Добавлен , опубликован
Жанр:
Минимум игроков:
2
Максимум игроков:
9
Размеры:
Выпуск Warcraft:
Версия Warcraft:
Версия карты:
Защита:
Карта создана для конкурса Warcraft III Mini-Game Contest: Reforged.
40% - Готовность
О карте: Самый обычный 'mini racing' в варике. Вам нужно будет пройти 3 трассы, в ходе которых выиграет тот, кто набрал больше всего баллов. Баллы начисляются за приход на финиш с 1-3 места, убийства граждан, вражеских машин.
Управление
стрелочки - для поворота руля, ускорения
Ф - использовать оружие
А - включить / выключить ручник
F9-F11 - задание, меню
Список оставшихся проблем
  1. ф-ия SetCameraBoundsToRectForPlayerBJ() не меняет границы на мини-карте.
  2. Тень от разрушаемого объекта не вращается вместе с самим объектом(хотя в перекованном тени вроде как генерируются процедурно)
  3. Проблема с классами в Lua. xgm.guru/p/100/245794
  4. Невидимые модели зданий в reforged становятся полностью прозрачными(а должны быть полупрозрачными)
Сначала убедитесь, что у вас та же версия игры (в нижней части экрана меню игры), для которой сделана карта!
Выпуск The Frozen Throne и Reign of Chaos на Windows:
  • (если это zip архив) Достать файл w3x, w3m или w3n из архива, открыв его двойным кликом
  • Открыть расположение игры с помощью правого клика по иконке игры - открыть расположение файла. Иногда это нужно повторить в открывшемся окне (ссылка на ссылку)
  • Если это карта:
    • Открыть папку Maps
    • (не обязательно) Создать там подпапку XGM
    • Переместить файл w3x или w3m в папку Maps или подпапку
  • Если это кампания (w3n):
    • Открыть папку Campaigns
    • Переместить файл w3n в папку Campaigns
Выпуск Reforged на Windows:
  • (если это zip архив) Достать файл w3x, w3m или w3n из архива, открыв его двойным кликом
  • Открыть проводник (Win + E)
  • Если это карта:
    • Ввести в адресной строке Documents\Warcraft III\Maps или %UserProfile%\Documents\Warcraft III\Maps и нажать Enter
    • (не обязательно) Создать там подпапку XGM
    • Переместить файл w3x или w3m в папку Maps или подпапку
  • Если это кампания (w3n):
    • Ввести в адресной строке Documents\Warcraft III\Campaigns или %UserProfile%\Documents\Warcraft III\Campaigns и нажать Enter
    • Переместить файл w3n в папку Campaigns
Выпуск The Frozen Throne и Reign of Chaos на Mac:
  • (если это zip архив) Достать файл w3x, w3m или w3n из архива, распаковав его двойным кликом
  • Откройте Искатель (Finder)
  • Нажмите и удерживайте клавишу OPTION или ALT, затем перейдите в меню Finder в верхней строке меню и откройте меню "Перейти". Когда вы удерживаете клавишу OPTION или ALT, в раскрывающемся меню появится опция "Библиотека". Нажмите "Библиотека". Теперь вы находитесь в папке "Библиотека"
  • Откройте "Поддержка приложений" - Blizzard - Warcraft III
  • Создайте папку "Maps", если ее нет
  • Поместите файлы карт в папку "Maps"
  • В случае кампаний вместо Maps папка Campaigns
Выпуск Reforged на Mac:
В выпуске Reforged такой же алгоритм, но надо перейти в раздел Библиотека от "вашего аккаунта", а не в глобальную библиотеку.
Пример пути: Users/ВАШ АККАУНТ/Library/Application Support/Blizzard
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
33
xgm.guru/p/100/245713 вот я тему поднимал, я там разобрал все способы десинха + статья с хайва, ну я просто по пунктам прошёлся применив ко своей карте
Ну а у меня просто оказались элементарные ошибки в коде


Я затестил:

Дребезжание при врезании в декор всё ещё есть
Смог на большой скорости пролететь сквозь декор и выехать на вторую трассу (через забор на изгибе)
На 2 трассу проехал также сквозь деревья
Сломал питстоп, гоблина что поднимает подвеску, просто лол кароче поломал карту за 3 секунды
Нет поворота при заднем ходе
Ну а в целом понравилось, движение всё так же гладкое, если не врезаться некуда

А вот как сделать WASD совместно со стрелочками
раскрыть
	-----------------------------------------------------------------OSKEY_W
	local gg_trg_EventUpW = CreateTrigger()
	for i = 0, bj_MAX_PLAYER_SLOTS - 1 do
		BlzTriggerRegisterPlayerKeyEvent(gg_trg_EventUpW, Player(i), OSKEY_W, 0, true)
		BlzTriggerRegisterPlayerKeyEvent(gg_trg_EventUpW, Player(i), OSKEY_UP, 0, true)
	end
	TriggerAddAction(gg_trg_EventUpW, function()
		local pid = GetPlayerId(GetTriggerPlayer())
		print("ВПЕРЁД "..pid)

	end)
38
Заменил скачивание на FIXED версию, прикладываю оригинал
Это надо, чтобы ссылку на конкурсе давать на ресурс, а не на файл
Загруженные файлы
27
Можно камеру за спину машинки? удобнее управлением отталкиваться от камеры, единственное, что не видишь, что сзади происходит. Когда едешь, нужно заранее знать когда поворачиваться, но чаще не видно что находится за пределами карты (как сейчас - либо камеру отдалить, либо приблизить).

Еще можно миникарту трассы, а не всей карты. границы камеры на трассу.

Так на картинке - есть база где колеса меняют как в гонках "формула один"?
30
Можно камеру за спину машинки?
мне тоже показалось, что так будет удобнее, но с другой стороны это же Rock'n'Roll Racing
29
Clamp, имхо можно пойти путем отдаления камеры, чтобы обзор был больше и трассу было видно лучше

Ну и конечно уменьшить дистанцию проверки на проходимость, ибо на скорости вылетает за заборы
27
Clamp, ну Rock'n'Roll Rasing это больше. там и прыжки через лавы, мины, взрывы, накопление денег на апгрейд машинки, и покупка новых машин. есть стимул побеждать. А здесь скоротечная игра, и все. Тут есть над чем поработать

ну просто если я разгоняться начинаю, то сразу же в ограду влетаю.
29
Да и со спины вряд ли это дойдет до уровня гран при азерота или машинок Jack-of-Shadow xgm.guru/p/cdr
20
На 1.26 будет работать? Если нет, то можно ли добавить поддержку?
Посмотрел стрим от 2kxaoc, он конечно вообще ездить не умеет, но этим мне впечатление не испортил. Мое мнение по поводу камеры - оставить как есть (отдаление не помешает), очень напомнило Rock & Roll Racing (Sega) и ProAm II (Dendy). При отсутствии большого количества проектов в жанре гонок - однозначно интересный проект. Как и с проектом Crazy Dwarf Racing, я, как любитель гонок, предложу свою помощь в качестве эксперта-консультанта.
Steal nerves:
есть база где колеса меняют как в гонках "формула один"
Боксы пит-стоп, эту тему можно развить полноценно, если сделать упор на соревновательную часть гонки, рекорды времени круга и прочее. Хотя, вооружение можно отнести туда же, и это не будет помехой.
27
Обычно есть два типа тачек:
легкоуправляемая, и хорошее ускорение (быстро набирает скорость на малых дистанциях) - любимые тачки
трудноуправляемая, и слабое ускорение, но хорошо набирает высокую скорость - для таких машин здесь разгона мало, прямые трассы надо для уравнивая шансов. хотя апгркйды и нитро-ускорение решает

JaBeN_Симфер, мне напомнило Gran Turismo на соньке, там столько прав сдавал на категории C, B, A, S. А в конце гонка трассой в 100 кругов. И покупка машин, правда там не было боксов
20
Наверное, лучшим методом было бы развитие одного типа болида, растягивая его баланс в разные стороны посредством тюнинга, т.к. конфигураций трасс на вряд ли будет много, чтобы реализовать очень разный потенциал разнотипных болидов. С другой стороны, наличие разных типов необходимо для боевой составляющей. Но на мой взгляд, она, в свою очередь, не имеет большого смысла без четко выверенного баланса и отточенного управления, чтобы в первую очередь можно было быстро и стабильно ехать. Как все знают, стабильность - залог мастерства, и здесь это крайне актуально. В итоге, показывая хорошие круги на базовом болиде, можно развивать аспект вооружения и защиты.

Когда едешь, нужно заранее знать когда поворачиваться
Это вкат в трассу (в траекторию), который приходит с опытом и по мере наращивания темпа. Но для любого новичка надо минимально видеть куда ехать хотя бы в среднем темпе. А в высоком темпе можно въезжать в повороты даже в слепую, на реальных трассах таких поворотов довольно много.

Трасса - Mazda Raceway Laguna Seca, поворот - Corkscrew
Наверное самый веселый поворот, реально американские горки, где тебе надо, поднимаясь вверх по уклону, резко вытормозиться, подпрыгивая на кочке, затем нырнуть в какую-то пропасть буквально вслепую, ориентируясь по каким-нибудь столбам или другим ориентирам на трассе, где еще надо выруливать в другую сторону, выходя из поворота уже с ускорением.
Трасса - Bathurst.
Одна половина трассы - прямые, а другая -бешеный перепад высот с закрытыми серпантинами сначала в горку, а затем с горки.
Трасса - Monaco
Тупо сплошной забор, места для ошибки нет совсем, а скорости дикие.

А это уже просто шок - лютейший рекорд на трассе Nordschleife, одной из самых сложных в мире!
9
Steal nerves:
Можно камеру за спину машинки?
К сожалению нет, но я добавлю возможность отдалять камеру
Steal nerves:
Еще можно миникарту трассы, а не всей карты. границы камеры на трассу.
У меня не получается обрезать миникарту обычным способом(может это баг рефорджа, или я что то не знаю но в старых версиях вара у меня работало)
Steal nerves:
Так на картинке - есть база где колеса меняют как в гонках "формула один"?
Перед стартом и после каждой трассы тебя телепортит на базу где можно поменять колёса, кабину, двигатель, купить оружие, всё по отдельности влияет на машину и имеет свою модельку
Steal nerves:
ну Rock'n'Roll Rasing это больше. там и прыжки через лавы, мины, взрывы,
Добавлю в следующей версии
Steal nerves:
накопление денег на апгрейд машинки, и покупка новых машин. есть стимул побеждать. А здесь скоротечная игра, и все. Тут есть над чем поработать
Это уже есть, возможно на стриме или у вас не запустилось, из за багов, я тестил на 3 человека. При большем количестве может быть карта ломается..((
JaBeN_Симфер:
На 1.26 будет работать? Если нет, то можно ли добавить поддержку?
К сожалению нет, не хочется делать поддержку на несколько версий, но карта открытая, может кто додумается
JaBeN_Симфер:
Наверное, лучшим методом было бы развитие одного типа болида, растягивая его баланс в разные стороны посредством тюнинга, т.к. конфигураций трасс на вряд ли будет много, чтобы реализовать очень разный потенциал разнотипных болидов. С другой стороны, наличие разных типов необходимо для боевой составляющей. Но на мой взгляд, она, в свою очередь, не имеет большого смысла без четко выверенного баланса и отточенного управления, чтобы в первую очередь можно было быстро и стабильно ехать. Как все знают, стабильность - залог мастерства, и здесь это крайне актуально. В итоге, показывая хорошие круги на базовом болиде, можно развивать аспект вооружения и защиты.
Так и сделано, возможно нужно еще добавить, настройку подвески, сход, развал...

JaBeN_Симфер,
Спасибо за карты, думаю срисовать третью
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.