPlayerBJ() не меняет границы на мини-карте.
- Тень от разрушаемого объекта не вращается вместе с самим объектом(хотя в перекованном тени вроде как генерируются процедурно)
- Проблема с классами в Lua. xgm.guru/p/100/245794
- Невидимые модели зданий в reforged становятся полностью прозрачными(а должны быть полупрозрачными)
Ред. ScorpioT1000
Это надо, чтобы ссылку на конкурсе давать на ресурс, а не на файл
Ред. MpW
Ред. Clamp
Ред. MpW
Ред. Феникс
Ред. JaBeN_Симфер
Посмотрел стрим от 2kxaoc, он конечно вообще ездить не умеет, но этим мне впечатление не испортил. Мое мнение по поводу камеры - оставить как есть (отдаление не помешает), очень напомнило Rock & Roll Racing (Sega) и ProAm II (Dendy). При отсутствии большого количества проектов в жанре гонок - однозначно интересный проект. Как и с проектом Crazy Dwarf Racing, я, как любитель гонок, предложу свою помощь в качестве эксперта-консультанта.
Steal nerves:
Ред. MpW
легкоуправляемая, и хорошее ускорение (быстро набирает скорость на малых дистанциях) - любимые тачки
трудноуправляемая, и слабое ускорение, но хорошо набирает высокую скорость - для таких машин здесь разгона мало, прямые трассы надо для уравнивая шансов. хотя апгркйды и нитро-ускорение решает
Ред. JaBeN_Симфер
Наверное самый веселый поворот, реально американские горки, где тебе надо, поднимаясь вверх по уклону, резко вытормозиться, подпрыгивая на кочке, затем нырнуть в какую-то пропасть буквально вслепую, ориентируясь по каким-нибудь столбам или другим ориентирам на трассе, где еще надо выруливать в другую сторону, выходя из поворота уже с ускорением.
Одна половина трассы - прямые, а другая -бешеный перепад высот с закрытыми серпантинами сначала в горку, а затем с горки.
Тупо сплошной забор, места для ошибки нет совсем, а скорости дикие.
Ред. Зелёный ёж
Steal nerves: У меня не получается обрезать миникарту обычным способом(может это баг рефорджа, или я что то не знаю но в старых версиях вара у меня работало)
Спасибо за карты, думаю срисовать третью
И это играет огромное значение, когда физика в управлении болидом поддерживает уклон.
Баланс максимальной скорости и ускорения достигается настройкой передаточных чисел в трансмиссии. Числа должны быть такими, чтобы на последней передаче на пределе оборотов двигателя можно было развивать ровно ту скорость, которую можно реализовать в условиях конкретной трассы, а все остальные передачи - в определенных участках, поворотах, чтобы там поддерживать наиболее высокие обороты.
Далее я даже не затрагиваю тему моторов.
Сцепление шин напрямую зависит от размера пятна контакта, коэффициента трения и нагрузки на колесо, не считая вектора его движения. Давление в шинах влияет на амортизацию, пятно контакта, сопротивление качению, боковую поддержку в поворотах и остроту рулежки. Кроме этого жесткость и состав шин влияет на коэффициент трения, не говоря уже о рабочей температуре. Чтобы достичь лучшего сцепления, шины делают шире, что увеличивает сопротивление качению, следовательно ухудшает динамику разгона. А также чем шире шина, тем она и диск тяжелее, что также ухудшает динамику и добавляет инерции (1 кг лишнего веса на колесе равносильно 20 кг в салоне).
Не обязательно, но зачастую увеличение ширины шины расширяет колею, что улучшает устойчивость, "относительно" снижая центр тяжести. Центр тяжести сам по себе вполне явно влияет на поворачиваемость, задавая инерцию, центробежную силу и крены в поворотах.
Развал улучшает устойчивость в поворотах, но при этом уменьшает пятно контакта на прямой, что ухудшает разгон и торможение.
Схождение - не менее сложный и не очевидный параметр, здесь либо ровно, либо рысканье из стороны в сторону как на лыжах, но угол Аккермана должен присутствовать. А вот кастор влияет на стабилизацию и стремление выровнять курс поворотных колес, т.е. на сколько быстро они вернутся в исходное положение за счет движения (все чувствовали этот момент, катаясь на велосипеде без рук).
Амортизаторы и пружины гасят раскачку и позволяют колесам не висеть в воздухе, а постоянно находиться прижатыми к дороге. Клиренс влияет на центр тяжести и аэродинамику.
Стабилизаторы сопротивляются кренам в поворотах и сильно влияют на остроту управления и момент потери сцепления шин на передней и задней оси (снос, занос).
Прижимная сила - это в противовес подъемной силе, которая естественным образом образуется из-за силуэта (продольного сечения) болида, напоминающего крыло самолета. Эта сила зависит от угла атаки крыла, площади его поверхности и скорости^2. Наибольшее значение имеет именно квадратичная зависимость от скорости, что отличает прижимную силу от банального статичного веса. С одной стороны, она прижимает болид, улучшая маневренность, разгон и торможение за счет лучшего сцепления шин, а с другой стороны, болиду приходится преодолевать большее аэродинамическое сопротивление, что в некотором смысле отнимает мощность.
Категория:Автомобильная подвеска
Принцип Аккермана
еще про физику движения